幻走スカイドリフト 単語


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ゲンソウスカイドリフト

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幻走スカイドリフトとは、東方の同人レースゲームである。

イベント頒布価格2,000円/委託頒布2,500円(税別)、コミックマーケット88(C88)にて頒布開始。
委託頒布には店舗購入特典のシリアルコードが付いている場合もある。
製作はilluCalab.(いるからぼ)。[公式特設サイト]

概要

東方のレーシングゲーム作ろう→飛んだ方が速いのでは?→飛んだ。

基本システム

タッグで空を飛んでレースをする、というシンプルなつくり。しかし相方が背中に立ち乗りしている
飛ぶ方がマシンの性能部分を担当し、立ち乗りの方はスペカを引く方を担当することになる。
スペカはコース各所に設置されている光るリングをくぐる、等で溜まるゲージを使って引ける。
この時のスペカ引きは思いっきり某髭親父カートと同じくルーレットである。
しかし、ゲージの溜まり具合にレベルがあって、一段階より二段階の方が強力なものを引ける。
そして三段階はラストワードとなり、キャラ固有のスペカが必ず引ける。
飛ぶ方、立ち乗りの方の交代はゲージを消費することでいつでも可能だが、
交代中は曲がれないのでなるべく直線で行うようにしよう。
コースは3周かかる物を基本としつつ、2周コースや一本道まで用意されている。

主なモード

  • キャンペーン:いわゆるストーリーモード。
    全10ステージで、各コースで1位になることで次のステージに進む形式で、
    キャラをとっかえひっかえして今回の異変の元凶に挑むようなそうでもないような。
    バーサスとフリーランで各隠しキャラおよび隠しコースを使用可能にするには
    キャンペーンモードを一度クリアする必要がある。
  • バーサス:オフラインでの対CPU戦が可能なローカルと、ネット対戦が可能なオンラインがある。
    ローカルではゲームパッドを2つ用意すれば、
    自機選択画面で2P側のスタートボタンを押すことで対戦ができる。
    オンラインは同程度のランクの相手と戦えるランクマッチと、
    予め立てた部屋に入って参加するフリーマッチがある。
    ただしランクマッチは参加者数が少ないと、
    様々なランクが集まる形で、無差別で文字通りの鉄火場になる場合もある。
  • フリーラン:いわゆるタイムアタック。コースの構造に慣れたければこのモードをやりこむべし。
    タイムアタックのネットランキングも実装。全国のプレイヤーとタイムを競うことが出来る。
  • ギャラリー:最初は実装されておらず、キャンペーンモードをクリアすると選べるようになる。
    保存したリプレイを再生したり、ミュージックルームでBGMを聞ける他、
    3D VIEWで各キャラクターのモデルを見ることもできる。

キャラクター

キャラクターによって最高速度・加速性能・ハンドリング・重さ等の各ステータスや
ラストワードの効果に違いがある。
キャンペーンではコンビが固定だが、バーサスとフリーランでは当然自由に組み合わせが可能で、
両方同キャラ選択も可能。


ステータス詳細

SPEED 最高速度。高いほど直線でのスピードが速い。
BOOST 加速性能。高いほど静止状態から最高速になるまでの立ち上がりの時間が短くなり、
リングをくぐったりキャラチェンジによって生じる加速の性能も増す。
AIR 空中での制動力。高いほど空中を浮遊した状態でのスピードが速い。
DRIFT ハンドリング性能。高いほど良く曲がり、急カーブでも安定して走りやすい。
SPELL スペルゲージの溜まりやすさ。
高いほど黄リング通過時およびドリフト中のスペルゲージの増加量が高い。
MASS 重さ、当たりの強さ。高いほど他キャラクターとぶつかった時の軌道変更が少ない。

