NVIDIAとは、GPUで有名な半導体メーカーである。本社はアメリカ合衆国カリフォルニア州サンタクララ。
1990年代後半において、DirectX5にいち早く対応したビデオチップを開発し、実用レベルの3Dグラフィック表示への対応に成功し、名を上げる。
その後、DirectX7でのハードウェアT&Lへもいち早く対応し、他社を出し抜きビデオチップでの最大シェアを獲得した。しかし、ATIテクノロジーズ社、および買収したAMDの台頭によってPC向けでは人気を二分するようになっている。
家庭用ゲーム機では初代XBOX、PS3での採用実績があったが、現在はCPUを含めてAMDの独占状態となっている。
一方でスマートフォンやタブレット端末向けとして、ARMアーキテクチャーを採用したTegraを開発、一定のシェアを手にしている。
1993年設立。廉価でありながら高機能なGPUを発売、90年代末から短期間で世代交代を繰り返して業界全体の性能水準を押し上げ、次世代製品の開発が頓挫した当時の覇者、3dfxを瞬殺(後に吸収)。グラフィックチップ界での地位を不動のものとした。
1995年に、独自のライブラリーを使って3Dグラフィックを表示させる「NV1」を開発したものの、対応ソフトがセガの一部のものに限られてしまい、普及には至らなかった。
そこでDirectXに対応したグラフィックチップを開発する方向にシフトし、1997年にDirectX5に対応した「RIVA 128」をSGSトムソン社と共同開発。優れた描写速度を見せて頭角を現した。
その後、RIVA 128のコアを2つ搭載したRIVA TNTを経て、1999年にハードウェアT&Lにいち早く対応した「GeForce 256」を発売した。
これにより、DirectX対応チップのトップに輝くだけでなく、当時3DゲームのスタンダードとなっていたVoodoo2を上回る性能を見せ、徐々にVoodooからDirectXへ3DCGゲームの流れを変えた。
2001年には、Voodooシリーズを手がけた3dfxが倒産し、その一部を買収した。 それにより、SLIなどの技術が取り込まれ、更なる性能向上を見せるようになった。
一方でチップセットの分野にも進出し、AMDのAthlon向けチップセットとしてnForceを発売、GeForceを受け継ぐ高性能グラフィックチップを統合することで、AMD CPU用チップセットとして大きな売り上げを得た。
その後、カナダのATIがRADEONを発表して、長らく競合して性能競争が繰り返されてきたが、チップセットで半ば提携状態だったAMDがATIを買収し、AMDとは競合関係へと変わっていった。
それにより、nForceシリーズは2010年で終了することとなった。
グラフィックチップにおいても、速さはあるものの消費電力が大きいという状況が続いていたが、AMDがRADEON HD 5000シリーズから、GeForceを上回りつつも消費電力で下回る製品を出したことで、nVIDIAは苦境に立たされるようになった。
また、インテルやAMDがCPUにミドルレンジに入るほどのグラフィック機能を持たせ、さらにGeForceシリーズに組み込まれたGPGPUによる高速なエンコード処理などにも対応できるようになり、動画のエンコードなどで利用されてきたCUDAにおいても翳りが見え始めている。
その中で2012年には、GeForce 600シリーズを発表。アーキテクチャーを大きく変え、それまでの高消費電力のイメージを払拭し、消費電力対パフォーマンスでRADEONを打ち破ることに成功した。
2013年現在では、GeForce 700シリーズへと移行しつつある。
2008年には、ARMアーキテクチャーを採用したCPU、Tegraを開発。ARMコアを採用しつつ、GeForceで培った高性能なグラフィック機能を搭載することで、ゲームや動画再生やエンコードにも対応できるチップとなっている。
Android採用のスマートフォン、タブレット端末のほか、Surface RTを初めとするWindows RT端末での採用実績を持ち、今後の新しい看板として期待されている。
急上昇ワード改
最終更新:2026/01/01(木) 21:00
最終更新:2026/01/01(木) 20:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。