エースコンバット7 スカイズ・アンノウン(ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN)とは、バンダイナムコエンターテインメントが販売するフライトシューティングゲームである。
ナムコ時代より続く『エースコンバット』シリーズ20周年記念作品にして、ナンバリングタイトルとしては約12年ぶりとなる最新作である。
PlayStation4・XboxOne版は2019年1月17日、Steam版は同年2月1日にそれぞれ発売された。
テーマとなるのは「空の革新」。
立体的に配置されたボリュームのある雲によって、自機の移動量やスピードを体感。着氷や落雷、乱気流などを起こす特性のある雲を配置して、戦略の鍵ともなる立体フィールドの空を実現している。太陽と大気が生み出す自然現象など、最新のグラフィック技術が生み出す現実感溢れる空を、従来のシリーズ同様360°自由に飛行できる。
ゲームに登場する戦闘機は、レーザー兵器など近未来レベルの特殊兵装を実装。戦闘機サイズから空中要塞サイズまで、様々な難敵との攻略性の高いバトルを実現した。
その一方、実在機はすべてライセンサーの許諾を得てコクピット内部の細部まで作りこみ、都市部は地理的条件や文化・歴史背景に合わせてリアリティーにこだわっている。
プレイできる機体は、A-10C Thunderbolt II・F/A-18F Super Hornet・Su-35S・Typhoonなど。
本作の脚本は、映画『この世界の片隅に』で日本アカデミー賞監督賞を受賞した、片渕須直氏が担当する。
氏がシリーズに携わるのは『エースコンバット5』以来実に19年ぶりであり、『第二次大陸戦争』が勃発した2019年のユージア大陸を舞台に、同作から約10年後の世界を描く。
また、SF要素が際立って多いためにファンからは『04』以降のシリーズとのつながりを疑問視されてきた『エースコンバット3 エレクトロスフィア』が、今作で正史に組み込まれることになっており、同作へのつながりを意識させる描写も垣間見える。
PlayStaion4版ではPS VR対応の専用コンテンツを実装し、首を振り視点を自由に動かすことで、より直感的な操作感覚で本物の戦闘機を操縦するような体験を味わうことができる。
ちなみに作品の初報は2015年、当初の発売予定は2017年だったが、2度の延期を経て、2019年にもつれ込むことになった。
本作のメインモード。全20ミッション。シリーズ過去作と比較すると難易度は高め。
小惑星ユリシーズの落下後、大陸戦争、環太平洋戦争を経てようやく融和に向かうかと思われた世界は、再び緊張状態にあった。復興の基盤としてオーシア連邦とユージア諸国が共同で進めていた宇宙開発の利権をめぐり、エルジア王国とオーシアの関係が悪化していったのである。
2019年、エルジアはとうとうオーシア国内での無人機によるテロ、ならびに宇宙太陽光発電のために建造された軌道エレベーター占拠に踏み切り、同国へ宣戦布告。「第二次大陸戦争」が勃発する。
強大な軍事力を持つオーシアに対しては不利かと思われたエルジアだったが、無人機を駆使して戦闘を有利に進め、オーシアの勢力をまたたく間に大陸沿岸部まで追い詰める。また、エルジアが無人機による正確無比な攻撃で、民間人へ一切の被害を出さない「クリーンな戦争」を展開する一方、オーシアは誤爆を繰り返してしまい、国内の世論さえエルジアへ傾いていく。有人機の落日と無人機の台頭が、明確になりつつあった。
そんな中、オーシア国防空軍は、懲罰部隊を囮に用いた攻撃作戦の実施を決定する。
部隊の一員である主人公=プレイヤーは、正規部隊の攻撃を成功させるための「捨て石」として、戦火へと身を投じることとなる。
オンラインでプレイヤー同士の対戦が楽しめる。
ルールは『バトルロイヤル』と『チームデスマッチ』の二種類。過去作『インフィニティ』のような多種多様なルールはなく、シンプルな空戦で腕前を競い合うことになる。
PS4版限定のモード。プレイにはPSVRが必須。
「本物のパイロット体験」をコンセプトにした、コクピット視点でのリアルな空戦が楽しめる。その没入感は本当に自分が雲の上にいると錯覚してしまう程のクオリティがある。なお、プレイヤーはIUN国際停戦監視軍の一員として活動中のメビウス1。
