アトリエシリーズとは、株式会社ガスト(現・ガストブランド)から発売されている、RPGのシリーズである。
なお、アーシャのアトリエから以降のタイトルは主にコーエーテクモゲームスから販売を行っている。
シリーズ通して間違われやすいが、「錬金術師」ではなく「錬金術士」。
まだ「師」と呼ばれるには及ばない、未だ成長途中な主人公を描いているからとのこと。
このシリーズは主に『育成シミュレーション』『経営シミュレーション』『RPG』の三要素から成っており、特に第一作である『マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~』は株式会社ガストの出世作でもある。
シリーズは舞台等から大まかに分けて以下の様に分類されている。
ただし、『ザールブルグ編』と『グラムナート編』は同一の世界を舞台にしているため、キャラクター的な繋がりが存在する。
また、『イリスのアトリエ』以降の作品も、はっきりと明言されているわけではないが、共通の参考書や、創立者が以前のシリーズの○○かもと、関連性を匂わせる要素を含んでいる。
例:『ヴィオラートのアトリエ』の主人公のヴィオラートは『エリーのアトリエ』の主人公のライバル『アイゼル』の弟子である、など。
初期はマルチエンディングが魅力なシリーズと言うこともあって、OP・ED等の動画がそれなりに人気を集めていたが、ニコニコ動画内でのアトリエシリーズの動画は比較的過疎気味であった。
最近はあさくら氏を皮切りに実況プレイ動画が普及していたり、ユーザー生放送でのプレイ配信がされていたり、東方MADとして『魔理沙のアトリエ』、iM@S架空戦記の『雪歩のアトリエ』が人気を一部集めている。
【A1~A22】は株式会社ガスト正式のナンバリングタイトル。
アイテムのレシピが記されている「参考書」を元に決められた期間内に効率よくアイテムを生産するのが主体。
「妖精さん」をアシスタントとして使うことが出来、彼らの使い方を如何に模索するかも重要である。
以降のシリーズ作品では世界観によって妖精さんが登場しない物も多く、その場合妖精さんが担っていた調合や採取の手伝いを別のキャラクターが担当していたりもする。
現在、マリー編とエリー編がPS Storeにてゲームアーカイブスとして600円でDL販売されている。
アイテムに『従属効果』(後の作品でいうところの特性)という概念が追加され、
さらにレシピも、カテゴリに沿ったアイテムなら、ある程度アバウトに変更できる調合システムを採用している。
その他、アイテム個別の「品質」と「効果」、劣化システムが実装され、
複雑にはなったものの、より高度な調合が可能になった。
なお、これらの要素は「マリーのアトリエ」の企画段階から考えられていたものの、容量の都合上実装できなかった。
PSP版ではキャラ、ダンジョンなどが追加されており、さらに長い間遊べるようになっている。
後のシリーズでも採用されている戦闘システム「コストターンバトル」が作られたのがイリスシリーズであり、ベースの部分に関してはグランファンタズムまででほぼ完成している。
キャラクターデザインは芳住和之氏。ストーリーは従来のRPGのようなものとなっているのでとっつきやすい。
フィールド構成に関しては後のアーランド編へと受け継がれている。また、戦闘システムの評判が非常に良く、アーランド編においてもこのシステムが徐々に復活していくことになる。
なお、このシリーズの舞台『アルレビス学園』の創設者はマリーないしエリーと思われるゲーム内の記述が存在する。
原点回帰とでもいうべき、調合・経営を主軸としたもの。
マップ背景、操作キャラも二頭身ドット絵からデフォルメ3Dキャラに変更されており、
シリーズ以前作とは一風変わったゲーム構成、プレイ感覚となった。
その他、各システムがフィールドはアルレビス学園編、調合はグラムナート編というように、
過去シリーズ作の要素をごちゃまぜにし、再構成した上でさらに発展させたものとなっている。
この4作の最大の特徴として、毎作ごとに大きく変わる固有要素の存在がある。