  • 博麗霊夢:タイプ…バランス / テクニカル
    テクニカル寄りのバランスタイプで、穴が無い性能から初心者にも扱いやすい。
    その中でもAIR・DRIFTに比較的秀でているのでコースアウトしにくく、手堅い走行が可能。
    ただ、裏を返せば突出して秀でた部分があまり無く、器用貧乏であるのが欠点だとも言える。
    キャンペーンモードでは魔理沙とコンビを組み、ステージ1と2で操作する。
    その後一旦別れてステージ9で他のペアと共に対戦相手として登場し、次のステージ10で再び操作する。
  • 霧雨魔理沙:タイプ…バランス / スピード
    スピード寄りのバランスタイプ。SPEED・BOOST・AIRといったスピード関連のステータスが
    バランス良く高く、どのコースでも安定した速度が出せる。
    コーナリング性能はやや低めだが尖った性能ではないのでスピードキャラの入門向き。
    キャンペーンモードでは霊夢とコンビを組み、ステージ1と2で操作する。
    その後一旦別れてステージ9で他のペアと共に対戦相手として登場し、次のステージ10で再び操作する。
  • 十六夜咲夜:タイプ…テクニカル 出典…東方紅魔郷
    SPEEDはかなり低いがDRIFT性能は全キャラ中最も高い、ハンドリング型のテクニカルキャラ。
    MASSも非常に大きいので、敵の体当たりさえ物ともせず自身の走行ラインをキープできる。
    キャンペーンモードではレミリアとコンビを組んでステージ4から対戦相手として登場。
    その後も対戦相手として登場するが、ステージ5、6では彼女たちを操作する。
  • レミリア・スカーレット:タイプ…スピード 出典…東方紅魔郷
    魔理沙以上のSPEED・AIRを誇り、直線や空中では安定した強さを発揮できる。
    一方でBOOST・DRIFT性能が低く、使いこなすには相応の操作スキルが求められる。
    また、MASSは全キャラ中最低クラスなので、
    接戦・乱戦時は相手とのぶつかり合いで当たり負けしやすい。
    キャンペーンモードでは咲夜とコンビを組んでステージ4から対戦相手として登場。
    その後も対戦相手として登場するが、ステージ5、6では彼女たちを操作する。
  • 東風谷早苗:タイプ…パワフル 出典…東方風神録
    MASSに優れた重量級キャラ。DRIFTの高さからコーナリングにかなり強く、
    AIRの高さも相まって、どのコースでも十分な対応力を発揮する。
    BOOSTが最低クラスで、SPEEDも並程度なので全体的な速度が遅いのが難点。
    キャンペーンモードでは諏訪子とコンビを組み、ステージ2にて最初の対戦相手となる。
    その後もステージ5を除いて対戦相手として登場するが、ステージ3と7では彼女たちを操作する。
  • 洩矢諏訪子:タイプ…テクニカル 出典…東方風神録
    AIR・SPELLが全キャラ中最高値で、BOOSTは中の上、DRIFTも高水準な値となっている。
    反面、SPEEDは全キャラ中最低値で、加速できない状態だとその遅さを嫌でも実感することになる。
    MASSもレミリアと同値で非常に低くて吹き飛ばされやすく、ピーキーなテクニカルキャラと言える。
    キャンペーンモードでは早苗とコンビを組み、ステージ2にて最初の対戦相手となる。
    その後もステージ5を除いて対戦相手として登場するが、ステージ3と7では彼女たちを操作する。
  • 古明地こいし:タイプ…テクニカル 出典…東方地霊殿
    トップクラスのSPELLに高めのDRIFTとBOOSTを誇る一方、AIRとMASSが低めの尖った性能をしている。
