『ファイナルファンタジーIX』(FINAL FANTASY IX)とは、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が2000年7月7日に発売したプレイステーション用ゲームソフトである。略称はFF9、FFIX等。
ファイナルファンタジーシリーズの本編第9作目である。
ファイナルファンタジーIX |
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ジャンル | RPG |
対応機種 | プレイステーション |
発売元 | スクウェア |
開発元 | スクウェア (ホノルルスタジオ) |
発売日 | 2000年7月7日 |
プレイ人数 | 1人 |
メディア | CD4枚組 |
希望小売価格 | 7,800円(税抜) |
予約特典 | ビビのぬいぐるみ (コンビニ予約) |
CERO | A (全年齢対象) |
その他 | <移植版> ・2010年5月20日から ゲームアーカイブスで配信 <リマスター版> ・2016年2月10日から iOS/Android版配信 ・2016年4月14日から Windows版配信 ・2017年9月19日から PS4版配信 ・2019年2月14日から Nintendo Switch/ Xbox One版配信 |
シリーズ最後のプレイステーション用タイトルであり、次回作のFF10以降はPS2にプラットフォームを移す。
主に『パラサイト・イヴ』の制作に参加したスタッフや、その他の美術力の高い海外スタッフを多く集めるため、ハワイのホノルルスタジオを拠点にし、映画版『ファイナルファンタジー』と同時進行で開発が行われた。映画版FFと同様に「生と死」に纏わる物語を主題にした作品であるが、こちらは王道ファンタジー風の世界観を採用し、鮮やかな色彩のデザインを多く取り入れている。
物語のテーマは「生命讃歌」。世界を巡る陰謀に巻き込まれながらもキャラクターたちがそれぞれの「生きる意味」を探して旅を続ける物語は非常に情緒的、哲学的で今なお根強いファンに支持されている。
特にその物語性を強く反映したキャラクターのビビ・オルニティアは本作における裏の主人公と謳われるほど人気が高い。
制作のコンセプトには「原点回帰」が掲げられており、初期ナンバリングのFFがハードの制約の関係上で多用できなかった3D表現を用いて再び"ハイ・ファンタジー"路線のFF世界の実現に挑戦した作品である。
また、PS1の持てる表現の限界を出し切ることも目標として掲げられ、次世代機のPS2に引けを取らない映像美を実現した。
同じPS1作品のFF7,8は映画やドラマのような手法を取り入れていたが、本作では非現実的・アニメ的な動き(モーション)の面白さを多様に盛り込み、そうする上で人物グラフィックを高頭身にすると絵的に不自然に映ってしまうため、頭身が引き下げられている。そのため、1つ1つの場面が一枚絵の中で起こっているような演出を獲得している。物語面においても随所に見られる叙情性に富んだ台詞回しが「演劇」を思わせる作りになっており、FFがシリーズを連ねていく毎に離れて行った"古典演劇"への回帰が見受けられる。
また、最後の一桁代のナンバリングということでFFシリーズが備える世界観を再構築する目的で身内向けすぎず退化の要因にならない程度に過去のオマージュ要素が盛り込まれている。同じく、知っている人をニヤリとさせられるようにクリスタルも復活している。
…が、発売前に公開していた作品のコンセプトが「原点回帰」で、宣伝コピーは「クリスタル、再び」だったがために、そのクリスタルの登場が終盤であることや、クリスタルの存在が大前提の冒険では無いこと、ジョブチェンジシステムが無いなどの理由で、本作でのクリスタルが予想と違う扱われ方をしている点について古参ファンは不満の声を上げていたという。(だが、本作のクリスタル自体は設定上重要な位置付けになっており、乱雑どころか寧ろプレミアムな扱いをされているのは変わりない)
発売から10周年を記念する2010年にはPlayStation Storeのゲームアーカイブスにて配信が開始。
2016年2月10日からはiOS版とAndroid版、4月14日からWindows版の配信が開始された。
2017年9月19日にはPS4版が登場。2019年2月14日にはNintendo Switch版とXbox One版も登場。
2016年以降の同タイトルはリマスター版となっている。
いずれも定価2500円。新要素としてトロフィー機能、ムービーシアター(※要クリア)が実装。
ロード時間が大幅に短縮され、戦闘開始時のカメラ旋回をカットすることが可能。下記の高速モードを併用するとで更に素早く戦闘ができる。ムービーシーンのスキップも可能。
他には、ブースト機能が新たに加えられ、「オート戦闘モード」の他に「トランスゲージMAX」「ダメージ9999固定」「高速モード(移動速度、イベント&ムービーシーンの高速化)」「エンカウント無し」をポーズ画面(PAUSE)から選択できる。こちらは後で取り消しが可能。
