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ダークエスケープ

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ダークエスケープ(正式名称ダークエスケープ3D)とは、バンダイナムコゲームスが発売した、アーケード3Dガンシューティングゲームである。

概要

2012年7月に全国のゲームセンターで稼働が開始した、固定銃座型ホラーガンシューティングゲーム。
臨場感を追求した5種類のギミックによる演出は高い評価を得ている一方、ガンシュー界のつわもの達をも嘆かせる理不尽なまでのゲームバランスでプレイヤーの100円玉を食い尽くす死ね死ね金払えゲーでもある。
ちなみにガンシューをほとんどやらない筆者は、全クリするまでに1800円吸い込まれました。

(金食い虫化した原因)恐怖ギミック

  • ビビリ検知システム
    筐体に固定されているガンコンのグリップ部分で心拍数を測定し、要所要所のシーンでビビったかどうかを判定するシステム。ステージクリア後にビビった回数が発表され、1人プレイでは一定回数カウントされると、2人プレイではビビった回数の多い方に「恐怖のお仕置き」が下される。ちなみに、ビビリ回数によるボーナスの類は全くない。
    ちなみに、心拍数が測定されるシーンでグリップを離していると測定不可(ビビリ扱い)となる。・・・心底どうでもいい
  • 3D映像
    筐体付属の3D眼鏡をかけることで、ゾンビや┌(┌^o^)┐ クリーチャーの顔面が飛び出す、こちらに向かってガラスの破片が飛んで来るなどの要所要所の演出で臨場感が強化される。3D眼鏡はスペースをとって作られているので、眼鏡っ子でも安心して掛けられる。
    3D・2Dの切り替えは筐体のスイッチでプレイヤーがいつでも変更可能なので、「3Dにしてみたけど目が疲れる」「プレイ動画を録りたい」という人たちにも優しい設計である。
  • 恐怖のシート
    プレイヤーを驚かせるシーンや、巨大な化け物の移動に合わせて振動するシート。ステージ終了後の「恐怖のお仕置き」を執行するのもコレである。
  • 2種類のエアー
    眼前に敵キャラの顔面が迫った時と連動して前方から、ステージ中のインターバルなどでプレイヤーの不安を煽るように後方からエアーが吹きかけられる。流石に異臭とかは再現されてないので安心して下さい。
  • 新設計5.1chサラウンド
    プレイヤー毎に2つずつ設置したリアスピーカーを含む7つのスピーカー+ウーハー(低音担当のスピーカー)を搭載。耳元でリアルに響くうめき声や雄叫びが、プレイヤーの心臓を揺さぶる。また、ゲームの理不尽さに直面したプレイヤーの口元からは怒号が飛ぶ、あるいは乾いた笑いが漏れる。

 

このゲームは鬼畜難易度だから諸君も気をつけてくれたまえ~♪

理不尽と呼ばれる所以が多すぎるので箇条書きにすると・・・

  • (攻撃するまでの時間と比較して)硬い・(出現から攻撃までの間隔、またはザコの移動速度が)速い・怯まないと、三拍子揃ったザコが出現する。というか出現するゾンビやクリーチャーは基本的に怯まない。たとえヘッドショットを何十発撃ちこんでものけぞりすらしてくれない。このどれか一つでも解消されてればここまで叩かれなかったものを・・・。
  • そんなザコが複数同時に出現して波状攻撃を仕掛けてくる場面もあり、まず攻撃を防ぎきれない。
  • 一部敵キャラとボス戦において、画面に表示されたサイトを速やかに破壊する場面が存在するが、(攻撃するまでの時間と比較して)硬い・(出現から攻撃までの間隔、またはサイトの移動速度が)速い・多いと、ついさっき書いた様な三拍子揃った激難のサイト処理を強いられる場面がもの凄く多い。
  • 敵の攻撃1発で受けるダメージは体力ゲージのおよそ3割~5割。ちなみに、ヒルやハエといった最小サイズの敵から受けるダメージならばおよそ2割。
    ちなみに、ガンシュートッププレイヤーであるTOE氏によると、ダメージを受けないでいるほど次に受けるダメージが増大するシステムが導入されているとされている。
  • 回復手段が二重の意味で「少ない」。ステージ中に回復アイテムが落ちてる訳でもなく、ステージ1~4にひとつずつ用意されてる完全ランダムの2択イベントで当たりを引くか、2人プレイにおいてパートナーがコンティニューした時にしか回復出来ない。さらに、肝心の回復量もゲーム中における最小ダメージ(ヒル・ハエの噛みつき)より少ないという外道仕様。仮にミリ残りから回復出来たとしてもザコに一発殴られるだけで即死である。救いは無いんですか!?
  • さらに、体力ゲージが空になってからコンティニュー受付に入るまで2~3秒の間があり、体力の少ない相方を回復させる前に相方が殺られてしまう可能性がある。
  • (少なくとも2人プレイにおいて)一応根性値のようなシステムがあるのか、2人とも体力ゲージが空になるような攻撃を受けても、片方のプレイヤーがミリ残りで踏みとどまる事があるが、そもそもダメージを食らう頻度及びダメージ量が多過ぎるのでほぼ意味がない。(この状況と上記の「回復量の少なさ」と「コンティニューまでの間」と組み合わさり、相方コンティニューでの回復が間に合う前に殺られる、間に合っても殺られるという何とも笑えない状態が多発する)
  • ロケットランチャー(笑)。詳細は後述。