    高めのBOOSTを活かしたキャラチェンジとリング通過による加速を維持することで、
    テクニカルキャラとしては比較的安定した速さを維持しやすい。
    キャンペーンモードではこころとコンビを組んでステージ3から対戦相手として登場。
    次のステージ4では彼女たちを操作するが、ステージ5以降は再び対戦相手としての登場となる。
    なお、こころと組む事になったのはたまたま居合わせていただけなので深い意味は無い。
  • 秦こころ:タイプ…パワフル 出典…東方心綺楼
    SPEEDとMASSがトップクラスだが、BOOST・DRIFTが最低クラスでレミリア以上に操作が難しく、
    極めてシビアなライン取りを要求されるピーキーかつクラシカルな重量級キャラ。
    キャンペーンモードではこいしとコンビを組んでステージ3から対戦相手として登場。
    次のステージ4では彼女たちを操作するが、ステージ5以降は再び対戦相手としての登場となる。
    なお、こいしと組む事になったのはたまたま居合わせていただけなので深い意味は無い。
  • 魂魄妖夢:タイプ…スピード 出典…東方妖々夢
    SPEEDは並だがBOOST性能が非常に高く、キャラチェンジやリング通過による加速をうまく使えば
    安定した速さを維持できる。AIRとMASSがやや心もとないので、そこは相方でフォローしよう。
    キャンペーンモードでは鈴仙と組んでステージ5から対戦相手として登場。
    その後一旦別れてステージ7以降から再び対戦相手として登場するが、ステージ9では彼女たちを操作する。
    なお、鈴仙とコンビ組んでるのはたまたまなので深い意味は無い。
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ:タイプ…バランス / テクニカル 出典…東方永夜抄
    テクニカル寄りのバランスタイプ。コーナリング特化の咲夜をマイルドにした感じの性能で、
    SPEED、BOOST、AIRのスピード3要素は並だが、残る3要素は高めとなっている。
    その内MASS値はパワフルキャラおよび咲夜に次ぐ高さを持ち、接戦・乱戦にはやや強め。
    キャンペーンモードでは妖夢と組んでステージ5から対戦相手として登場。
    その後一旦別れてステージ7以降から再び対戦相手として登場するが、ステージ9では彼女たちを操作する。
    なお、妖夢とコンビ組んでるのはたまたまなので深い意味は無い。
  • 封獣ぬえ:タイプ…テクニカル 出典…東方星蓮船
    SPEEDは控えめだが他の能力は比較的高めなテクニカルタイプ。ステータスは諏訪子に近い数値配分で、
    諏訪子よりSPEEDとMASSに割かれたマイルドな性能に調整されている。
    キャンペーンモードでは布都とコンビを組んでステージ7から対戦相手として登場。
    その次のステージ8では彼女たちを操作し、ステージ9以降は再び対戦相手となる。
    なお、今回コンビを組んでいる布都とは特に面識があるわけではない。
  • 物部布都:タイプ…バランス / スピード 出典…東方神霊廟
    スピード寄りのバランスタイプで、魔理沙よりもBOOST・SPELL性能が優れている代わりに
    SPEED・DRIFT・MASSが低めとなっている。
    キャンペーンモードではぬえとコンビを組んでステージ7から対戦相手として登場。
    その次のステージ8では彼女たちを操作し、ステージ9以降は再び対戦相手となる。
    なお、今回コンビを組んでいるぬえとは特に面識があるわけではない。