また、コンフォグ画面から「アビリティマスター」「レベル魔石力MAX」「ギルMAX」を選ぶことができるが、こっちは一度選ぶと取り消しができないので注意。
以下、各ハードの違い。
しかしCM広告まで打ったにも関わらず、国内・海外共に前作8よりも売り上げを落としてしまった。これは
などが原因とされている。
上記の通り、当時本作は攻略本(アルティマニア)の発売をする予定がなかったという現代においては異例の処置が下されていた。これはプロデューサーの坂口氏の意向によるものである。
攻略サイト版・書籍版アルティマニアの序文に坂口氏は「攻略記事や攻略本を見ながらプレイするのではなく、自分自身でゲームを進めた時に感じる驚きや、友だちとそのゲームについて情報交換し合う楽しみを味わってほしい」という意図があったことが書かれている。
その為か、本作の内容も随所にプレイヤーの各々の想像に委ねる展開、メタファー(暗喩)がさりげなく盛り込まれており、作品を通して絵本のようなコミカルで可愛らしく癒される世界観とは裏腹に、プレイすればするほど「答え」を探し出せる作りになっている。
あのラスボス、あのキャラの消息、終盤に出てくるクリスタル…それぞれのものの配置、キャラクターたちの台詞が意味深な役割を持っていて、プレイヤーに想像を掻き立たせている。
本作のテーマである「原点回帰」にすら多様な捉え方がある。物語をクリアした後、どんなものや人が【原点】に【回帰】したのか考えるもの面白いだろう。
一方、未公開だった情報はゲームの完全攻略における隠し要素も然りで、手持ちに何も用意して無いまま完クリ派の人にはあまり良い印象は持たれていないが…
また、IX以降再び初期シリーズ(の世界観)を意識したナンバリング作品は現れなかったが、DS版FF3・FF4を経て、外伝ではあるが『光の4戦士』とその後継作品の『ブレイブリーデフォルト』が初期FFにおける王道ファンタジーの復古かつ遺伝子を受け継いでいる。
何にせよ、FF9のCM中に現れる“見つからないものを、見つけるために。”という主題は、それを丸々意味していたのかもしれない。
何気ない流れの中で人は生きる。
不安を抱き、疑問を抱き、悲しみを抱きながら。そして、人はなにかを求めようとする。
彼等がそうであったように。
ジタンは自分の守るべきものを。
ビビは自分の存在を。
ガーネットは自分らしさを。霧がすべてを覆い尽くすこの世界で、彼等は自分なりの「答え」を探し求めた。
ある時は戦い、ある時は手をとりあうことで。その「答え」は何だったのか。
彼等はそこに何かを見いだすことができたのか。それは、この物語を紐解けばわかるかもしれない…
―パッケージ裏面より
通常時の操作方法説明はこちら(PC版はこちら
)
※カードは対戦できる相手が目の前にいる場合に選択可能。モグオ(セーブ&テント)はワールドマップにいる場合にしか呼び出せない。
戦闘中の基本的な操作(オリジナル版のコントローラーを基準にしています)
コマンド名 | 実行方法 | 備考 |
---|---|---|
たたかう | 初期画面から決定する | 装備している武器で攻撃する |
固有コマンド | 〃 | 「特技」「剣技」「黒魔法」などキャラごとに配置されたアクションアビリティを使用する |
アイテム | 〃 | 所持しているアイテムを使用する |
ぼうぎょ | 初期画面で十字キーの右を押す | 次の行動を入力するまでダメージを軽減 |
チェンジ | 初期画面で十字キーの左を押す | 前衛or後衛に切り替え被ダメージと与ダメージを調整 |
逃げる | L1とR1を同時に押し続ける | 戦闘から逃げ出す |
ターン交代 | 初期画面で△を押す (スマホ版:キャラの名前を押す) |
現操作キャラのATB量を保持したまま他のATBが溜まっているキャラに操作を移す |
魔法の全体化 | 魔法名選択後にL1またはR1 (スマホ版:専用アイコンを押す) |
敵か味方の全体に効果を及ばせる(予め単体と全体が固定になっている魔法もある) |
ヘルプメニュー | セレクトボタン (スマホ版:専用アイコン、PS4版:タッチパッドを押す) |
カーソルを合わせたコマンドの詳細を見る(バトル以外でも活用可能) |
FF伝統のATB(アクティブタイムバトル)システムを採用。
戦闘に参加したメンバーの役割分担が鍵を握り、攻略に有用な装備やアビリティ、または戦法を予測する部分を含め、プレイヤーの計画能力が問われるという点は従来通り健在。
FC,SFCの頃のFFにあった4人体制戦闘を復活させた一方で、FF9は行動を確定してからの演出が若干長く、特に長時間モーションの技が頻出する終盤の戦闘ではスピーディーさに欠けているという声もある。
またこの仕様を利用したいつでもリジェネといつでもヘイストの併用はバランスブレイカーに挙げられるほど非常に強力。
