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エックスコム

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XCOMとは以下の項目のいずれかをさす

  • X-COMシリーズ
    X-COM:UFO Defence/UFO:ENEMY UNKOWNのタイトルで1994年、PC向けに発売された戦略+運営シミュレーションゲーム。
    日本でも1995年に「X-COM 未知なる侵略者」というタイトルでプレイステーション向け移植版が発売され、以後スピンオフ含めて合計5作製作されている。
    海外では名作ゲームランキング上位に必ず食い込む人気シリーズだが、日本では1作しか出ていなかったせいか知名度が低い。
  • XCOM: Enemy Unknown 
    2012年にPC/iOS向けに発売された「X-COM」の新機軸リメイク作品で、ターン制戦略シミュレーションゲームとして高い評価を得た。前シリーズとのストーリー的つながりはない。
  • The Bureaue:XCOM Declasified
    2013年に発売された3人称視点のタクティカルシューターゲーム。元はFPSとして開発が進められていたが
    開発難航で発売は先のXCOMに先んじられた。上記2作とは世界感を異とする。

本記事では「XCOM:Enemy Unknown」について記載する。

概要

XCOM(XCOM: Enemy Unknown)とは、2012年11月に発売されたターン制タクティカルシミュレーションゲーム(全体を通してみればストラテジー)である。製作はFiraxis Games、販売は2K Games
兵士は死んで当たり前のシビアな難易度のターン制タクティクスシーンと、
圧倒的な敵エイリアンの科学力をリバースエンジニアリングしていくストラテジー部分が、
絶妙なバランスを演出しており、 海外では極めて高い評価を得た。

日本国内のプラットフォームとしてはPC版ならびにiOS版があり、コンシューマは北米版のみの発売となっている。
PC版はSteamやAmazonでダウンロード販売されており、iOS版ともUIやストーリーは日本語字幕化済み。 

難易度はイージー・ノーマル・クラシック・インポッシブルの4段階。

また、オプションとして自動セーブ更新によるやり直しのきかない「アイアンマンモード」があり、本作はこのオプションを
onにした状態でのバランスがメインとして設計されているフシがある。 

元になった「X-COM」シリーズ自体がかなりのマゾゲーとして有名だったが、本作でもクラシック以降の難易度での鬼畜さは筋金入り。
しかし、プレーヤーのスキルが隊員の、部隊の、そして組織の生死に直結するゲーム性は多数の評価を受けている。

ゲーム進行について

ゲームは基地での運営パートと、世界各地での戦闘パートに分かれている。

運営パート 

プレイ開始時に選択した大陸へ設置された基地を運営する場面。 

基地には隊員編成を行う作戦室や探知したUFOを迎撃する戦闘機・輸送機格納庫、
捕獲したエイリアン技術の分析・エイリアンの解剖を行うラボ、
そして分析した技術を元にアイテムを作成する工場などがある。
必要に応じて設備を建造し基地を拡充していかなければならない。 

基地運営に一番重要なのは活動資金だが、これは基本的に防衛を依頼している世界各国からの拠出金で賄っている。
これは順調にエイリアンを撃退し続ければ問題ないが、任務失敗が続いたり地域によって防衛活動に差が生じ、
治安が悪くなってくると国によっては拠出金を減らしてしまうことがある。
あまりに防衛優先度を下げすぎるとXCOMから脱退して資金がストップすることもあるから要注意だ。

どうしても資金が足りない時には、貴重なエイリアン技術をグレーマーケットで売り払って資金に代えることもできる。
ただしやりすぎると後で研究やアイテム作成に支障が出ることもある。 

世界各地でエイリアン活動が検知されたり、探知したUFOを戦闘機で撃墜に成功すると兵士の編成フェーズになり、
人員と装備を選択後に輸送機を発進させて戦闘パートに移行する。

戦闘パート

輸送機からXCOM隊員を展開し、エイリアンを撃滅するターン制の戦闘パート。
各ターンでは隊員1人につき2回の行動を選ぶことができ、基本的に2回移動する/長距離ダッシュ移動する/射撃する/特殊行動のいずれかを行うと行動終了。
全隊員が行動終了することでエイリアンのターンへ移行する。
特殊行動ではアイテムの利用や、敵の被弾率を下げる「しゃがみ」、敵のターン中に視界に入ってきた敵に対し先制攻撃を仕掛ける「監視」などを選ぶことができる。 

戦闘中はマップ上の障害物をカバーとして利用でき、敵の射撃方向にある障害物は命中率を低下させることができる。
一方、遮蔽されていなかったりカバーされていない方向からの射撃は命中率が上がるばかりでなく、クリティカルとなる可能性も上昇する。

移動力と近接戦闘に優れるアサルト・ロケットランチャーによる支援範囲攻撃を行うヘビー・スモークグレネードや救難キットによる支援行動を行うサポート・離れた敵に対し高い命中率を持つ代わりに移動後射撃できないスナイパーの4種の兵種があり、それぞれの長所短所を考えて編成・配置する必要がある。

敵の攻撃を受けたり隊員が死亡するたびに隊員の意志力が低下し、一定値以下になるとパニック状態となって勝手に行動・射撃するようになる場合がある。
また、一部の敵は倒すと自爆したり、マインドコントロール能力で隊員を洗脳して攻撃してくるので注意が必要。

各マップでの目標を達成するとミッションクリアとなり、経験値を積んだ隊員は昇進してクラス固有の能力を得るほか、倒したエイリアンから戦利品を持ちかえり、ラボで分析できるようになる。
より詳しい分析のためには、爆発物の利用をおさえ、時には危険を冒して敵を生きたまま捕獲する必要があるだろう。 

負傷した隊員は一定期間ののち復帰できるが、死亡してしまった隊員は復活することはない。
人材不足になったら地球防衛のためと割り切って基地で新人を雇用しよう。

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