 登場人物

  • 少女(CV:前田愛)
    仮面の男に誘拐され、主人公(あるいは主人公達)と一緒に監獄の一室で眠らされていた少女。本名はコートニー・ウォル(ゲームクリア時に判明するので要反転)。用意された銃を手に取り、生きて仮面の男の元に辿り着くために、主人公と共に化け物が潜む地獄からの脱出を試みる。
    と、ここまでは聞こえが良いが、実の所イベントパート以外では手に持ったマシンガンをブッ放してくれない。それどころか「死にたくない!」「早くやっつけてェ!」と泣き叫び、ゾンビに襲われた拍子に通路の照明を全て撃ち落として暗闇にする、巨大なクリーチャーを2体一網打尽にする際に自分は動かず「(所定の場所に)誘い込んで!」と当然の様に言い放つなど、悪気は無いとはいえなかなかどうして印象が悪い。「実はこの娘が黒幕」と揶揄されてしまう位に、である。でもいいケツしてるから許す。カワイイは正義。
  • 仮面の男(CV:増谷康紀)
    主人公と少女を誘拐して孤島の監獄まで運び込み、生きて自身の元に辿り着くか化け物に殺されるかの「デスゲーム」を強要してくる、このゲームの黒幕。常にジグソウピエロのような仮面を着けているため、その素顔を見る事は出来ない。
    化け物たちを生み出した原因について「我々の開発した細菌」と明言している辺り、物語の舞台となっている孤島の所有者、あるいは実際に細菌を開発した科学者と思われるが、それらも含めてこの男の詳細は不明である。

武器

  •  マシンガン
    威力は低いが大量の弾丸を高速連射できるサブマシンガン。リロードが存在せず撃ちっ放しが可能なこのゲームの特性に加えて、残り2つの武器が明らかに火力不足なため、これが実質最強武器と呼ぶ人も。
  • マグナム
    いらない子。高威力の弾丸を低速連射できるリボルバーマグナムで、弾丸1発辺りの火力は確かに高いものの、マシンガンとの明らかな差を実感できる程のものでもない。それに加えて、マシンガンと違い弾幕を張れるほどの連射力は無いので、ヒルやハエなどの最小サイズの敵の処理は絶望的に苦手。

    「こんなの拳銃じゃないわ!フルオート射撃出来る機関砲よ!!」「だったら撃てばいいだろ!!!」
  • ロケットランチャー(笑)
    ものすごくいらない子
    。ステージ3以降のボス戦でのみ使用可能な、連射は遅いものの広範囲を一網打尽にできるロケットランチャー。・・・なのだが、弾速が遅く狙った位置に命中させにくく、下手をすればボスの脇をかすめて外れるという笑えない事態も。ボス戦におけるダメージを与える方法が「表示されるサイトの全破壊」な事も合わさり、当てても当てても怯まないダメージもないという酷い絵面が実現してしまう。
    また、ボスの攻撃が眼前に迫りスローモーションになった時は、サイトが動かないので命中させるのは簡単だが、それに合わせるかのように異様に硬いサイトが配置されるので、破壊のしにくさは変わらずである。

敵キャラ

  • ゾンビ
    御存じホラー系のアクションやガンシューティングゲーではお馴染みとなりつつあるザコキャラ。おそらく仮面の男の言う「細菌」に感染した囚人(被験者)や科学者と思われるが詳細は不明。 
    最も頻繁に現れるザコキャラなので殺るのは簡単・・・と思いきや、

    全速力で走り寄ってその勢いのまま殴りかかる。
    フェイントを仕掛けてそちらに銃口を向けた隙にもう一匹が襲い掛かる。
    至近距離で突然画面下から起き上がり高速猫パンチを繰り出す。

    ・・・等々、従来のゾンビへのイメージをそげぶする高度な個人&連携プレーでプレイヤーのライフをゴッソリ削っていく恐怖の存在。しかも集団で同時に襲ってくる場面が多く始末に負えない。
    ちなみに前述の通り、コイツらを含めた全ての敵は基本的に死ぬまで(あるいはサイトをすべて破壊するまで)決して怯まないという痛覚への驚異的な耐性を持っている。・・・アンブレラは仮面の男を見習うべきじゃないかな。
    唯一のなごみはとある地点で登場する小島よしおだろうか。
  • ▲様(仮)
    ゾンビの強化バージョンとして登場する、頭から胸にかけて甲殻に覆われたゾンビ。もちろん通称の由来は真正面から見て三角形になっているその甲殻である。
    ボス戦と同じく、画面上に表示されるサイトを破壊しないとダメージを与えられない難敵。出現地点は少ないものの、大体2体同時に出現するので、処理する順番を間違えるとたちまちボコられる事となる。甲殻を破壊して怯ませつつテンポよく2体づつ倒すことが重要。
    ちなみに、そのゴツイ外見とは裏腹に、甲殻に隠れた素顔は半ば腐乱した骸骨フェイスという貧弱薄気味悪さを前面に押し出した顔立ちである。
  • リッカー(仮)
    処刑場にのみ出現する、両生類を思わせる骨格・質感と、口しかない頭部が特徴的なクリーチャー。プレイヤー毎に呼称が異なり、這ってくる敵・┌(┌^o^)┐・ヤモリなど様々。好きに呼ぶがいいや!
    主な攻撃手段は歯が二重になってる口を歯茎ごと数メートル伸ばしての噛みつきの他、飛び掛かりながらの引っ掻きに胃酸飛ばしと、某B.O.W.を思わせる物が多い。

関連動画

もう少し頑張ってもらわないと困るよ~(笑)


5:01~ライフ回復の少なさの証拠

関連項目

  • ガンシューティング
  • バンダイナムコゲームス
  • クソゲー
  • 上納者向け

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