作品 | 固有要素 | 詳細 |
ロロナのアトリエ | 王国依頼 | アトリエ存続のため、仕事をしようとしない師匠に代わって 王国から出される課題をこなしていく。こなせなかった場合、即ゲームオーバー。 |
トトリのアトリエ | 冒険者免許 | 行方不明となった母を捜すため、冒険者継続に必要な 冒険者免許の点を集めていきながら、アーランドを縦横無尽に駆け回る。 |
メルルのアトリエ | 王国開拓 | 辺境の小国「アールズ王国」を錬金術の力で開拓していく。 開拓の具合に応じて採取できるアイテムの品質が大きく変わる。 |
ルルアのアトリエ | アルケミリドル解読 | 物語冒頭で手に入れた本『アルケミリドル』を解読する。 解読していくごとに錬金可能なアイテムやアイテム特性の上限等が解放される。 |
なお、ロロナのアトリエ、トトリのアトリエでは各キャラのエンディング条件達成の難易度が高めであり、
特にトトリのアトリエでは、初見プレイでノーマルエンド、またはバッドエンドになる可能性が非常に高くなっている。
さらに、ロロナのアトリエ、トトリのアトリエ共にとあるENDの条件が全キャラのED条件達成+γを条件とするため、
全エンディングを見るのは非常に難しくなっている。
メルルのアトリエでは各キャラ個別エンディングではなく、国の未来を描写したものとなっており、
ゲーム中で達成した大きな出来事に関連して、どのエンディングになるかが決まる。
ルルアのアトリエではキャラ個別エンディングが復活しており、比較的エンディング条件達成は楽。
また、重複している場合エンディングはプレイヤーが選べるようになっている。
基本は変わらないが、各作品で細かい点が大きく違う。
細部に関してはとにかく多く、書ききれないので各公式サイトを見比べて違いを確認するとよい。
基本としてはグラムナート編の調合システムとなっており、品質劣化の要素を初心者向けに簡易化して搭載している。
特徴として、マナケミアから受け継がれる「アシストシステム」がある。
主人公は他のキャラと比べると打たれ弱いため、他のパーティメンバーに防御してもらったり、追撃をしてもらったりすることができる。このアシスト防御はほぼどんな攻撃にも有効なため、たとえ全体攻撃が来ても、アシスト防御(ガード)を仲間にしてもらうことで、主人公だけは攻撃を受けずに済む。
特に即死級のダメージを与えてくるボスが多いメルルのアトリエでは、アシストガードをして仲間キャラがメルルを守り、 その後エリキシル剤等のアイテムで仲間を蘇生+回復させるという作戦がとても有効である。
基本的には主人公が調合した様々なアイテムを駆使しながら、他のパーティメンバーに攻撃をしてもらうことになる。
ロロナのアトリエではHPしか無い単純なものであったが、トトリのアトリエではMPとLPの要素が復活。
メルルのアトリエではマナケミアのタイムカード制のバトル(後述)が復活し、好評を博している。
トトリのアトリエでは従来通りの1ターン基本1回行動の戦闘システムを採用している。なおトトリとロロナの二人がアイテムを使えるため、 アイテム中心の戦闘も可能としている。二人の性能は同じではなく、トトリはアシスト行動をしてもらうこととアイテムの複製が可能で、ロロナは通常攻撃で範囲攻撃が出来ることとスキル・必殺技が使用可能なこと。アイテムを使用した際の違いはない。
メルルのアトリエでは戦闘システムがマナケミアと同じタイムカード制になり、より戦略性が高まっている。行動によってその後の行動までの待ち時間が変化する。特に、アイテムを使用した場合の待ち時間はとても短い。
また、アイテム使用の新要素としてメルルだけが使える「パワーアイテム」「ポテンシャライズ」が存在する。
メルルが攻撃アイテムを使用した後に仲間キャラ2人がアシスト攻撃をすると「パワーアイテム」が使用でき、最初に使ったアイテムの性能を強化して使用する。また、その後にさらに仲間のアシストゲージがあれば各キャラの連携技が発生し、「ポテンシャライズ」を使用する。さらにアイテムの性能を強化して使用する。各性能の強化とエフェクトの変化はアイテム別に違い、攻撃ダメージが強化されるものから属性ダメージが追加されるものまで幅広くある。
