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やり込みとは、ゲームプレイスタイルの一つである。

概要

通常のゲーム標を達成してゲームクリアになって終わるものであるが、やり込みとは縛りプレイなどゲームクリアに直接関係ない(時にはゲームクリアの妨げにさえなる標を追加して、同じゲームをより困難なゲームとして楽しむマゾ遊び方である。

ごく初期のゲームでは追加標をもっぱらプレイヤー自身が考案していたが、現在では「やりこみ要素」という形でゲーム製作者側が用意することも多い。さらには「やりこみ要素満載」を売りにするゲームまである。

しかし、どのような行為に価値を見出すかは人それぞれであり、製作者の予想の斜め上を行く追加標を「発明」するプレイヤーもあとをたたない。

主なやり込み

カンスト

ゲーム中にカウントされるものをシステム上の限界値(999とか65535とか)まで上げるやり込み。

スコアアタック

アクションシューティングなどスコア(得点)が表示されるゲームで行われる。スコアアタックといえば、通常は最高スコアす「ハイスコアアタック」をすが、逆に最低スコアでのクリアす「ロースコアアタック」などがある。

また、スコアとは少し違うもののRPGなどで「理論上最高のダメージ記録する方法」を検証する事もやり込みの一つと言えるだろう。

タイムアタック

クリア時間の短さを競うのがタイムアタックで、レーシングゲームRPGでは定番である。

ステージコースゴールするまでの時間を計測する方式以外に、ゲームスタートからゲームクリアまでの時間を計測する方式もある(レーシングゲームでは前者、アクションゲームRPGでは後者流)。

ゲーム内の時間ではなく実際のプレイ時間を競うのはRTA(リアルタイムアタック)と呼ばれる。

縛りプレイ

制限プレイ・制約プレイとも言う。プレイヤー自身がゲームに制限をかけた状態でゲームクリアす。
制限の内容は「ノーセーブ」「ノーダメージ」「ノーミス」「初期装備でクリア」「特定の操作をしない」
など多岐にわたる。

オワタ式もここに分類される。

隠しステージ・隠しダンジョン

ゲーム製作者側が用意したやり込み要素のひとつ。メインストーリーと関係ない隠し要素としてゲームクリア後など終盤に解禁される事が多い。ノーミスクリアなど特定の条件を満たした場合のみ解禁される場合もある。

大抵の場合、攻略ゲームクリアよりはるかに難しい。隠しボスもこの系統と言える。

コレクション要素コンプリート

ゲーム中にコレクションできる要素を全て集めること。有名なものに「ポケモンずかん」がある。

トロフィー・実績コンプリート

何らかの条件を満たすとトロフィーや実績として記録される形式のやり込み要素。普通ゲームを進めていれば自然に取得できるものから、「その発想はなかった」と言われそうな取得条件のものまで様々な種類がある。

PS3XBOX360などのゲーム機プレイできるゲームは実績機PS3ではトロフィー)が標準搭載されており、これをコンプリートする事もやり込みの一つと言える。

任天堂から発売されたゲームソフトにはゲームごとに実績機が搭載されているものもある。「カービィのエアライド」のクリアチェッカーなどが有名。

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  • 9ななしのよっしん

    2019/04/02(火) 18:31:23 ID: hi3v57FBXD

    やりこみ要素は中古対策ってよく言われるけど、違うんじゃないかな。
    上で書かれてるけど、新作を買ってもらうには、旧作を延命させちゃ意味がないじゃん。

    が思うに、やりこみ要素をメーカーアピールするのは、単純に「コスパの高さ」をアピールするため。
    つまり、実際にやりこみ要素含めて全てプレイするかどうかはメーカー側には関係ないから、
    「長くプレイできそう」と思わせることが大事なんだよ。
    それによって、これになら5800円出してもいいなと思ってもらう。
    近年は基本無料ゲーとも戦わなければならないから、そういったコスパの良さをアピールすることがより重要になる。

  • 10ななしのよっしん

    2020/05/03(日) 11:56:32 ID: Nv3WpHQKHy

    難しいことを考えるなよ。
    その時やりたければやればいい。やりたくないならやらなければいい。
    やりこみなんてそんなものだ。
    だというのに、やりこみが難しいからとかほざく阿呆がいるんだよなぁ。

    ちなみに今ホワイト企業勤めだが、過去にやったゲームをあらかたプラチナ取ったことを欠片も後悔してないし、いまだにプラチナ取るまでプレイすることにないわ。何ならプラチナ取ってもプレイする。

  • 11ななしのよっしん

    2020/07/10(金) 21:34:18 ID: 36u+lEoIC5

    ゲーム側がトロフィーとかで設定するやりこみ要素は、難易度以前の問題で自性や創造性に欠けるんだよ
    だから、でもお手軽に達成感が得られるRPGとか
    収集要素ガチャ要素に、ゲーム業界の重が行ってしまったと
    ただ、問題視されたのか以前よりマシになってるけど

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最終更新:2022/01/21(金) 03:00

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