パチスロ戦国無双 単語


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パチスロセンゴクムソウ

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パチスロ戦国無双とは、山佐株式会社が2007年7月にリリースした5号機のパチスロ機である。

株式会社コーエーより発売されたアクションゲーム「戦国無双」とのタイアップ機。
保通協における型式名は「センゴクムソウJ」。後のART機に多大な影響を及ぼした機種である。

概要

BIG BONUS、BATTLE GAME、戦国RUSHと呼ばれるARTで出玉を増やしていくゲーム性である。コイン持ちはどの設定でも大体1Kで32回転前後とあまり良くはない。
一応天井(ボーナス間1059G)もあるが、ボーナス時に高確テーブルを参照するだけであり、AT・RT・ARTに突入するなどの救済措置は無い。

高確・低確の概念があり、高確時にBIG BONUSを引くとナビ率面で優遇される。
また、BATTLE GAME時には勝利する可能性が高くなる。

ボーナス確率・小役確率ともに各設定間での差は殆ど無く、設定差が出るのは高確突入率・戦国RUSH時のナビ率・BATTLE GAMEの勝利確率である。ボーナス確率が重い、また自力要素が非常に強い台であるために高設定でも大負けや低設定でもマグレ噴きなどがよくあった。

本作はそれぞれゲーム性の異なる3人のキャラクターを選ぶ事が出来る。キャラクター変更はボーナス中・戦国RUSH中・連続演出中・RT中・リプレイが揃った状態以外(ボーナス確定画面のみリプレイが揃った状態でも変更可能)ならいつでも行う事が出来る。

BIG BONUS(BB)

BBの獲得枚数は最大280枚(平均約273枚)。BB後は必ず戦国RUSHに突入する。

BB中は無双ゲージを貯める事により、終了後の戦国RUSHのナビ率が変化する。ここが本作が荒れる要因の1つでもある。毎回の様にゲージ2個以下では高設定でも苦しいし、逆にコンスタントにゲージを3個以上貯める事が出来れば低設定でも十分勝負になる。

無双ゲージは2択10枚役成立時に入賞させる(突忍が上から降ってくる)、ベル成立時の1/5(階段から足軽では無く突忍が降りてくればチャンス)で増やしていく。1/12の2択10枚役をいかに沢山引けるか、また引いた上でいかに正解できるかが鍵となっている。

最大で5つ貯める事が出来、高確BBでゲージMAXまで点灯させた場合は無限戦国RUSH突入が確定する。また、1度も2択10枚役が成立しなかった場合もゲージMAX扱いとなる。この時はベルでゲージが貯まっていても構わない。
※2択10枚役不正解でゲージ0だった場合とは違うので注意。

BATTLE GAME(BG)

BGの獲得枚数は63枚(固定)。信長と対決をして勝利した場合時は必ず無限戦国RUSHに突入する。

勝利確率は低確だと12.5%~24%、高確だと52%~69%である。高確BGの場合は低設定でも1/2以上で勝利出来るため、無限戦国RUSHに突入させる最大のチャンスである。低確BGの場合は高設定じゃないと正直なところ厳しい。

敗北した場合はRTに移行する。RTは2択SINを入賞させるまで続く。RT中にチェリーSIN成立・ベル成立・2択10枚役2連続成立(3連続以降は成立する度に抽選)で無限戦国RUSHに昇格させるチャンスがある。

ここにも設定差があり、チェリーSINは1/4~1/2・ベルは1/3~1/2.64、2択10枚役2連続時は1/21.3~1/14.4で無限戦国RUSHに昇格する。低設定の場合はベルの方が期待が出来、高設定の場合はチェリーSINの方が期待が出来る。だがこれはあくまでもオマケと考えた方がいいだろう。
なお、RT中に特殊リプレイを引いた場合や連続演出に発展した場合はボーナス確定となる。