※以下は初期状態では使用できないキャラクター。キャンペーンモードをクリアすることで使用可能になる。

  • チルノ:タイプ…スピード 出典…東方紅魔郷
    BOOSTのステータスが全キャラ中最高値で、平均以上のDRIFT・AIR・SPEEDを誇る、
    他のスピードタイプと比べても突出して速さのステータスに特化したキャラクター。
    逆にSPELLとMASSはどちらも全キャラ中最低値なので、
    ゲージ管理と接戦・乱戦時の立ち回りには要注意。
    キャンペーンモードではステージ10にてラスボスとして登場し、正邪とコンビを組む。
    ストーリー内では正邪に利用されていたがどう利用されたのかは不明。
  • 鬼人正邪:タイプ…バランス / テクニカル 出典…東方輝針城
    テクニカル寄りのバランスタイプ。バランスタイプ内では最もSPEEDが低く、SPELLが最も高い。
    霊夢と比べSPELLとBOOSTが上回っており、使用感としてはバランスというよりほぼテクニカルに近い。
    キャンペーンモードではステージ10にてラスボスとして登場し、チルノとコンビを組む。
    ストーリー内ではチルノを利用して何か企んでいたがその詳細は不明。
  • 伊吹萃香:タイプ…パワフル 出典…東方萃夢想
    バージョンアップにて追加。キャンペーン不参加その1。
    トップクラスのBOOSTとMASSに平均以上のSPEEDを持ち、安定した立ち回りと速さを維持しやすい。
    欠点はDRIFT性能が低く操作に慣れるまでが難しいのと、
    AIRが全キャラ中最も低いため飛翔が多いステージでの補佐的な部分が必要となる。
  • 茨木華扇:タイプ…パワフル 出典…東方茨歌仙
    バージョンアップにて追加。キャンペーン不参加その2。
    こころに似た能力値で、全キャラ中最高値のSPEEDとMASSを誇り、
    AIRとSPELLもスピードタイプとしては高い部類に入る。
    逆にBOOSTとDRIFTが全キャラ中最低値で、こころ以上に癖が強く扱いが難しい。
  • 比那名居天子:タイプ…バランス / スピード 出典…東方緋想天
    第二回公式大会の優勝者ご指名。相方みたいなものは特になく実装。
    スピード寄りのバランスタイプで、同じタイプの魔理沙・布都と比較すると
    MASSが鈴仙と同値で高く、準スピード・準重量級に近い立ち位置をしている。
    また、スピードタイプの中ではSPELLが非常に高く、速さを維持しつつゲージも溜めやすい。
  • 八雲紫:タイプ…パワフル 出典…東方妖々夢
    第三回公式大会優勝者ご指名。恐らく天子同様に相方は決めてないと思われる。
    こころ・華扇と並ぶMASS値を持つ最重量級キャラで、SPELLもトップの諏訪子に次ぐ高さ。
    その他のステータスもBOOSTがやや低いのを除けば平均レベルの数値を持ち、
    総合的に高い水準でバランスの取れた能力となっている。

※以下はコンシューマー版からの追加キャラクター。
初期状態では使用できず、キャンペーンモードの裏シナリオをクリアする事で使用可能になる。

  • クラウンピース:タイプ…スピード 出典…東方紺珠伝
    コンシューマー版で新たに追加されるキャラクター。
    パラメーターのレーダーチャートだけ見るとチルノに近い性能となっており、
    チルノと比較するとDRIFTが若干劣る代わりに、SPELLが若干高めになっている。

なお、花映塚や深秘録、憑依華以降の原作からはまだ誰も参加していない。
そして追加キャラに関しては天子・紫の項にある通り公式大会で勝てば指名が可能。
ただしスペカ持ちのみ、モブ系は駄目等のレーティングがある。
…のだが第三回を以って指名権は打ち止めになってしまった。

コース

各コースは幻想郷の各地をモチーフにしており(一部幻想郷ではない場所もあるが)、
使用BGMも各コースに縁のある東方原曲のアレンジとなっている。


  • マリサーキット:原曲…恋色マスタースパーク
    いろいろ怒られそうなネーミング、香霖堂の目の前で作成と別の意味で癖の強いシンプルコース。
  • 魔法の森:原曲…香る樹葉花 出典…東方緋想天
    薄暗い森の中、天井まで走れる洞窟、とちょっと癖のあるキノコだらけコース。
  • 人間の里:原曲…心綺楼囃子 出典…東方心綺楼
    シケインがちょっといきなりすぎる屋外コース。多少分岐あり。
    なお、コース後半のショートカットで通れる屋敷は稗田阿求の家という設定である。
  • 紅魔館:原曲…亡き王女の為のセプテット 出典…東方紅魔郷
    壁で遮られている箇所の多い廊下のコース。いくつか大きい分岐あり。
    分岐の内、スタート直後の左右の階段を登る分岐は実質2週目からでないと使えない。
  • 迷いの竹林:原曲…竹取飛翔&千年幻想郷 出典…東方永夜抄
    分岐が多すぎるので暗記推奨、竹藪の中を駆け巡る。
  • 妖怪の山:原曲…妖怪の山 出典…東方風神録
    崖つたいの道と謎の工場を通り抜ける。コース全長が長めで2周コース。
  • 聖輦船:原曲…春の湊に 出典…東方星蓮船
    船の中と外側のレール、船首までもがコース。分岐がいくつかある。
    コース全長が長いにも関わらず3周コースとなっており、完走するのに最も時間がかかる。

