満腹度単語

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満腹度(fullness; points of fullness)とは、電子ゲームにおけるパラメータの1つである。日本ローグライクゲームで盛んに用いられてきている。

ローグライクゲームにおける満腹度

ローグライクゲームにおいて満腹度はHPとは別に用意されたプレイヤー生存に間接的に関わるステータスで、通常行動回数に例して低下する。

不思議のダンジョンシリーズ

不思議のダンジョンシリーズでは100%を最大値とし10回行動する度に1%減少するパラメータとして設定されている。満腹度が0%になるとそれ以上低下せず、代わりにHPが一回行動する度に1ずつ低下していき、0になると他の原因でそうなった時と同様にプレイヤーキャラクター戦闘不能状態となる。満腹度の回復手段として食糧アイテムが用意されており、これを使用することで満腹度を全量または部分的に回復する事ができる。また第二作以降ではアイテムにより満腹度の最大値そのものを拡する事が可となった(上限値は200%)。シリーズ第一作では満腹度の低下要因がプレイヤーキャラクター行動のみであったが、後年の作品では満腹度および満腹度の最大値を低下させる敵モンスターが登場した事でよりシビアなマネジメントが要されるパラメータとなっている。また『トルネコの大冒険2』では戦士として技を使用する際、満腹度を消費するなどMPに相当する役割が与えられている。

その他のゲームにおける満腹度

マインクラフトにおける満腹度

ドラゴンクエストビルダーズにおける満腹度

本作では満ゲージプレイヤーが移動したときに限り減るパラメータとして設定されており、ゲージが0になると体力が55までは移動毎に1ダメージ、60以上になると2ダメージ入る。

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満腹度

1 ななしのよっしん
2017/06/10(土) 20:41:56 ID: Isa7f6QDis
>このパラメータは『不思議のダンジョンシリーズの第一作『トルネコの大冒険』から導入されたもので
あれ?ローグライク満腹度ステータスって初代ローグからついてなかったっけ?
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2 ななしのよっしん
2017/06/10(土) 20:59:51 ID: qF5NTYrTIo
ポケモン不思議のダンジョン』では「おなか」
世界樹と不思議のダンジョン』では「FP
名称違いも扱ったらキリがないから載せてないんだろうけど
同じ『不思議のダンジョンシリーズなので一応。
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3 ななしのよっしん
2017/06/11(日) 07:11:04 ID: RcOViH7/cr
そうですねえトルネコから導入というのは違うって事なんでそこはちょっと修正しときますね
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4 ADsp
2017/06/11(日) 08:32:12 ID: BjDXiOs2Ei
トルネコは「パン
シレンは「おにぎり
ポケモンは「リンゴ

世界樹はなんだっけ…?
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5 ななしのよっしん
2017/07/19(水) 19:00:42 ID: Pj9XqPS5Hs
>>4
料理かなーと思ってググったらパン弁当だった
料理本家と同じ一時的なステUPだそうな

…なんでポケダンリンゴなんだろ?
ポケモン界は木の実食とは聞いてるけど、リンゴってそんなに持ち良いんだろうか
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6 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 18:16:18 ID: qF5NTYrTIo
マインクラフトにおける満腹度」の節が用意してあるのに中身がない……
むろん編集者さんとしては書く予定だったけど、うっかり忘れてしまったのかな。
一応↓に簡単に書いておくので、そのまま追加していただいても結構ですが
必要に応じて加筆修正して載せていただければと思います。

マインクラフトでは満腹度ないし空腹度と呼ばれる。10個の付きゲージとして表示され、パンなどを食べることで回復し、行動することで減少する。
付き9個分以上のとき、体力ゲージが時間経過で回復する。付き3個分以下になると、ダッシュができなくなり、0になると体力ゲージが時間経過で減少する。

参考:https://minecraft-ja.gamepedia.com/%E6%BA%80%E8%85%B9%E5%BA%A6exit
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7 ななしのよっしん
2020/05/17(日) 03:05:17 ID: Daba6q0UaT
>>2
少年ヤンガス』でも「おなか」だったりするらしい。
…ただし消費量は全く違う。
100ターンあたり消費量
少年ヤンガス:5
マグナゲート以前のポケダン:10
ポケダン、救助隊DX:15
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