BGには何十通りもの演出パターンがあるが、勝利確定パターンが存在する。
①自キャラ3連続攻撃
②信長3連続攻撃
③2回攻撃を避ける(弾く)
④7G目で攻撃を避ける(弾く)
⑤最終Gで無双奥義発動
⑥敗北→BET復活
上記の6種類である。⑤⑥は時々出るが、早々に勝利が確定する①~④は滅多に出ない。

高確 / 戦国CHANCE(SC)

チェリーSIN成立時・ベル成立時・2択10枚役2連続成立時(3連続以降は成立するたびに抽選)に高確移行抽選を行う。この確率は上記のBGの項目にあるRTからの無限戦国RUSH昇格確率と同じである。振分は25G~100Gまであり、高確状態中に高確移行契機役が成立し、当選した場合は消滅や上書きはされずに上乗せされる。

また、ボーナス後最低50G間は必ず高確状態である。振分は50G~100G。これもボーナスが連荘すればその分高確G数が上乗せされていく。決して消滅や上書きなどの引き損は無い。

見た目上で高確が確定する状態も存在する。SCと呼ばれる戦場を駆け抜ける画面に移行した場合である。ただし高確だからと言って必ずしもSCに移行する訳では無い。各キャラクターによって移行率に差があり、慶次が最も移行しやすく、幸村は慶次より若干移行しにくい程度、半蔵はかなり移行しにくい。

SCに移行しなくても内部的に高確状態である事も多々ある。その場合は高確状態特有の演出が出やすい。半蔵はSCに移行しにくい分、内部的に高確の場合は城内ステージに移行しやすい特性がある。

SPテンパイ音

高確状態でボーナスを引いたかどうかは1/2.67で発生するSPテンパイ音により判別できる。このSPテンパイ音はボーナス確定画面でなければ発生しない。また、リプレイ成立時にハサミ打ちでボーナス図柄をテンパイさせてもSPテンパイ音は発生しない。

若干のコインロスにはなるが、何度もボーナス図柄をテンパイさせる事により(普通は5~6回で十分)、高確でボーナスに当選していたかどうかをかなりの確率で判別する事が出来る。何度テンパイさせても発生しなかった場合は低確でのボーナス当選が濃厚となる。
各キャラのSPテンパイ音のセリフは「幸村:全てを賭ける!」「慶次:派手にやろうぜ!」「半蔵:屍を晒せ…」である。

なお、天井でのボーナス当選はあくまでも高確テーブルを参照するだけであり、例え天井でも低確時にボーナスに当選した場合はSPテンパイ音は発生しないので注意。低確だろうが高確だろうがどちらにしろ高確テーブルが参照される事は確定しているので確認する意味は無いし、コインロスを防ぐ意味でも即揃えた方が賢明だろう。

