サガ3時空の覇者 Shadow or Light 単語


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サガ3時空の覇者 Shadow or Light』とは、スクウェア・エニックスより発売されたニンテンドーDS用RPGである。

2011年1月6日発売。定価は5,980円。

概要

かつてスクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームボーイ用RPG『時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]』のリメイクである。リメイク元となる『時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]』はこれまで一度も移植やリメイクをされたことがなく、これが初めてのリメイクとなる。

前作(両方の意味で)の「Sa・Ga2 秘宝伝説」は元から名作と言われていたため原作を出来る限り生かしながらDSでリファインしたのに対し、こちらは元となる「時空の覇者 Sa・Ga3」が所謂サガシリーズの主要スタッフが係わっておらず(ロマサガを作っていた)、その関係かレベル制やMP制などサガらしくなく普通のRPGに近い作品であった。
そのため、今回は前作と対照的に「全部変える」と言わんばかりの勢いでシステム面を悉く入れ替え、ストーリーの大筋は残っているものの全く違うゲームに進化している。

まず、基幹部分は前作Saga2GODつまりは所謂GB版Sagaシリーズのシステムに改められ、その上で元のサガ3の種族変化や、技や連携などのロマサガ以降のシステムなどをミキシングしたもになっている。
また、戦闘中にリアルタイムに成長するというこれまで以上にアクティブなステータス成長をする。

当時のサガ3に対する「どうしてこうならなかった」であり、そのサガ3が「どうしてこうなった」という作品である。

ストーリー

はるか昔。
神「ソール」は異次元の神々と争い、
戦闘機「ステスロス」を使い共に封印した。

時が過ぎ、突如謎の巨大な「水瓶」が出現した。
水瓶は大量の水と魔物を吐き出し続けた。

未来では、世界は滅びの危機に瀕していた。
未来人のデューン達3人が使命を帯びて過去へと送られた。
歴史を変え、世界を救うために。

過去・現在・未来、時を超え、
時空をも越える壮大な物語が始まる。

公式サイトより引用

本作の特徴

基本的にGBサガとロマサガを折衷したようなシステムになっている。

本作のキャラの武装について

GBのサガシリーズ同様あらゆる武器や魔法には使用回数の制限がついているもの
前作のように完全な使い捨てではなくリチャージ屋で使用回数を有料で補充できるようになっている。
装備は若干普通のRPGの形式に近くなり、本作のキャラは武器を8つまで、魔法辞典(魔道書)を8つまで、防具は一般的なRPGと同じ形式(頭体腕足+アクセサリ2個)でそれぞれ装備できる。
また、得意な系統の武器を使用していると熟練度が上がっていく。
また、モンスターの特技も使用できる場合がある。これらを前提としてシステムについて解説する

種族変化

GB版sagaシリーズの種族毎に大きく異なる成長システムに、Saga3のシステムをミックスして出来たシステム。
戦闘後に敵が肉やネジを落とす場合があり、それを食べる(装着する)ことで以下のように種族が変化していく。
各種族の特徴はSaga2のそれに類似しており、種族変化すると素のステータスに種族ごとの倍率がかけられ
(メカやモンスターはほぼ0になる)、そこに種族毎固有の影響が足されて最終的なステータスが決まる。
(肉を食う) モンスター←獣人←(人間⇔エスパー)→サイボーグ→メカ (ネジを取り付ける)

  • メカ・・・銃や重火器が得意。本人の素のステータスがほぼ(5%)反映されないが、装備品の装備効果が莫大。
         これまでのメカ同様装備したものでほぼステータスが決まり、防具も装備個所無視で装備できる。
         また、魔力がほぼ0固定であること、武器の回数消費が2倍になってしまうと言う弱点がある。
  • サイボーグ・・・斧や大剣が得意。メカと人間を丁度半分ずつにしたような性質を持つ。
              素のステータスが約半分反映され、かつメカの半分程度の装備効果が受けられる。
  • 人間・・・剣・刀が得意。得意武器以外でも一応熟練度が上がり技を覚えられる。
  • エスパー・・・早剣・弓が得意だが、何より魔法が得意。新しい魔法を覚えられるのはエスパーの時だけ。
  • 獣人・・・槍・体術が得意。HPと素早さに優れる、防御は低いとは言うが防具はちゃんと機能する。ので問題なし。
          モンスターから変身するとモンスターの特技を引き継げる時がある。
  • モンスター・・・固有の特殊能力で戦う。素のステータスはほぼ(5%)反映されず、装備品の効果は耐性のみ反映。
             これまでのモンスター同様、種族毎に固有のステータスと技になる。変異種や特技継承もある。
             リチャージ代がかさむ今作において、宿屋で寝るだけで技が回復するため金がかからない。

技と連携

武器や魔法には通常攻撃のほかに、使用回数を複数回消費して繰り出せる「技」が設定されている。
技は1つの武器に3つ存在し、熟練度がある程度ある状態で武器を使うとその武器で使用可能な技をたまに覚える。
一度技を覚えると、同じ名前の技が設定されている全ての武器でその技が使用できる。

味方の行動順が隣接し、かつ両者とも技を使用していると連携が起こる場合がある。ダメージははサガ2GODと同様の形式で後半ほどボーナスダメージが上がっていき、たまに連携昇華で強力な技に変化する場合もある、また、連携名はサガフロ形式のため例によって奇怪な連携名が完成する。

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関連項目

  • サガシリーズ
  • 時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]
  • スクウェア・エニックス
  • 異次元のテーマ
  • ステスロス
  • 神戦
  • 真・神戦
  • 時空の覇者
  • 河津秋敏
  • 笹井隆司
  • 伊藤賢治

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