F.O.E(エフオーイー)とは、ゲーム「世界樹の迷宮シリーズ」で登場する、フィールド上で確認できる強敵の事である。
Field on Enemyの略……とされるが、ゲーム内で明示されておらず、異説がある。詳しくは後述。
その他の"foe"はfoeの記事参照。
世界樹の迷宮シリーズはランダムエンカウントを採用しているが、それとは別にマップ上に「F.O.E」と呼ばれる視認可能なモンスターが配置されている。
プレイヤーが歩くごとに、大抵のF.O.Eも同時に移動するようになっており、接触すると戦闘に突入する。
そこまではシンボルエンカウントの一種であるが、多くのF.O.Eは非常に強いという特徴がある。
RPGでいう中ボス的な存在ではなく、戦えば死ぬというレベルの恐怖の対象であり、ゲーム内でも戦闘は避けるべき存在であると説明される。
シリーズ初心者が初めて到達した階で遭遇したF.O.Eに挑み、あっけなくhage(全滅)の憂き目に遭うのはもはや恒例行事。
倒すには階層を進めてレベルを上げ、装備を強化してから挑むのが普通である。特定のF.O.E撃破に特化したパーティを組む場合もあり。
「世界樹の迷宮III」までは、戦闘前はモヤモヤした球状の物体として表現されていたが、ハードを3DSに移行した「世界樹の迷宮IV」からはフィールド上でモンスターの全身が描かれるようになった。もやもやの不気味さ、中身の予想不可能な感じも捨てがたく、寂しいという意見もあり。
F.O.Eは避けるべきものであるため、ほとんどの場合F.O.Eと遭遇しないように回避しながら迷宮を探索できるようになっている。 そのため、F.O.Eの移動パターンを把握し如何に回避できるかが探索においての1つのポイントとなっている。
多くのF.O.Eはこちらが一歩移動するのと同時に一歩移動するが、倍速のものや鈍足のものもいる。また、別の敵と戦闘中にターンが経過しても移動し、接触すれば乱入してくる。1体なら何とかなるF.O.Eも、挑戦する場所を考えないとと2体同時に相手する羽目になったり。
動きも多彩で、所定のルートを巡回したり、プレイヤーを認識したら延々と追跡したり、普段は1歩も動かないのに戦闘を始めるとこちらに向かってきたり、氷上を滑ってあっというまに接近してきたり、認識した途端に周りのF.O.Eを呼び寄せたりと一筋縄ではいかない連中ばかりでもある。
姿が表示されるようになったIV以降は、F.O.Eを利用してプレイヤーでは壊せない壁を破壊したり、F.O.Eをトラップにハメたり別のF.O.Eをけしかけて始末したりと、パズルを解くカギとしても扱われる事がある。
F.O.Eは避けるべきものであり、時にフィールドの仕掛けを利用して回避することが求められるが、倒せるなら仕掛けのほうをスルーしても構わない。なお、ほとんどのF.O.Eは撃破すると一旦マップから消えるが、ある程度日数が経過すると復活する。
また、強いと言ってもそのエリアのボスよりは劣ることがほとんどで(それだけボスが強いということである)、ボスに挑む前に腕試しに挑戦するのもいいだろう。F.O.Eのドロップアイテムは強力な武具の材料になる事も多いため、レベルを上げ、万全の準備を整えてから挑むことで、相応の恩恵も得られる。(多くの場合経験値も多いが『Ⅱ』では一律0)。
F.O.Eの戦法は雑魚やボスより癖のあるものが多く、ひたすら超威力の全体攻撃をする、特定のステータス異常を全体にこれでもかとばら撒く、即死コンボのようなことをしてくる、他のF.O.Eと連携するなどさまざまであるが、逆に言うとネタが解っていれば対策出来るものも多く、創意工夫で低レベルでも撃破できる場合もある。
IIIまではモヤモヤの色がF.O.Eによって設定されており(赤や橙など。ボスは黒)、赤は特に強いなどの傾向が大まかに確認できた。ただしパーティが成長しても色は変わらないので、後から倒しに来れば赤でも強いわけではない。
IV以降はマップ上のF.O.Eアイコンの周囲に出るオーラの色でF.O.Eの危険度(危険度:赤>橙>青、ボス級は紫)が示されるようになり、危険度もパーティのレベルによって変化するようになった。ただし、あくまでも目安で、青でも十分強いものも珍しくない。
シリーズの名物F.O.E。毎回序盤に登場するF.O.Eの代名詞的な存在。
「困惑のステップ」でパーティを混乱させ、高い攻撃力で粉砕してくる。
こちらもシリーズの名物F.O.E。通称カマキリ。ちなみに作品毎に名称が良く変わる。
赤相当のF.O.Eであり単純火力も耐久力も鹿とは比べ物にならない。
