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31 ななしのよっしん
2013/11/13(水) 22:40:44 ID: DlPoMFE6Y4
30人近くいるから難しいよなプリキュアは
難易度的に10歳以上向け
どのチーム出すかで賛否両論
技も増やさないといけないし
でもキャラの数は、昔出たGBAのなりきりダンジョン3の場合結構出せたし、やろうと思えばできる?
今月出るテイルズオブ仮面ライダーも多く出せるみたいだし(情報少ないからわからないが)
32 ななしのよっしん
2015/01/18(日) 00:14:49 ID: j6MOz/xaTt
前回から1年経って、ようやく小規模の更新。
システムの歴史や発展の系譜が一目でわかるだけに、その更新が止まっているのが寂しい。
>>9を見るに、ケロロRPG、トラベラーズ戦記の存在も発展を語る上で無視はできなさそうだけど……。
33 ななしのよっしん
2015/02/01(日) 01:41:21 ID: zCt7dZ7y/h
テンペストの3on3-LMBSはリバースの3D化じゃなくて
エターニアの3ライン化かシンフォニアの縮小版だと思う
34 ななしのよっしん
2015/02/13(金) 22:19:54 ID: B83GaiVcr9
35 ななしのよっしん
2015/06/19(金) 01:23:29 ID: 5vMPplH9w+
このシステムでもっと色々出して欲しいなと思う
36 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 21:49:24 ID: j6MOz/xaTt
以前からFR-LMBS(サイドビュー)とSS-LMBS(ビハインドビュー)を融合する試みがなされないものかと思っていたが、ポッ拳をプレイして、それのフェイズチェンジシステムを応用すればうまくいくのではとふと思った。
まあ、今はシリーズの立て直しが先決ではあるけれど。
37 ななしのよっしん
2015/09/05(土) 21:55:27 ID: 5vMPplH9w+
スパロボBXプレイしながらこのシステムでSDガンダム外伝を作らないかなと
以前に三国伝出してほしいという人も見かけた
38 ななしのよっしん
2015/11/13(金) 22:13:03 ID: 2DhaKF59I2
X2がXDR-LMBS(クロスダブルレイド・リニアモーションバトルシステム)
ZがFC-LMBS(フュージョニックチェイン・リニアモーションバトルシステム)
長いね
39 ななしのよっしん
2016/08/23(火) 04:16:52 ID: 9jX9Z+kxD+
BはLiberation-LMBS、つまり解放なんだよな
常時フリーランだから従来のLMBSどころかLMBS自体から解放されてる
もうこれをLMBSといっていいかすら怪しい
40 ななしのよっしん
2017/02/22(水) 00:33:29 ID: 7xLQoSPIyy
Bのシステムはかなり思い切ったことをした割にそこそこ成功したと思う
41 ななしのよっしん
2017/05/02(火) 20:56:06 ID: 1pf0q5qd1z
AKIBA'S BEAT体験版の戦闘システムがLMBSのモロパクリだった件、あれ大丈夫なのか?
42 ななしのよっしん
2017/12/03(日) 20:57:01 ID: NN2xTDkvNG
そうか?Vからテイルズ一切触ってない俺はベルセリアやって常時フリーランでえっ??ってなったわ、通常攻撃もシステム上は存在してないっぽいし。
懐古厨って言われること承知で言うがVの方が戦闘楽しかったよ俺は…
43 ななしのよっしん
2018/11/18(日) 06:37:20 ID: +HKQDrfd1g
アクションを難しくしすぎないという方針案ならやっぱTP(リソース管理要素)はあった方がいいや
1戦闘内でも攻撃→回復を一定間隔でずっと同じ事繰り返してるだけ感が強く出るし、温存いらずで雑魚だろうがボスだろうが全部全力でさほど問題ないのも全体としての単調感に繋がってるし
44 ななしのよっしん
2018/12/14(金) 08:32:13 ID: anFtBtVWlA
基本形はベルトスクロールなのか
スタオーのバトルシステムとの違いとかはどうなんでしょね
スタオーの方がアクション性高いというか単に戦闘フィールドが広いだけ?テイルズて全体的にバトルマップ狭いような
45 ななしのよっしん
2021/02/10(水) 21:01:41 ID: HUBhIhjeOj
このシステムって特許取ってるのかな?
何と言うか本家以外でそのままとまではいかなくてもこんな感じの戦闘システムっぽいゲームを見かけないから気になった。
単純に素材を揃えるのが大変っていうのがあるだろうけど、テイルズが好きでこんな感じのを作りたいっていう人はいないのかしらん?
それとも自分が知らないだけ?
46 ななしのよっしん
2021/08/03(火) 02:45:07 ID: 5aVNresq6Z
アライズもベルセリアみたいにTPS視点&フリーランベースみたいだし、今後はこの方針で作ってくのかな
2D、横視点3D、相手中心に動くライン性と格ゲーを簡略化したようなシステム結構好きだったんだが
今それらを出しても古く感じる、海外受けしにくそうってのは分かるが個性が薄れたのはちょい残念
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