MODとは
(ex. int ret = 10 % 5;)
MODとは、変更・修正・改造を意味する「Modfication」の略で、既存のPCゲームの内容を改変したり要素を追加したりする、ユーザー製のファイルやプログラムの類、あるいは、改変を適用したゲームのことである。
導入することによって、そのゲームソフトのバランス調整や画像、モデルを差し替えたり、グラフィックエンジン、物理エンジンなどの基本システムを用いて、本編とは別のシナリオやグラフィック、モデル、システムのゲームを楽しむことができる。
元は、よりリアルな銃器・迷彩パターン・銃声・砲声を得ることを目的としたファイルの差し替えから始まったが、現在では最初からMODが適用できることを前提とした作りのゲームも多く、中には制作側がMOD制作用にツールを提供しているところもある。また、その完成度によっては製品として販売される物すら存在する。
ニコ厨的には「改造マリオ」と言えばより理解しやすいと思われる。ただしコンシューマゲームの場合は、やっている事こそ同じだが、「ハックロム」と呼ばれる類になる。
パッチもMODも元のデータに改変を加えるものであり、MODも広義的にはパッチの一種ではあるが、PCゲームでは原作者以外が改変する為に配布するものを特にMODと呼び分ける。例えば、原作者がバージョンアップで行った程度の難易度調整などでも外部者が行うだけで立派なMODである。
しかしかなり曖昧な部分もあり、バグを修正する程度の物なら有志製作でも「有志パッチ」等と呼ばれる場合もある。
「面白いと思ってるし,やりたいけど,サポートが大混乱する」 (Si-phon代表取締役 谷村勝一郎)
参考: 「MODへの可能性と,問題点」より
http://www.4gamer.net/games/081/G008143/20100103001/index_2.html
MODを使用できる大半の部分は洋ゲーであり、日本製のゲームではMODはほとんど見られない。ゲーム開発者でのインタビュー記事においては、上記の回答のような状況が導入に関して二の足を踏ませている要因のようだ。
海外では「自分の意思で入れたデータなんだから自分で責任をとる」というのがMODの大前提として存在しているが、日本の場合、そもそもMODというものになじみがなく、メーカーサポートに責任を求めるような動きをする人が多いようだ。
上記のような理由により、『信長の野望』シリーズや『大戦略』など、一部のゲームにしか改変機能が実装されていない。
また、それも範囲が限定的であることがほとんどである。
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| MODベースとしてよく用いられるゲーム・ゲーム系統 | MODデータ、およびMOD出身ゲーム |
|---|---|
| Battlefield |
|
| DOOM | |
| HALF-LIFE HALF-LIFE2 |
|
| RaidersSphere |
|
| rFactor | |
| Sourceエンジン | |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
| Unreal Unreal Tournament |
|
| WarCraft3 | |
| 風来のシレン |
|
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最終更新:2025/12/24(水) 18:00
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