満腹度(fullness; points of fullness)とは、電子ゲームにおけるパラメータの1つである。主に日本のローグライクゲームで盛んに用いられてきている。
ローグライクゲームにおける満腹度
ローグライクゲームにおいて満腹度はHPとは別に用意されたプレイヤーの生存に間接的に関わるステータスで、通常行動回数に比例して低下する。
不思議のダンジョンシリーズ
『不思議のダンジョン』シリーズでは100%を最大値とし10回行動する度に1%減少するパラメータとして設定されている。満腹度が0%になるとそれ以上低下せず、代わりにHPが一回行動する度に1ずつ低下していき、0になると他の原因でそうなった時と同様にプレイヤーキャラクターが戦闘不能状態となる。満腹度の主な回復手段として食糧アイテムが用意されており、これを使用することで満腹度を全量または部分的に回復する事ができる。また第二作目以降ではアイテムにより満腹度の最大値そのものを拡張する事が可能となった(上限値は200%)。シリーズ第一作では満腹度の低下要因がプレイヤーキャラクターの行動のみであったが、後年の作品では満腹度および満腹度の最大値を低下させる敵モンスター・罠が登場した事でよりシビアなマネジメントが要求されるパラメータとなっている。また『トルネコの大冒険2』では戦士として技を使用する際、満腹度を消費するなどMPに相当する役割が与えられている。
その他のゲームにおける満腹度
マインクラフトにおける満腹度
ドラゴンクエストビルダーズにおける満腹度
本作では満腹ゲージはプレイヤーが移動したときに限り減るパラメータとして設定されており、ゲージが0になると体力が55までは移動毎に1ダメージ、60以上になると2ダメージ入る。
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