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1 ななしのよっしん
2015/08/20(木) 08:36:09 ID: 5nfe102cYw
昨日できた記事でワロタ
とりあえずタイムアッタクやスーパープレイに挑戦せずに
すぐにボリュームがないとか言ってしまう最近のゲーマーに物申す
ダラダラ無駄に長時間遊ぶだけがやり込みじゃないんやで
2 ななしのよっしん
2015/10/12(月) 20:27:03 ID: O/V/W5Pmsp
あれ、今までこの記事なかったのか
3 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 03:11:49 ID: 36u+lEoIC5
やり込み要素をゲーム側が設定してしまうと
・全員が全員、同じ遊び方しかしなくなる
・すべての要素をクリアしたらそれで終わってしまい、その先を遊ばなくなる
・興味の無いモードにも時間を割かないといけなくなる
・対戦ゲームで購入時に要素が揃っていない場合、対戦のために作業を強要される
・データが消えた時のショックが大きくなる
4 ななしのよっしん
2015/10/29(木) 10:41:57 ID: 49OrYeOJI/
でもなければないで文句言うじゃないですかああああ
5 ななしのよっしん
2015/10/29(木) 10:55:22 ID: z/GdgUzEnU
息の長いゲームにするってのは
コンシューマーゲームみたいに商品として売る側からしたら
サイクルを鈍らせる要因になりかねないと思うんだけどそこんとこどうなんだろ
6 ななしのよっしん
2015/11/14(土) 17:56:35 ID: O/V/W5Pmsp
>>5
昔はむしろ、そういう「旧作をさっさと卒業してもらって新作を買ってもらう」という考えが主流だったけど、
世代が進むと開発期間が長くなりがちだったり、中古市場が充実して発売会社への利益が入りにくくなったりした結果、
いわゆる「延命」が必要になってきたんだよ
あと、単純に長く遊んでもらうことでそのゲームを深く楽しんでもらい、
客をファンとして固定化して次作を買ってもらいやすくしたり、会社のブランド力を付けたりする、という目的もあるんだろうな
7 ななしのよっしん
2016/04/14(木) 07:35:39 ID: 7x0RwG1vWq
月額課金制のネトゲとかではやり込み要素が延命につながってたりするね
ところでやり込み要素の一覧とかあると良いと思いました
8 ななしのよっしん
2017/09/11(月) 18:33:43 ID: 476FU5v8R3
ガキの頃トロフィーとかコンプしまくってたな
すげーアホらしいことで時間無駄にしたと後悔してる
お陰で今はゲーム全くやらない
9 ななしのよっしん
2019/04/02(火) 18:31:23 ID: hi3v57FBXD
やりこみ要素は中古対策ってよく言われるけど、違うんじゃないかな。
上で書かれてるけど、新作を買ってもらうには、旧作を延命させちゃ意味がないじゃん。
俺が思うに、やりこみ要素をメーカーがアピールするのは、単純に「コスパの高さ」をアピールするため。
つまり、実際にやりこみ要素含めて全てプレイするかどうかはメーカー側には関係ないから、
「長くプレイできそう」と思わせることが大事なんだよ。
それによって、これになら5800円出してもいいなと思ってもらう。
近年は基本無料ゲーとも戦わなければならないから、そういったコスパの良さをアピールすることがより重要になる。
10 ななしのよっしん
2020/05/03(日) 11:56:32 ID: Nv3WpHQKHy
難しいことを考えるなよ。
その時やりたければやればいい。やりたくないならやらなければいい。
やりこみなんてそんなものだ。
だというのに、やりこみが難しいから糞とかほざく阿呆がいるんだよなぁ。
ちなみに今ホワイト企業勤めだが、過去にやったゲームをあらかたプラチナ取ったことを欠片も後悔してないし、いまだにプラチナ取るまでプレイすることに躊躇ないわ。何ならプラチナ取ってもプレイする。
11 ななしのよっしん
2020/07/10(金) 21:34:18 ID: 36u+lEoIC5
ゲーム側がトロフィーとかで設定するやりこみ要素は、難易度以前の問題で自主性や創造性に欠けるんだよ
だから、誰でもお手軽に達成感が得られるRPGとか
収集要素ガチャ要素に、ゲーム業界の比重が行ってしまったと
ただ、問題視されたのか以前よりマシになってるけど
12 ななしのよっしん
2022/04/22(金) 12:34:17 ID: JrHXSNyyro
どうせエミュやら改造やらで不正してるんでしょ?
一つのゲームにそこまでのめり込む物好きなんかいるわけないでしょ
13 ななしのよっしん
2022/04/23(土) 10:33:10 ID: nRNmbcFU/A
マイティーで知ったけど
エミュでできるのにやり込みって言われてもねぇ
まぁ自己満の世界だわな
14 ななしのよっしん
2022/05/17(火) 21:13:50 ID: hi3v57FBXD
>>11
ゲーム側がトロフィーとかで設定するやりこみ要素は、難易度以前の問題で自主性や創造性に欠けるんだよ
最近この言葉の意味がやっと理解できた。
やりこみ要素しかやってなかったけど、どうしても「やらされてる」「タスクをこなしてるだけ」って気分になってくるんだよな。
でも、そういう用意されたものではない、本当の意味での無駄なこと、自己満の世界に入っていくと、
不思議と開放的な気分になってくる。
子供の頃は用意されたタスクをこなすことそのものが楽しかったけど、それとはまた違う、ゲームの楽しみに気づけた感じ
15 ななしのよっしん
2022/10/05(水) 22:22:05 ID: WdrS/nRrit
>>14
言わんとすることはわかるんだが、それってその自己満要素がトロフィーや実績に設定されているかどうか
つまり、ゲーム(制作)側が認知しているか否かという話な気がするが、それだけで変わるものなのだろうか
トロフィーという目に見えるTODOを出されること自体がNGなのだとしたら、ゲームのEDを目指すことだってゲーム側が提供してきた要素なのだから、ゲームクリア自体億劫になるのでは
と思ってここまで書いて途中まで進めて(攻略に詰んだとかでなく)飽きてクリアを投げ出してるゲームが自分にも山ほどあることを思い出した
結局ただ単にゲームが提供するマイルストーンとプレイヤーがやりたいことが乖離しているだけのような気がしてきたわ
16 ななしのよっしん
2023/07/25(火) 23:02:06 ID: jwdg5/OgGD
マイティーの記事消えてて草
そんな事をやり込むよりゲームをやり込めよ
17 ななしのよっしん
2023/07/27(木) 14:06:45 ID: Q4F9j8j1Gi
マイティーの記事消してやがるwビアンカ派の弁護士にでも依頼したのかな?
18 削除しました
削除しました ID: 82Z5ZRY2OQ
削除しました
19 ななしのよっしん
2023/11/18(土) 00:58:57 ID: 4D71xYxGh2
そのマイティーがやり込みの出版物を出すみたい。
エミュ環境を偽って実機といったやつのやり込み本なんて誰が信じるのかって話なんだが。
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