VRを所持しているならプレイの価値は十分あると言えるが、ボリュームが全3ミッションと少なめであることは注意。また、人によっては本編以上に3D酔いする可能性もあるため、まずはPSストアで無料配信されている体験版をDLするのがオススメ。
コンシューマ機版の早期購入特典のひとつとして、過去作品がまるごと配信される。次世代機でのリマスターはおろか、ゲームアーカイヴスなどのサービスでの過去作配信などもほとんど行われてこなかったエースコンバットシリーズにおいては異例のことである。
PlayStation4版は『エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー』(“移植”版であってリマスターはされてない)、XboxOne版は『エースコンバット6 解放への戦火』がそれぞれ付属する。
また、PlayStation版のみコレクターズエディションが存在し、特製のコレクターBOXやトリガーのエムブレムを模したワッペンのほか、『04』『5』『ZERO』『6』『7』の設定資料やイラスト、特別ゲストによるコラムや対談、そして片渕監督による書下ろし小説などが収められた冊子「ACES at WAR a history 2019」が付属する。
本作発売以降に配信がされる有料のDLC。追加機体3種と、新規ストーリーが描かれる3つのミッションを、合計6回にわたって配信予定。全DLCがセットになったシーズンパスが2500円(税抜)で販売されている他、個別に購入することも可能(※STEAM版はオープン価格での販売)。
2019年5月22日配信。価格は税抜500円。
本作の最終盤でプレイヤーの行く手を阻んだ因縁の機体が配信される。兵装はTLS、QAAM、UAV。
2019年6月26日配信。価格は税抜500円。
シリーズ恒例の隠し機体ファルケンが待望の登場。兵装はTLS、4AAM、FAEB。
2019年7月31日配信。価格は税抜500円。
エースコンバットZEROの隠し機体がまさかの登場。兵装はTLS、MPBM、IEWS。
2022年5月26日配信。価格は税抜2000円。
映画『トップガン マーヴェリック』とのコラボで、新機体DarkStarおよび既存機体の映画バリエーションが登場。Steam版ではゲーム本編+当該DLCのセット商品も販売。
DarkStarの兵装はSASM、XSDB、PLSL。
掲示板
2474 ななしのよっしん
2024/08/16(金) 16:27:52 ID: aPfYI9U6c1
個人による所とは思うけど、自分はシリーズを経る毎にACEの難易度が下がってると感じてしまうな。
Zero迄は殆どの機体がミサイル1発で墜落のオワタ式でスリルや、やりこみ要素的な感じで歯応えがあったけど、6以降はミサイル3発喰らっても堕ちなかったりして拍子抜けした記憶が強い。
その分、対空機銃の追尾性や敵AIの向上で難易度の釣り合いを取ってるんだろうけど···
逆に言えば初心者も取っ付きやすいのかもしれないが、次回作があるならもう一つ上の難易度が欲しいな。
2475 ななしのよっしん
2024/09/03(火) 02:32:26 ID: 5Dq5N9yX9J
プレイして楽しめたのは間違いないんだけど、本編の敵サイドに魅力的な登場人物がいないうえに、ミハイがシャレにならないレベルのイタさで登場する度に無敵演出と合わせて終始イライラさせられたのだけはホントに勘弁してほしかった
最後の負け口上も自分の尻を拭くよう偉そうに言っているだけだし、結局ラストでも自分の罪を悔いる様子も無かったのはホント酷い
DLCの連中は突き抜けてて逆に清々しかったんだが、制作サイドはミハイをどうしたかったんだろうか
2476 ななしのよっしん
2024/09/03(火) 04:09:18 ID: pWxG6hEcCT
>>2474
というか、対空機銃の当たり判定が火線っぽいエフェクトのレーザーなのがね…ちゃんと実弾撃ってほしい
たぶんCIWSでミサイル撃墜やりはじめたAHで、見た目通りの弾数にするとカス当たりでもヤバいから変えたんだろうけど…現状だと火線に捉えられてバキュン!バキュン!って感じで、TLSのヒット間隔を縮めたかのような違和感ある
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最終更新:2025/03/15(土) 09:00
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