もし戦闘のテンポが気になるようであれば、メニュー画面から[コンフィグ]を選び、バトルテンポを[はやい]に設定することをオススメする。
リマスター版はその他に上述の戦闘開始時のカメラ旋回カットや倍速モードなどの機能を活用すると非常に快適にプレイできる。
ATBゲージの他にトランスゲージが存在する。敵の攻撃を受けると蓄積されゲージが貯まるとトランスが発動し、数ターンの間キャラクターが強化される。トランスは戦闘終了毎に解除されるため、次戦への持ち越しは出来ない。 → 役に立っトランス
また、本作では心身に異常をもたらす"霧"が世界構造の重要な設定に位置しているためか、ステータス異常のバリエーションが多く、エスナや万能薬で治療できないものも存在する。
そのため、次で紹介するアビリティの状態異常を防ぐ「サポートアビリティ」は特に有用で、これを駆使することで危機を未然に防ぐだけでなく敵によっては攻撃パターンを封殺することができる。
ステータス異常の種類と治し方はこちらを参照されたい。
魔石力を消費して戦闘中に主に補助効果を得る装備タイプのサポートアビリティ、戦闘中に各キャラの特技、黒魔法、剣技などのコマンドから選択して繰り出すタイプのアクションアビリティに大分される。
モグタロー
『装備品には、それを作った者の念が込められていて、あんたらの秘められた特殊能力を引き出してくれるんだ』
『その念とあんたらの資質が共鳴したときに 秘められた能力が開花するわけさ』
アビリティは装備品に付属しており対応するアイテムを装備することで使用可能となる。
最初はその装備を外すと該当のアビリティは使えなくなるが、装備した状態で戦闘後に獲得するアビリティポイント(AP)を各キャラごとに決められた数だけ貯めるとそのアビリティをマスターすることが出来る。マスターしたアビリティは装備を外しても使うことが出来る。
装備に付属するアビリティとマスターするまでに必要なAP総数は、装備画面でカーソルを装備アイテムに合わせた時に右下に表示される。ヘルプメニューを表示することで効果の詳細を読める。(文字が灰色になっているアビリティはそのキャラでは取得できないアビリティ)
例①:アクションアビリティ編
ジタンの装備「ダガー」にカーソルを合わせると「とんずら」が付属しており、マスターするまでの必要AP総数は40であることが確認できる。戦闘をすることで必要数まで集め切るとリザルト画面でマスター完了の告知として「とんずら」の文字が表示される。その後に装備画面で確認するとアビリティ名の横の数字が書かれていた場所に三ツ星マーク(マスターした証)が表示される。
アクションアビリティは戦闘中に技として使える。白魔法はメニュー画面でも使用することができる。
例②:サポートアビリティ編
ジタンの装備「皮のリスト」にカーソルを合わせると「ビーストキラー」「ブリザト」が付属していることが確認できる。
ジタンは「ビーストキラー」の取得が可能で、マスター完了までの必要APは30に定められている。アクションアビリティと同じく戦闘で必要総数まで貯め切るとマスターし、装備品を外した後も利用できる。
サポートアビリティはメニューのアビリティ画面の「そうび」で装備できる。要求されるコスト数に影響する魔石力の最大数はレベルアップで増えていく。
FF7、FF8と減少傾向にあった装備品のスロットが復活。武器、頭、身体、腕、アクセサリにそれぞれアイテムを装備することができる。
本作のキャラクターごとの攻撃力や防御力といったパラメータ―は装備品の依存度が高い。装備品だけではなく他のアイテムも戦闘において重要な要素になる。上に書かれているように、本作は状態異常の種類が多いので、該当する治療アイテムをこまめに補給をしておかないといざという時で窮地に立たされる場合がある。
このため、街や村を訪れた際にギル(お金)をケチったり装備の付け替えとアビリティ取得を怠ると攻略難度が上がる。(本作で低レベルクリアが可能な要因でもある。)
また、合成屋ではギルと所定のアイテムを消費して新たなアイテムを手に入れることができる。このため安易に不要になったアイテムを売ると後悔することがある。
装備品の中でも「武器」に分類されるものは特殊な効果を敵に与える特性を"秘めている"ものがあり、サポートアビリティ「追加効果発動」を装備することで引き出すことができる。("秘められている"ものだけが対象であり、そのまま「たたかう」で武器を振るうだけで効果を発揮するものもある)
アビリティ同様、ヘルプメニューを表示することで装備・アイテムの詳細を知ることが出来るので攻略する場所によって上手く使い分けていくのがいいだろう。
個性豊かすぎるなキャラクター達のバックボーンを掘り下げるFF9独自のイベント展開形態。本編を進行する操作キャラクターのいるところとは別の場所で起きている物事を垣間見れる。
通常だとプレイヤーの任意で見ることができるが、本編進行の一環として挟まれるものもある。