戦国RUSH

これはキャラクターによりかなりゲーム性が異なる。各キャラクター共通の事項を先に説明する。

  • 純増は1Gあたり約1枚。
  • 終了条件はパンク役である2択SIN入賞、またはボーナス成立である。
  • 2択10枚役・ベル・チェリーSIN・2択SINの時以外はほぼリプレイが揃う。
    ※ほぼと書いたのは1/65536でハズレがあるため。半蔵だと強烈な違和感があるが、他2人だと気付きにくい。
  • 2択10枚役を必ずナビしてくれる。
  • パンク役の成立時にはナビされた色とは逆のボーナス図柄の色を狙う。赤だったら左リールにバー付近を目押し、紫(青)だったら7付近を目押しする。ナビ無し時(黒大砲・巨岩・巨木・白襖)は勘で。
  • 内部的に無限戦国RUSHだった場合は毎G一定の確率で音楽変化の抽選をしている。音楽変化に当選した場合は無限戦国RUSH専用のBGMになる。慶次のみ音楽変化の抽選は無い。代わりに無限戦国RUSHが確定した場合は次Gから音楽・背景ともに切り替わる。
  • 幸村・半蔵はパンク役成立時に一度でもナビが出なかった場合は無限戦国RUSHを完全に否定される。また、昇格も無い。無限戦国RUSHに昇格させる事が出来る可能性があるのは慶次だけである。
    ※例外として幸村のみ無限戦国RUSH時でも黒大砲が出現する事がある。ただしそれはボーナス確定である。
  • 通常に一度も落ちずに(RTは可)戦国RUSHをループさせてBBを引いていくと2回目・3回目と曲が変わっていく。それ以降は3回目の曲と同じである。
  • 戦国RUSH中の特殊リプレイはボーナス確定。
  • 設定や高確・低確により選ぶキャラによって機械割に若干差が出ると言われる事もあるが、精々コンマ何%の世界である。好きなキャラを選んでも全く問題は無い。ゲージ○個ではこのキャラが若干有利などはあるが、ゲージがいくつ貯まるかは己のヒキ次第であるし、BB終了後にキャラを変える事は出来ないのでどうしようもない。
真田幸村
◆安定型。貯めたゲージに応じたナビ振分テーブル(0.8%~100%)を参照し、常に一定の確率でパンク役のナビが出る。
◆高確BBで無双ゲージを4個貯めた時の幸村は最強である。
◆パンク役成立時には大砲が出る。
◆3連ファイヤー大砲出現時はナビ率87.5%以上確定。
◆87.5%以上のナビ率時には2択10枚役時に一番強い攻撃である衝撃波が出やすい。逆に一番弱い攻撃である炎切り連発だった場合はナビ率が低い可能性が高い。それ以外の攻撃はどのナビ率でも殆ど差は無い。
◆戦国RUSHが1000G以上継続し、ボーナスに当選した場合は幸村専用演出である「千人斬り達成!」が発生する可能性がある。他2キャラは1000Gを超えてボーナスに当選しても専用演出は無い。
前田慶次
◆一攫千金型。貯めたゲージに応じてパンク役回避の回数(10回~0回)を選択する。無限戦国RUSH時以外は一切ナビは出ることは無い。常に己の勘でパンク役を回避して無限戦国RUSHに突入させなければならない。
◆パンク役成立時には巨岩・巨木・阿国(無限時のみ)が出る。
◆パンク役回避0回が選択されていたとしても、いきなり桜道からスタートするとは限らない。平原や森スタートでいきなり阿国が出現する場合もある。
◆巨岩・巨木を叩き割った先に桜が見えた時や、BB終了後BETで無限の曲が流れた時の脳汁の出方は半端無い。戦国無双と言えば桜道を歩く慶次の姿を思い浮かべる人も多いのではないだろうか。
◆BB後BETを押した瞬間に無限戦国RUSH専用BGMが流れる可能性があるのは慶次だけである。
◆慶次の戦国RUSHは唯一背景が変化する。最大で5段階である。平原→森→桜道→宴会①→宴会②である。
服部半蔵
◆変則型。貯めたゲージに応じてリプレイ成立時にナビを取得する確率(0.8%~75%)、パンク役・2択10枚役成立時にナビを取得する確率(0.8%~100%)をそれぞれ参照する。ベル・チェリーSIN成立後の最初のパンク役は100%ナビする。パンク役間にいかに小役を引けるかが鍵となっている。なお、次回ナビが確定している時にいくら小役を取得しても次々回まで確定する事は無い。
◆パンク役成立時には襖が出る。
◆小役を引けば引く程パンク役成立時にナビされる可能性が高くなるため、連続パンク役成立や戦国RUSH1G目にパンク役が成立した場合「通称:ラギューン」に弱い。
◆戦国RUSH1G目に出てくる燭台の炎の大きさにより大まかなナビ率を推測出来るが、フェイクも時々ある。
◆神々しいβ(バーニング)ロゴが出てくる可能性があるのはBBで半蔵を選択した時だけである。小文字の「e」と間違える人も当時は多数いたが、「β」である。
◆無限戦国RUSHでは無かった場合、最も戦国RUSHが続く可能性が高いのは半蔵である。
無限戦国RUSH

