NVIDIAとは、GPUで有名な半導体メーカーである。本社はアメリカ合衆国カリフォルニア州サンタクララ。
1993年設立。廉価でありながら高機能なGPUを発売、90年代末から短期間で世代交代を繰り返して業界全体の性能水準を押し上げ、次世代製品の開発が頓挫した当時の覇者、3dfxを瞬殺(後に吸収)。グラフィックチップ界での地位を不動のものとした。
競合するIntel・AMDが共に自社オンボードGPUのCPUへの統合を近い将来に検討していることから、収益の鍵となる廉価版グラフィックスカードの市場が実質消滅してしまう可能性がある(一般的に最高峰クラスのGPUは赤字販売で、技術力アピールと業務向けへの転用を狙うための製品。収益は廉価版で稼いでいる)。
PC用CPUを持たないNVIDIAはこのままでは危険な状況であるといわれており、状況打開のため組み込み市場やHPC市場への進出を進めている。
現にSandyBridgeの発売により、中国市場では低スペックのGPU市場が事実上消滅してしまい、さらにIvy BridgeではCPUの性能向上よりもGPUの性能向上に力を入れているようで、ヘビー級のタイトルも動く性能を搭載すると言われ、AMD、nVIDIA共にGPU市場では苦境に立たされていると言える。
そのためか、GeForceの新型であるKeplerは長い間開発中のままで、Tegraなどに力を入れているようだ。
ライバルのAMDは本来CPUが本業なので、RADEONでの技術と合わせて内蔵グラフィックスにおいてIntelに対抗するためFusionというプロジェクトを持ち出している。
一方、RADEONは家庭用ゲーム機において次世代XBOXおよびWiiUでRADEONを搭載することが確定しており、PS4が再びGeForceを採用するかどうかも社運をかけた戦いになると思われる。
なお、噂レベルではあるが、2012年2月22日の米Forbesの報道によると、PS4にはRADEONを採用するとのことである。
もしそうなれば、家庭用ゲーム機でのGPUを総てRADEONに独占されてしまい、またnVIDIAはPCゲームでの3D Visionや最適化、PhysXをRADEONに対してのアドバンテージにしてるが、一般的にゲームは家庭用ゲーム機を基準に作られるので、それらのアドバンテージを失うことになり、GeForceのシェアを更に落とすことになってしまうであろう。
また、そうなった場合現在以上にTegraなどの他分野への投資が進むと思われ、GeForceのアップデートは現在以上に遅くなる可能性があると思われる(すでに現時点においてFermi→Keplerで2年以上新型は出していない)
急上昇ワード改
最終更新:2025/12/30(火) 22:00
最終更新:2025/12/30(火) 22:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。