ATE内でどの選択肢を選ぶかによって後で見れるATEや、その内容が変化することがあり、挿入されるタイミングは多岐に渡る。
FF9には豊富なミニゲームが用意されているが中でも深度のある2つのミニゲームを取り上げる。
本作の舞台「ガイア」で世界中で流行している遊び。後にオンラインゲーム「テトラマスター」としてFF11に同梱された。
自分(青)の持っているカードから六枚を選び、敵(赤)のカード六枚と戦わせることで展開していく。
三角マークの矢印が向き合うとバトルが発生し、カードに書かれた英数字の差で勝敗が決まる。
勝つとその敵カードが自分の陣営のカードにできるだけでなく、他の矢印が他の敵カードを指していると連鎖的に陣営を広めることが可能。ただし逆も起こるので矢印の向きや数字の攻守に気を付けながら戦う必要がある。
全てフィールドにカードを出し切った時に自陣営の色のカードが多い方が勝ちとなる。
カードに書かれている4つの英数字の詳細はこちらを参照。
…覚えるのがめんどくさい?そんな時はフィールド中央に矢印の多い雑魚カード(適当にゴブリンなどでも)を置き、そこに入れ食い状態で群がる敵を、適度に数字があり適度に矢印の多いカードで叩いていけば、それなりの確立で勝てる。敵のカードが強すぎる場合は敵に赤にされた雑魚カードを攻撃し矢印を介して青にすることで巻き返せる(これは公式で紹介されている攻略方法である)
「チョコボの森」から始まる各スポットから進めていくことが出来る。物語が進み、移動手段が増えるとだんだんとお宝を発見する範囲が広がっていく。
ミニゲームだけの要素に留まらず、進展させていくと段々と強い武器が手に入っていくので、戦力不足を感じた時に進めると本編の攻略の助けになる。
植松伸夫がスクウェア在籍時代に全曲作曲した最後のFFナンバリング作品である。曲数も4枚組「オリジナル・サウンドトラック」の他に、入りきらなかった楽曲(主にムービー用楽曲)と未発表テイクを収録した「オリジナル・サウンドトラック プラス」が発売されるというシリーズでも有数のボリュームを誇る。
バリエーション豊かなジャンルの楽曲が使われているが、制作当初は古楽がテーマに掲げられており、「いつか帰るところ」やそのアレンジ曲等、一部楽曲にはその名残が伺える。
原点回帰作ということもありバトル曲でのお馴染みのイントロやファンファーレの後半メロディが復活。他にも「グルグ火山」、「パンデモニウム」、「ドーガとウネ」、「ルーファウス歓迎式典」といった過去作のアレンジ曲も登場する。
『Ancient Music version of FU-RU-SA-TO』とは「いつか帰るところ」を含むそのアレンジ楽曲群を指す。オリジナルヴァージョンの「FU-RU-SA-TO」についてはゲーム中で使われておらず、北米で発売されたサントラ「Final Fantasy IX: Uematsu's Best Selection」にのみ収録されている。
また、元々のメインテーマは『Melodies Of Life』のアレンジ曲だが、これもゲーム中では使われず『Main』というタイトルで「オリジナル・サウンドトラック プラス」に収録されている。
主題歌を歌った白鳥英美子氏はこの作品で縁があってか、アルバム「CROSS MY HEART」でファイナルファンタジー伝統のメインテーマ曲に歌詞を付けた「Message ~虹~」を歌い上げている。同CDではFFとは別に「Forget me not わすれな草の伝説」で植松氏と再びコラボしている。
他に、FF7のエアリスのテーマのアレンジ曲の歌詞を担当した。
ファイナルファンタジー本編リンク |
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掲示板
941 ななしのよっしん
2025/03/11(火) 06:19:53 ID: ilZccxkA9g
>>938
いわゆる終盤のBGMが嫌すぎてチョコボで空飛んでたな
942 ななしのよっしん
2025/03/15(土) 16:40:17 ID: ZhmfjczEYL
>>937
あれで十分本編中で説明足りてるならFF8とか(あと同社だとクロノクロスとか)全く複雑でもなんでもなくなるわね。
943 ななしのよっしん
2025/03/20(木) 19:59:28 ID: rZrVyChOLN
チョコボ乗ってる時のBGMに(ミッキーマウスの糞ケーキ)って歌詞付けて大笑いしてたなあ…
提供: 猫好
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提供: ボカロ考察みんなの反応まとめ
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最終更新:2025/03/24(月) 06:00
最終更新:2025/03/24(月) 05:00
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