また、過去2作の錬金術士が2人とも存在するため、アイテムを使用することの出来るキャラは3人いる。よって、パーティ全員錬金術士という構成も可能。
各キャラで差別化が図られており、メルルは前述の方法によって攻撃アイテムを強化することができ、トトリはアイテムを複製することができる。ロロナは使ったアイテムの効果が低くなるものの、素早くアイテムを使用することができる。
ルルアのアトリエでは後衛の概念が追加され、パーティは5人となったが、過去作の主人公に加え、ルルアとその師匠となったピアニャが増えた事でやはり錬金術士だけのパーティを組むことが可能。しかし、トトリとメルルの加入については有料DLCの適用を要する。
また、過去作におけるトトリの専用技だった「デュプリケイト」をほぼ任意のタイミングで疑似的に出せると言っても過言ではない錬金術士専用のコマンド「インタラプト」がある。
他のシステム面はナンバリングが飛んだ為、同シリーズの過去作より後発の作品の影響を受けている。
キャラクターデザインはEXIT TUNESのVOCALOID系CDのジャケットを多く手がける左氏。
舞台は文明繁栄期が終わり、人類が緩やかに滅亡へと向かう退廃的な黄昏の時代。
基本的にシステムはアーランド編のものをベースとし、それをさらに発展させたものとなっている。
なお、地名がタイトルに付かないのはマナケミア2以来となる。
ベースはアーランドシリーズと同様だが、劣化の概念が無くなっている。また、調合中に使用できる「調合スキル」が登場し、それを駆使することでより良い結果を生み出すことが可能。
メルルのアトリエから引き継いで、タイムカード制のバトルとアシストシステムを主軸としている。ただし、アシストシステムが対象を選ばなくなり、どのキャラがどのキャラに対してもアシスト攻撃・アシスト防御が出来る。また、アシスト攻撃以外にもキャラ毎に様々な効果を持った行動がアシストゲージを消費することで可能。
また、今作には敵との位置関係の概念が追加されており、より戦略的なバトルシステムになった。敵との位置関係は敵を中心として前面・背後・左右側面の4箇所となっており、必ず敵を囲む形になる。
敵を背後から攻撃することで攻撃・スキル・攻撃アイテムの効果が必ずクリティカルアタックになる他、キャラ2人が同じ位置にいればアシスト攻撃の「追撃」、「バックアタック」が可能になる。追撃は普通のアシスト攻撃だが、バックアタックは敵の背後に回り込んで攻撃し、移動+クリティカルアタックを行う。
また、両隣に仲間キャラがいれば攻撃をかばってもらうことができる。この他、キャラ複数人が同じ位置にいれば一部アイテムの範囲回復アイテム等を有効活用することが出来る。その反面敵の範囲攻撃も全員で受けてしまうが、移動することで敵の範囲攻撃を回避する「散開」というコマンドもある。
キャラクターデザインはNOCO氏、及びゆーげん氏。
原点回帰を謳い、アトリエの新たなスタンダードを目指しているシリーズ。
前シリーズに続いてタイトルに地名がついていない。
今までとは違い、今作ではレシピは買うものではなく、イベント・調合・戦闘等を通じて発想する物になっている。
調合自体も大きく変化し、3作品通じて、錬金釜を上から覗いた様な画面で、錬金釜に材料を入れていくようになった。これにより“見える調合”が実現されている。
釜の種類によってボーナスの付き方が違うので、適した釜を選ぶ事が調合のコツになるだろう。
材料にも形があり、上手く形が合わないと材料を投入することが出来ない。投入自体は何度でもやり直せるので、試行錯誤しながら調合することになる。
これも今までとは違い、初めて4人での戦闘を採用。
ソフィーのアトリエではターンシステムもメルル以降の“コストターンシステム”から、ターンの最初に全員の行動を選択する“ロジカルターンシステム”に変わっている。なお、フィリスのアトリエでは“コストターンシステム”に戻っている。