戦国無双の代名詞的存在。戦国無双と言えば無限ART、無限ARTと言えば戦国無双と言える程である。

次回ボーナス成立まで必ずパンク役をナビしてくれる。ただし戦国RUSHと同じくパンク役である2択SINを入賞させてしまうと終了。目押しミスをすると一発でアウトと言う事である。救済措置は一切無い。

ボーナス確率

設定 BB BG 合成確率 機械割
1 1/455 1/790 1/289 97.4%
2 1/449 1/780 1/285 99.6%
3 1/443 1/762 1/280 101.7%
4 1/437 1/753 1/277 103.8%
5 1/431 1/736 1/272 107.0%
6 1/426 1/728 1/269 111.5%

※上記の数字は参考程度に。

役構成

ボーナス

名称 役構成 獲得枚数
BIG BONUS 777 平均約273枚(最大280枚)
BATTLE GAME BARBARBAR 63枚(固定)

通常時・戦国RUSH時共通

名称 役構成 払出枚数 ボーナス重複
2択10枚役(赤頭) //
10枚
2択10枚役(紫頭) //
10枚
共通10枚役 ///
10枚 確定
ベル ANY・ベル・ANY
2枚
リプレイ リプレイリプレイリプレイ
特殊リプレイ リプレイリプレイチェリー
SINGLE BONUS
2択SIN(赤頭) リプレイベル
2択SIN(紫頭) リプレイベル
チェリーSIN ANY・チェリー・ANY

ボーナス中

名称 役構成 払出枚数
2択10枚役(赤頭) //
10枚
2択10枚役(紫頭) //
10枚
共通10枚役 ///
10枚
ベル ANY・ベル・ANY
2枚
  • 有効ラインは中段・小V・小山・斜め×2の変則5ライン。
  • 特殊リプレイ成立後は3ゲーム間のプチRTに突入する。また、ボーナス成立後は特殊リプレイ確率がアップする。
  • 2択10枚役と共通10枚役を完全に見抜く事は出来ない。ただし中段で揃えば共通10枚役かボーナス成立後の2択10枚役である。順押し、順ハサミでなければ中段で揃う事は無い。
  • ベル・リプレイ(特殊リプレイも含む)はいかなる状況においても中段に3つ並ぶ事はない。
  • ベルは基本的に有効ラインに3つ並ぶ制御である。その法則が崩れた場合はボーナス確定。単ベルと呼ばれるものである。3連ベルでもボーナスが重複している事はあるが、ボーナス重複時や成立後は単ベルになりやすい。
  • ボーナス成立後には2択SINやチェリーSINが成立する事は無い。よって、これらの出目が出現した場合はその時点でのボーナス成立を完全に否定。

登場キャラクター

自武将と仲間達

  • 真田幸村
    イケメン武将。連続演出に発展しやすく、その分よく失敗するからか頼りない印象を受ける。
  • 前田慶次
    天下無双の傾奇者。戦国無双という機種を象徴するキャラである。
  • 服部半蔵
    渋いと思わせておいて、どことなく間抜けな演出が多いのが特徴。しかし天守閣爆破のカッコよさはNo.1。
  • くのいち / 幸村選択時
    貧乳だが何故か唯一おっぱいプルンがある。頼りない幸村を時々助けてくれる。
  • 武田信玄 / 幸村選択時
    常に怪しいお面を付けている。軍配で幸村の槍と互角以上の勝負をする。
  • 阿国 / 慶次選択時
    本作のアイドル。非常に酒に強い。プレミアのレースクイーン姿が素晴らしい。
  • 石川五右衛門 / 慶次選択時
    よく木から落ちてくる。「アーッ!」。
  • 徳川家康 / 半蔵選択時
    助けても助けてもすぐに敵に捕まって半蔵を困らせる存在。