作品によっては広範囲攻撃技や複数回攻撃技、即死攻撃技を有していたりと凄まじい殺傷力を持つ。
大体の場合、ドロップアイテムの大鎌から強力な刃物を作ることができる。
恐らく、無印において色々な意味で有名なF.O.E。
本作の世界樹に住む亜人族「モリビト」の一部が凶暴化した女性型モンスターであり、鞭を振るって封じ攻撃を入れるほか声で混乱などの状態異常を引き起こす厄介な存在。
しかし、真に特筆すべき点はその姿がどう見ても全裸なことであろう。大事な部分は長い髪だけで隠しているときている。
おまけにレアドロップアイテムが「全部位を封じて」手に入る「濡れた糸」。アトラスなにかんがえてるの。
確信犯レベルの痴女モンスターである。
『新』では流石に全裸のまま3Dポリゴンはまずいと判断されたのか、水着のような服を着せられている。
だが後ろを取るともろにTバックが見える。これはこれでいやらしい。
『Ⅲ』のF.O.E。
ザコモンスター「ドラゴンパピー」の成体であり、炎ブレスによる広範囲攻撃のみならずまさかの子守唄でPTメンバーを眠らせようとしてくる。
だが、真に恐ろしいのはこいつの大群がひしめいている部屋が存在すること。
通称「保護者会」「PTA総会」とも。
厄介なことにプレイヤーが戦闘中に接近する思考ルーチンを持つため、戦闘が長引くと四方を囲まれて延々乱入され続けることに…
『Ⅳ』の大地で遭遇する巨大鳥のF.O.E。遭遇時期はゲーム終盤とかなり遅め。
初めて見かける時点では赤オーラなので大抵のプレイヤーは青オーラになってから挑むと思われるが、この鳥はオーラ関係無しにとても強い。
というのも、基本となる行動パターンがPT全員の回避率を下げてから全体即死攻撃を命中させてくるという凶悪極まりないものだからである。
そのため無策だと出会って数ターンでhageる憂き目に遭いやすく、いわゆる「青オーラ詐欺」のF.O.Eとしては強烈な部類に入る。
個別記事参照。
F.O.Eは上記のように日本語名であることが多い。永劫の玄王→アイアンタートルのように、シリーズをまたいで同種のザコになると名前も変化したりする(例外も多い)。
主に"Field on Enemy"という英語があてられているが、本当は違ったという情報があり、元はfoeという英単語(単に「敵」などを意味する)が変化したものだったらしい?
フィールドオンエネミー(敵の上の地面?)だと語順がおかしいという指摘もある。英語版では違う単語があてられているそうである。
どうやらF.O.Eの正式な意味はゲーム内や説明書で説明されたことがないが、かといってField on Enemyが非公式ということもなく、一作目発売前のゲーム誌の記事で既に確認できる。現在も公式攻略本や公式ブログ等で使用されているので、やはりフィールドオンエネミーで間違っていないと思ってもいいし、意味はよくわからないが「エフオーイー」なのだと思っていてもいい。なんなら「フォー」とか「フォエ」とか読んでも構わない。
ペルソナシリーズ外伝作品である「ペルソナQシャドウオブザラビリンス」では、世界樹の迷宮のシステムを使っているため、F.O.Eシャドウが現れる。
こちらの場合正式名称が「フューシス・オイケイン・エイドロン」となっている。
また、本シリーズの外伝となる「世界樹と不思議のダンジョン」では「D.O.E」と呼ばれるモンスターが登場する。こちらもダンジョンに自然発生するザコ敵と異なる強力なモンスターで、条件を満たさないと1ダメージしか出ないという特徴がある。
迷宮内の深い階層で発生し、地下から地上に向けて侵攻してくる(ダンジョンマップにD.O.Eがいる階層が表示される)。もし地上に到達した場合、その回の冒険は失敗となる上、 町が破壊されてしまい町の修理にお金や時間がかかってしまう。
対策はダンジョンの階層に「砦」を作ってそれで食い止める(砦は壊されるがその際D.O.Eは引き下がる)か、「砦」に控えのパーティを派遣しておき防衛戦を行って倒すか、あるいは自らD.O.Eを倒すかと言うことになる。こちらはF.O.Eとは逆に体を張って食い止めねばならない「避けては通れない存在」であるが、マップ内で姿を確認し、動きに注意を求められるところは同じである。
また、D.O.Eが何の略かわからないところも同じ。
↓リアルF.O.E
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最終更新:2026/01/04(日) 02:00
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