ソフィーのアトリエではアシストシステムもマニュアルで行うものではなく、オートで行われる様に変更されていたり、アイテムをすべての仲間が使えたりと前作との変更点が多い。
フィリスのアトリエでは、メインウェポン以外に2つのサブウェポンを装備でき、状況に応じて切り替えることができる“サブウェポンシステム”が特徴的。
リディー&スールのアトリエは前衛と後衛がペアとなって戦闘を行う「コンビネーションバトル」が特徴である。
キャラクターデザインはトリダモノ氏。1作目のシナリオは高橋弥七郎氏が担当している。
令和最初のアトリエシリーズ作品であり、不思議シリーズ以来の新規シリーズ作品。
アトリエシリーズ初のリアルタイム制バトルの採用や主人公続投が行われた。
ライザのアトリエでは「リンケージ調合」と呼ばれるシステムを採用し、ツリー状のレシピの空きに必要な素材を規定数以上投入する事で調合を行う。レシピの中には調合中のレシピを変化させるマスがあり、そこで変化したレシピで調合を行うと新しいレシピを手に入れることができる。
最大投入回数内でどれだけの品質や効果を発現させられるかという点以外はアイテムを適当に入れていけば完成する為、過去作と比べて非常に優しいつくりになっており、更に「アイテムリビルド」と呼ばれる機能によって作成したアイテムへ更に素材を投入し、レシピ内の全ての効果を発現させる事も可能となっている。
ただし、「アイテムリビルド」を行うとアイテムレベルが上昇し、ライザの錬金レベル以上になる調合は出来ない。後述の「器用さ」にも影響する仕様である。
ライザのアトリエでは、戦闘メンバーが3人で、前衛後衛の他に独自のロール概念を採用しており、隊列とロールの組み合わせで同じキャラクターでも戦闘スタイルに変化を付けられる。
直接コマンドを操作できるのは予め操作キャラに選んだ1人で、あとの2人はほぼ自動で行動する。
操作キャラの変更は戦闘中任意で可能。
そして、特筆すべきは「アクティブタイムバトル」要素を追加した「リアルタイムタクティクスバトル」を採用している点である。
一部の行動を除いて敵味方問わずコマンド選択中もターンの経過が止まる事が無く、状況によっては操作キャラに対してNPCキャラから特定の行動を要請され、それに操作キャラが応える事で支援行動を取ってくれる等、リアルタイムでの連携戦闘を演出するものとなっている。
錬金術士でなくてもアイテムを装備し使用できるが、それぞれのキャラクターが持つ「器用さ」というステータスを超えるアイテムレベルを持ったアイテムは装備出来ない(武器・防具・装飾品を除く)。
「器用さ」の値はレベルアップによって上昇するが、錬金術士キャラが最も高く、戦士系キャラが最も低くなり、装備出来る数も錬金術士に比べて少ない。
続編のライザのアトリエ2ではロールが廃止され、キャラクターごとに装備出来るアイテム数は一律4つになり、器用さ以上のアイテムも一応装備出来るようになった。
Nintendo DS用ソフトとして発売された番外アトリエシリーズ。キャラクターデザインは3作ともアスラクラインで有名な和狸ナオ氏。2作目は1作目の数年後、3作目は明言こそされていないもののその更に後を舞台にしているが、各々物語は独立している。
アーランドに先駆けて原点回帰的な方向を目指したまでは良かったが、1作目がクソゲーだったせいで比較的良作の2作目もあまり評価されていない面がある。3作目はそつなく仕上がったように見えてバランス調整が甘め。
ガスト自体が少人数の中小企業と言うこともあってサポートは早いほうではないが、これらDSアトリエシリーズは原則として外注作品であるため、トラブル等の対応はさらに遅めであったことも不振に拍車をかけた。
結果として、後のガストやアトリエシリーズのお祭り企画にも姿を見せない悲しきシリーズと化してしまっている。「ネルケと伝説の錬金術士たち」の有料DLC「エクストラストーリー」の追加住民として3作の主人公達がそれぞれの作品の時代から登場した。立ち絵とボイスは無いが、それぞれが絡むイベントが発生する。