※半蔵のみ女要員がいないが、代わりに敵側に濃姫がいるので問題は無い。

敵武将

  • 織田信長 / BG時に出現
    物凄く負けず嫌いな男。BGに勝利して無限に入ったと思ったら速攻でリベンジしにくる事もよくある。
  • 今川義元 / 全キャラで出現
    麻呂。プレミア的存在で視界に入った瞬間ボーナス確定。SC中に気付いたら吹っ飛ばしている事も。
  • 伊達政宗 / 幸村・慶次選択時
    チビっ子。ボーナス期待度:★★★☆
  • 豊臣秀吉 / 幸村・半蔵選択時
    猿。やや影が薄い。幸村でのボーナス期待度:★★ / 半蔵でのボーナス期待度:★☆
  • 雑賀孫市 / 幸村選択時
    優男。男には容赦しない。当然幸村は男なので容赦をしてくれる事は無い。ボーナス期待度:
  • 上杉謙信 / 幸村・慶次選択時
    全武将の中で最強、まさしく軍神である。手も足も出ない。ボーナス期待度:
  • 明智光秀 / 慶次・半蔵選択時
    幸村と並ぶイケメン。半蔵には強気。慶次でのボーナス期待度:★★☆ / 半蔵でのボーナス期待度:
  • 本多忠勝 / 慶次選択時
    イカツイ男。ボーナス期待度:
  • 濃姫 / 半蔵選択時
    セクシーで美しい女性だが若干化粧が濃い。滅多に出てこない。ボーナス期待度:★★★★
  • 森蘭丸 / 半蔵選択時
    美少年。オカマでは無い。ボーナス期待度:★★☆
  1. ボーナス期待度は★★★★★が最大。上記の期待度はSC中を基にしている。だが正直なところ政宗・濃姫以外はどの武将もチャンスアップ要素が絡まないと期待は出来ない。慶次では光秀、半蔵では蘭丸との対決はもしかしたらと言ったところか。謙信に至っては出現した時点で諦めても問題は無い。
  2. 通常時はSC中に比べて武将対決に発展しにくいため、若干期待度は上がる。

音楽について

山佐の音楽は昔から非常にクオリティが高い事で知られる。

戦国無双の楽曲の数々も例にもれず、非常にクオリティが高い。タイアップ元であるコーエーの戦国無双の曲を使用している場合も少しだけあるが、とりわけ評価の高いBB3種類・BG・戦国RUSH6種類の楽曲は完全なオリジナルである。

導入当初から最高峰クラスの評価であり、それは3年以上経った現在でも変わる事はない。どのパチスロ機の音楽が良かったか?となると戦国無双はまず真っ先に名前が挙がる機種の一つであろう。

各戦国RUSHの曲は当然そのキャラクター達をイメージしたものであるが、BB・BGの曲にもイメージキャラクターが設定されている。BB1「真の武士」は幸村、BB2「己が運命」は半蔵、BB3「天下無双」は慶次である。当然BG「決戦」は信長である。戦国RUSHの曲は勿論の事、BB・BGの曲も見事にイメージキャラクターに合っている。

BGは緊張感のある曲ではあるが、密かに美しいピアノのパートがあったりと流石と言ったところである。
ちなみにBB2「己が運命」で聞こえる三味線のパートはプロの人が即興で弾いたものだそうだ。

その他

  • バーニングチームの開発した第1弾である。後にキン肉マンやウルトラマン・ザ・スロットなどを手掛けた。ヤマサARTの基礎を築いたチームである。
  • 以前(と言っても5号機になってからだが)の山佐は「エッグ」「バーニング」「マーメイド」「サウンド」の4チームに分かれていた。現在はチーム分けそのものが無くなり、バーニングチームはもう存在しない。
  • 2007年7月に発売された機種は「新世紀エヴァンゲリオン ~まごころを、君に~」「2027」などがあるが、しばらくの間はそれらの機種と共にホールの看板機種の1つであった。ちなみに「マジカルハロウィン」も同じ月に発売されており、後の機種に大きな影響を与える台が発売された月でもあった。
  • 戦国無双はARTの特性上、一撃万枚を狙うにはかなり厳しい機種である(日本中のホールで散々稼動していたので中にはいただろうが…)。ただ、5千枚以上ならたまに見掛ける事が出来た。

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