リニアモーションバトルシステム (Linear Motion Battle System) とは、
ゲーム『テイルズ オブ』シリーズの戦闘システムの総称である。略称はLMBS(リムス)。
適当に日本語に訳すと「直線上に運行する」戦闘システムといったところか。
格闘ゲームに近い横視点での、リアルタイム戦闘システム。
コマンド入力は難しくないが、瞬間の判断が要求されるため、アクション性は高い。
シリーズが3D化してからも基本は「敵と自分を結ぶ直線上」でのバトルである。
強力な必殺技。
詳細は「秘奥義(テイルズオブシリーズ)」を参照。
『デスティニー2』の「スピリッツブラスター」、
『レジェンディア』の「クライマックスモード」、
『テンペスト』の「獣人化」、『イノセンス』の「覚醒」、
『グレイセス』の「エレスライズ」もこれに相当する。
一定時間の間、キャラクターの能力が高くなり、敵の攻撃に仰け反らなくなったり、
秘奥義を使用できたりする。発動の仕方や発動時の効果は作品により異なる。
『デスティニー2』以降のほとんどの作品で使用されている。
特定のボタンを押しながら移動すると、3Dのフィールドを自由に移動することができる。
使用作品は『アビス』『イノセンス』『シンフォニア ラタトスクの騎士』『ヴェスペリア』など。
従来使われていた「TP」の代わりに導入された。
攻撃を繋げる能力を数値化し、その数値がある限り自由にコンボを繋げることが可能。
CCは時間が経過すると回復する。つまり技が使い放題である。
『ハーツ』の「EG(エモーショナルゲージ)」もこれと同種のシステムである。
使用作品は『デスティニー(PS2版)』『ハーツ』『グレイセス』。
LMBS (P:SFC) |
――――→ | E-LMBS (D) |
――――→ | P-LMBS (P:PS) |
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↓ | |||||||
A-LMBS (E) |
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↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | |||
TT-LMBS (D2) |
3L-LMBS (R) |
AR-LMBS (D:PS2) |
X-LMBS (L) |
ML-LMBS (S) |
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↓ | ↓ | ↓ | | | | | ↓ |
↓ | |||
3on3-LMBS (T) |
CNAR-LMBS (H) |
SS-LMBS (G) |
FR-LMBS (A) |
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↓ | ↓ | ↓ | |||||
DS-LMBS (I) |
FR:EE-LMBS (S-R) |
EFR-LMBS (V) |
掲示板
44 ななしのよっしん
2018/12/14(金) 08:32:13 ID: anFtBtVWlA
基本形はベルトスクロールなのか
スタオーのバトルシステムとの違いとかはどうなんでしょね
スタオーの方がアクション性高いというか単に戦闘フィールドが広いだけ?テイルズて全体的にバトルマップ狭いような
45 ななしのよっしん
2021/02/10(水) 21:01:41 ID: HUBhIhjeOj
このシステムって特許取ってるのかな?
何と言うか本家以外でそのままとまではいかなくてもこんな感じの戦闘システムっぽいゲームを見かけないから気になった。
単純に素材を揃えるのが大変っていうのがあるだろうけど、テイルズが好きでこんな感じのを作りたいっていう人はいないのかしらん?
それとも自分が知らないだけ?
46 ななしのよっしん
2021/08/03(火) 02:45:07 ID: 5aVNresq6Z
アライズもベルセリアみたいにTPS視点&フリーランベースみたいだし、今後はこの方針で作ってくのかな
2D、横視点3D、相手中心に動くライン性と格ゲーを簡略化したようなシステム結構好きだったんだが
今それらを出しても古く感じる、海外受けしにくそうってのは分かるが個性が薄れたのはちょい残念
提供: ぞうこ
提供: 海鳥
提供: インプレゾンビ
提供: ヤブヘビ
提供: ベルガモット
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最終更新:2025/03/14(金) 07:00
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