既存の作品のキャラクターを利用したスピンオフ作品も制作されている。
厳密には他にも数え切れないほど多数の作品が出ているが、わかりやすい作品に絞ってピックアップしている。
代々声優は利田優子氏が担当していたが、2004年の利田優子氏の声優業引退に従い、
マナケミア以降の作品では谷井あすか氏が担当している。
ユーディーのアトリエ【A4】で初登場した幽霊の少女。
最初は次作に出す予定も以後毎回出す予定はもちろん無かったのだが、
多くのユーザーからの「パメラ出してよ」との声に次作のヴィオラートのアトリエ【A5】で答えた結果、
それ以後のシリーズにほぼ毎回いるのがお約束になってしまい、
現在でもエターナルマナ2・マナケミア2・黄昏シリーズ・ライザのアトリエを除き、パメラが何かしらの形で出現している。
また、アトリエシリーズ以外にも他社とのクロスオーバー作品である『トリニティ・ユニバース』にもヴィオと登場している。
幽霊とは思えない、とても明るくポジティブな性格。
パーティーキャラとして使用できるユーディー、ヴィオラート、マナケミアでは、
物理攻撃によるダメージを一切受けないというチート級な強さを誇った。
しかし、マナケミアでは「物理無効」というスキルを入手しないとこの効果は得られない。
メルルではDLC(500円)にて編入が可能となる。HPやLPは低めで従来と違いダメージはしっかり受けるのだが、ダメージ軽減・自動復活のスキルの存在により、従来の「ダメージに強い」特性はしっかり残っている。
各作品世界から歴代の主人公含めたアトリエシリーズの登場人物が大勢集まる「ネルケと伝説の錬金術士たち」の世界において、同じくスターシステム的に登場するハゲル共々この世界の住人として登場し、異世界の2人を知っているキャラクター達と交流するイベントがいくつか発生するが、明言こそ避けているものの物語の後半でとてつもない設定が示唆される。有料DLCの「エクストラストーリー」で追加されるイベントでは更に突っ込んだ話の他、追加住民として過去作品のそれぞれの世界のパメラ(とハゲル)がまとめて登場する。
なお、前述の通りエターナルマナ2ではパメラ自体は登場していないが、登場キャラの一人トレーネがパメラに似た容姿・性格となっている。また、ライザのアトリエにもパミラなるどう考えても本人そっくりな人物が登場する。
公式アカウントでTwitterにも生息している様子…
http://twitter.com/pamera_tw
アトリエシリーズのコミカライズは過去に幾度か行われている。以下に記したものの他、各種アンソロジーが存在する。
この内、越智善彦氏の「マリーとエリーのアトリエ」については、エリー発売から20年以上も経つのに(刊行間隔は不定期ではあるが)未だに継続している。
ガストの20周年記念企画で、エスカ&ロジーのアトリエがアニメ化された。アトリエシリーズでは初である。
詳しくは当該項目参照。
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掲示板
984 ななしのよっしん
2024/09/28(土) 19:33:03 ID: nwwFXu+uRx
>>981
どっちかといえば、新作(ユミア)が出てないのに更に新作の発表重ねてきたことにびっくりだよ。流石に8月以降に発売してほしいね。
985 ななしのよっしん
2024/09/29(日) 18:33:20 ID: p6jHiJGNcA
PS2までのアトリエシリーズの狭い箱庭感、二頭身キャラグラ、ドット、半端な3D、手書き漢ある立ち絵とかが恋しくなる
986 ななしのよっしん
2024/10/01(火) 15:09:54 ID: QREPZdKAoy
急上昇ワード改
最終更新:2024/10/11(金) 14:00
最終更新:2024/10/11(金) 14:00
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