禁忌と共に歩む。
その果てに何があろうとも。
「ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地~」とは、コーエーテクモゲームスのガストブランドより2025年3月21日に発売予定のゲームソフトである。
ゲーム情報 | |
---|---|
ジャンル | RPG |
開発元 | コーエーテクモゲームス (ガストブランド) |
販売元 | コーエーテクモゲームス |
機種 | PS4 PS5 Switch Xbox Series X|S Xbox Series Win (Steam) |
発売日 配信日 |
2025年3月21日 不明 (Steam) |
価格 | 不明 |
その他 | - |
ゲームソフトテンプレート |
2024年8月27日に発表されたアトリエシリーズの最新作であり、据え置き機としてみると2019年に発売されたライザのアトリエ以来、6年ぶりの最新シリーズとなる。
キャラクターデザイン及びイラスト制作はピクシブで活動しているべにたまさんが担当している。
新たな世界観の為に亜人種『ウェルクス』がいたりと色々と一新されているがデビュートレーラーでは前半こそのどかな雰囲気で錬金術を行う描写がされるが燃え盛る町が映し出されると一転して死を示唆する台詞や主人公が派手な戦闘アクションを繰り広げる。錬金術が禁忌扱いされ、キャラクター紹介の中に敵討ちなる単語が含まれる。殺しにきたのと物騒な事を口にするキャラクターが登場する等、今迄とは異なる色合いの物語になると思われる。
アラディス帝国。
とある大陸に存在し、かつて栄えたその国は、
錬金術によって他国を寄せ付けないほどの発展を遂げていた。
しかし、突然発生した謎の天変地異によって滅びの時を迎えたという。時は進み、数百年後─
錬金術は「滅亡を招く危険な術」とされ、「悪」であり「禁忌」となった時代。来る者拒む秘境と化した大陸に、一人の錬金術士が足を踏み入れる。
彼女の名はユミア・リースフェルト。3年前、とある事故で母を亡くしたことをきっかけに、
ユミアは自らが錬金術士の家系であると知り、同時に多くの疑問を抱いた。なぜアラディスは滅びたのか?
なぜ錬金術は「禁忌」となったのか?
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掲示板
115 ななしのよっしん
2025/03/26(水) 07:26:38 ID: 6vwxQ9owI9
>>109
いや、システム上の有用性じゃなく物語上の扱いの話なのだが……ユミアの「マナを操る能力」に強くフィーチャーされた代わりに調合はマナを操る能力のほんの一部でしかないような感じに見える。
調合とは別な略式調合やハウジングなどのクラフト要素もある分、尚更重要さがない気がして。
それとも、体験版より先には調合しないと進めないようなアイテムが出てきたりするのかな?(作らないと戦闘で勝てないとかそういうことじゃく)
考え方が古いかもしれないけど、やっぱり調合が色んな意味で一番のメインに置かれてて欲しいなと思うんだよ。
ハウジングとかも、採取のついでに拾える資材じゃなくて調合で資材を作るワンクッションが挟まってる方がらしかったかなって。
116 ななしのよっしん
2025/03/26(水) 07:58:41 ID: EXnobUdtt9
>>115
分かんなくもないが、ストーリー上作るべきものは出てくるし、略式もハウジングも錬金術の一部だから全体としては攻略に活用されてる。
117 ななしのよっしん
2025/03/26(水) 08:16:59 ID: S3jNAiJV19
まあ実際
武器作ったら「武器屋か?」
柵作って「おまえ今度は大工にでもなる気か?」なんて体験版の先で言われるけどさ。
なんでもありの道具屋としての母ちゃんがなんかかつての錬金術師っぽい。
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最終更新:2025/03/26(水) 08:00
最終更新:2025/03/26(水) 08:00
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