男性の声「イデアは俺が守る…!たとえ相手が誰であろうと!!」
SQUARE ENIX Presents
BRAVELY
SECOND
END LAYER
NOW ON SALE
ブレイブリーセカンド エンドレイヤー(BRAVELY SECOND END LAYER)とは、スクウェア・エニックスから発売のニンテンドー3DS用ソフトである。
| ブレイブリーセカンド エンドレイヤー |
|
| 基本情報 | |
| ジャンル | RPG |
| 対応機種 | ニンテンドー3DS |
| 開発元 | シリコンスタジオ |
| 発売元 | スクウェア・エニックス |
| 発売日 | 2015年4月23日 |
| 価格 | 5,980円(税別) |
| 対象年齢 | CERO:C(15才以上対象) |
| ゲームソフトテンプレート | |
『ブレイブリー』シリーズ最新作で「ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー」から数年後を舞台にした新たな物語。
基幹システムは前作BDFFのものをおおよそ踏襲しつつ、各所に改良が加えられたものとなっている。
前作BDFFのアッパーバージョン「ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル」には、今作タイトルにもなっている新システム「ブレイブリーセカンド」が先行搭載されていた。
そして、2015年2月9日、正式タイトルが決定。
どうやら今作のタイトルにも何らかの秘密があるようだが…?
戦闘にいついかなる状態でもリアルタイムで介入できるシステム。
ゲームプレイ時間(スリープ可)によってたまっていくSPを消費し、戦闘中にSTARTボタンを押すことで時が止まり、その間に誰か一人を割り込んで行動させることができる。
敵の予定外の攻撃に応急的に回復したり、4回目以降のブレイブとして最大ダメージの増加させたりと言ったことが可能。
BDFtSにも先行搭載されていたが、SP管理の部分が変更され、スリープ中でなくても増加するようになっている。
前作に登場したアスタリスクを入手できるサブシナリオ
前作、ブレイブリーデフォルトで登場したアスタリスク所持者のその後が描かれるが、どちらが正しいとも言い難い事情で対立しており、プレイヤーがどちらか片方に味方してもう一方と対決することになる。
前作と異なり殺しまではしなくとも、どちらに転んでも正解と言えるものは無い。
この際、対立して倒したほうのアスタリスクのみが手に入り、もう一方はそこでは手に入らない。
今回も個性的な新ジョブが登場しているほか、前作のジョブもかなりの数が再登場している。
新ジョブは主にストーリー内で手に入り、前作のジョブはサブシナリオで手に入る
(加筆予定)
星を読み未来を予知する能力者 男は古代ギリシャの賢人、女はシスターっぽい見た目になる。
得意武器は「杖」でロッドも使えるが、こちらが使う時は物理攻撃は期待できない。
ジョブ特性はバフを最速発動できるようになる「先制術」。
ジョブコマンドの「月魔法」は、攻撃力を上げる「フィジカルアップ」、アビリティの成功率を高める「ラックアップ」、リフレクと同効果の「マジックミラー」、選択した属性を反射する「エレメントミラー」など、効果こそ単体だが強化効果が大きく強烈な補助が可能。
サポートでは不意打ちを防ぐ「未来予知」や、バフの重ねがけの限界が増える「補助限界突破」など。
魔法を自在に変化させる荘崇で高度なる魔導士 黒いローブは学者にも魔導士にも見える
得意武器は「ロッド」だがそもそも物理攻撃には不向き。
ジョブ特性は「修飾句」を使用できる「ポストスクリプト」
ジョブコマンドの「精霊魔法」は全体固定の下級魔法で全属性がそろっているが、そのまま使用しても大した効果はない。
しかし、「修飾句」によって「(魔法名)アロー」のように魔法を変形させることができ、最速発動化する「ダーツ」、物理攻撃化する「ハンマー」、物理攻撃に反撃する壁にする「ウォール」などにすることができる。
精霊魔法以外の魔法でも使用でき、攻撃だけでなく補助や回復に対しても使用可能。
幾万の武器を全身に纏う古代の戦者 武器を大量に背負って半裸という性能準拠の見た目になる。
得意武器は無く一律適正Cだが、ジョブ特性「戦闘民族」によって通常攻撃をする度に適性が上がるのでどの武器でも使用できる。
ジョブコマンドの「戦技」には「なげる」が含まれており、ストックしている武器を投げることで敵に攻撃できる。FFの忍者とは異なり投げた武器は戦闘終了後に戻ってくるため繰り返し使用可能。「武器回収」や「乱れ投げ」などもある。
サポートアビリティでは、なんと兜や鎧のスロットにまで武器を装備できる(その武器の攻撃力は半減、通常攻撃もその回数行われる)「三刀流」や「四刀流」といったスキルがある。三刀流して攻撃力を追い求める以外にも、右手と頭に武器、左手には盾を装備して二刀流の攻撃力減衰を回避+盾の高い防御や回避を得るという使いかたもできる。早期に手に入る「物攻20%UP」も地味に便利。
