MODとは、
MODを導入することによって、そのゲームソフトのグラフィックエンジン、物理エンジンなどの基本システムを用いて、本編とは別のシナリオやグラフィック、モデル、システムのゲームを楽しむことができる。元々は、よりリアルな銃器・迷彩パターン・銃声・砲声を得ることを目的に、ファイルの差し替えから始まったが、現在ではゲーム側でも、最初からMODも適用できることを前提とした作りになってきている。
ニコ厨的には「改造マリオ」と言えばわかり易いと思われる。ただしコンシューマゲームの場合は「ハックロム」と呼ばれる(やってる事は同じ)。
ユーザー有志で作られるもので、難易度調整を行ったりテクスチャや画像データを差し替えるものから、大型のものではストーリーやシステムを根本から改変するものまで存在し、人気によってはプレーヤーがMODをプレイしたいがためにゲームを購入するような事態になる物まで存在する。
また、その完成度によっては製品として販売される物すら存在する。
パッチもMODも元のデータに改変を加えるものであり、MODも広義的にはパッチの一種ではあるが、PCゲームでは原作者以外が改変する為に配布するものを特にMODと呼び分ける。例えば、原作者がバージョンアップで行った程度の難易度調整などでも外部者が行うだけで立派なMODである。
しかしかなり曖昧な部分もあり、バグを修正する程度の物なら有志製作でも「有志パッチ」等と呼ばれる場合もある。
MODを使用できる大半の部分が洋ゲーであり、日本製品でのゲームではMODはほとんど見られない。
ゲーム開発者でのインタビュー記事の回答としては
「面白いと思ってるし,やりたいけど,サポートが大混乱する」
というのが導入に関して二の足を踏ませている要員のようだ。
海外では「自分が自分で入れたデータなんだから自分で責任を取る」というのがMODのルールとして大前提として存在しているが、日本の場合、そもそもMODというものになじみがなく、メーカーサポートに責任を求めるような動きをする人が多いようだ。
上記のような理由により、信長の野望シリーズや大戦略など、一部のゲームにしか改変機能が実装されていない。
また、それも範囲が限定的であることがほとんどである。
(→参考:外部リンク4gamer、中段「MODへの可能性と,問題点」より
http://www.4gamer.net/games/081/G008143/20100103001/index_2.html)
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最終更新:2025/12/28(日) 07:00
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