卓越した技を持つ剣の名手 ジャンの剣技をジョブ化したもので、見た目もそれに準ずる。
得意武器は「剣」と「突剣」、突剣士なので大剣や刀は苦手。
ジョブ特性は「構え」を変えても構えのステータス補正効果が持続する「構え効果持続」
攻撃、防御、速度がそれぞれ向上する上段青眼居合「ウルフ」「パイソン」そして「ファルコン」の3つの構えを持ち、それぞれの構えから強力な技を放つことができる。構えは通常のバフとは別に計算されるため他ジョブで自己バフとしても使用できる。
攻撃技の「ウルフファング」と「パイソンホーン」は使用後にそれぞれお互いの構えに移行するため、攻撃の手を休めることなく攻撃後に防御力を高めたり「構え効果持続」で高いステータス補正を得ることができる。
サポートアビリティはパイソン時に反撃する「反撃パイソン」や「最初からウルフ」など。
「ファルコンの構え」からは強力な連続攻撃の「ファルコンクロウ」が使用できるが、ウルフとパイソンのように相互に構えを移行できる技が無く、これだけ仲間はずれな感がある。
人を護る聖句を反復する聖なる聖者たる者 ニコライの能力をジョブ化したもので、見た目もそれに準ずる。
得意武器は「杖」だが、物理攻撃には向かない。
ジョブ特性は、全く同じ魔法を2回繰り返すと合成されて高性能化する「二言」。
ジョブ特性は、全く同じ魔法を2回繰り返すと合成されて高性能化する「二言」。
ジョブコマンドの「神聖魔法」は主に回復を得意とする魔法で、前半は白魔法に比べて低燃費かつ効果も弱い傾向にあるが、その多くが「最大HPの30%回復」といったように割合依存で使用者の知性や精神の影響を受けないという特徴があり、精神が優れている後衛職よりMPが余りやすい前衛職のサブとして有効。
サポートは「杖の心得」や1回で二言化する時がある「圧縮言語」など。
大事なことなのでもう一度言うが、神聖魔法は使用者の精神を問わないという特徴がある。
白と黒の、魔法を使いこなす魔法戦士 少々気障な見た目もマグノリアなら良く似合う
剣や杖あるいはロッドがやや得意で、弓銃大剣ナックルはやや苦手。
ジョブ特性はダメージを受けるとBPをたまに回復する「リベンジャー」 。
Lv4までの白魔法と黒魔法を使用でき、白魔道士や黒魔道士とほぼ同じジョブレベルで白黒魔を習得できるので高位魔法が出るまでは純粋に役立ち、高位魔法が出た後も場合によっては選択の余地がある。
今作では白黒魔導士の入手が遅く、新ジョブは弱い魔法を特殊な強化で補うタイプのジョブが多いため、正統派の魔法としての需要と弱い魔法の強化手段が同時に存在し、新ジョブと相性が良い。
サポートアビリティは回避時にBP+1の「ターンチェンジ」、ST異常時にBP+1の「リカバリー」、そして・・・?
BPを補充できるものが多く、行動回数が多いのが魅力。出来ることは多いが、ステータスの関係で打撃・回復どちらも単体では半端な感が拭えないのでアビリティやジョブコマンドでうまく補いたい。
刀を操る、武士道を極めた剣豪、鎧武者ではなくジェダイ風。
得意武器は「刀」で、重装備も可能。ジョブ特性は物理攻撃に対して殴り返す「反撃」。
物理攻撃を防御しつつ反撃する「海老で鯛を釣る」、魔法攻撃を防御しつつ反撃する「馬の耳に念仏」のように、敵の攻撃を的確に読み反撃するジョブ。2ターンMP消費を0にする「薩摩守」なんてものもある。
サポートアビリティでは通常攻撃時についでに通常攻撃する「行きがけの駄賃」、「反撃強化」、「刀の心得」など。
公式サイトには能力の高さを生かすには工夫が必要と書かれているが、今回の反撃技には狙われ率UPがついているため、敵の行動さえ読めていれば自分や脆い味方を守りながら攻撃できる。
何のジョブにもついていない状態
全てが平均的で何でもできる反面取り立てて優れた点もない
ジョブ特性は致死ダメージをHP1で耐えることがある「ふんばる」
「すっぴん技」には新たにアイテムの効果を半分にして全体化する「はんぶんこ」が加わったが、過剰な回復力を持つアイテムを全体化したりフェニックスの尾1つで1ターンで全員を蘇生するなど意外と応用範囲が広い。今作の「しらべる」は1回調べてしまえばHPや弱点をいつでも確認可能になるので重要、「ものまね」も健在。
サポートアビリティは冒険に役立つものが多く、開けてない宝箱と隠しアイテムの数を示す「だうじんぐ」、ダメージ床を軽減する「けんけんぱ」、「JPアップ」も持つ。
ティズ「…ただいま、アニエス。」
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最終更新:2025/12/06(土) 09:00
最終更新:2025/12/06(土) 08:00
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