※以下は初期状態ではプレイできないコース。キャンペーンモードをクリアすることでプレイ可能になる。

  • 白玉楼:原曲…幽雅に咲かせ、墨染の桜 出典…東方妖々夢
    西行妖の周囲を文字通り縦横無尽に駆け巡るコースとなっており、
    ミニマップを眺めたら何があったんだと言うばかりにぐねぐねしている。
    全コース中唯一周回せずに、スタートからゴールまで一本道となっている。
  • 灼熱地獄跡地:原曲…霊知の太陽信仰 出典…東方地霊殿
    某カメ大魔王の城みたいな溶岩いっぱいコース。
    急カーブ+落下ポイントの多さで難易度が高い。
  • 霧の湖:原曲…おてんば恋娘&永遠の三日天下 出典…東方紅魔郷(背景やBGMに輝針城がらみの物もある)
    キャンペーンモードラストコースで、氷でできたとにかく落ちやすい2周コース。
    難易度は高いが、アイテムを使わずにショートカットができる箇所が非常に多く、
    コース自体の難しさも相まってプレイヤーの実力が大きく反映される。

  • 旧都:原曲…旧地獄街道を行く 出典…東方地霊殿
    アップデートで追加されたコースその1。いわゆる旧地獄街道である。
    分岐・落下ポイントの存在に加え、全体的に急カーブが多く難易度が高い。
  • マリサーキット2:原曲…恋色マスタースパーク
    アップデートで追加されたコースその2。
    香霖堂の目の前にまたコースが作られる。無印に比べコース全長は短いが、急カーブが多く難易度が高い。
  • 外の世界:原曲…ラストオカルティズム 出典…東方深秘録
    アップデートで追加されたコースその3。
    誰だこんな所にレースコース作った奴。楽しんでる妖怪たちも妖怪たちである。
    2周コースで、地上と空中が入り混じったダイナミックな作りとなっている。
  • ヴワル魔法図書館:原曲…亡き王女の為のセプテット 出典…東方紅魔郷
    アップデートで追加されたコースその4。
    分岐が多いだけでなく、縦の螺旋があったりと全体的に立体的な作りが特徴。
    なお、紅魔館の図書館の実際の呼び名はこれではない。

※以下はコンシューマー版からの追加コース。
初期状態ではプレイできず、キャンペーンモードの裏シナリオをクリアする事でプレイ可能になる。

  • 静かの海:原曲…遥か38万キロのボヤージュ 出典…東方紺珠伝
    コンシューマー版で新たに追加される新コースで、
    月の都の結界の外の表側の海をモチーフにしている2周コース。
    ただし、月面ではなく月上空にコースが作られており、上下の起伏・急カーブ・落下ポイントも多い。

なお、花映塚や憑依華以降の原作、
そして(キャラは参加してるのに)神霊廟や萃夢想からのコースの出典はまだない。
アップデートを待とう。

主題歌

SKYDRIFT
「幻走スカイドリフト」主題歌
作詞・作曲:EIKI' / 歌:Nana Takahashi

コンシューマー化決定

DL版としてSTEAMとNintendo SwitchとPS4でのリリースが決定された。
全て2019年年内を目標に発売予定。
コンシューマー版では新たな要素、新たなコース、新たなキャラクター、
そして新たな舞台が追加されるなど、新しく生まれ変わるとの事。

5月3日の「Play,Doujin! 博麗神社例大祭生放送」にて幻走スカイドリフトも紹介され、
そこでの放送内容によると、 新キャラ・新コースの追加の他、
キャラ性能やスペルカードの性能の調整も行い、キャンペーンの追加ストーリーを用意する予定。
また、DLCによるキャラ・コース・ストーリーの追加もいくつか予定しているとの事。

7月25日の「東方ステーション」での幻走スカイドリフトの紹介にて、
新キャラクターとしてクラウンピースが、新コースとして静かの海が紹介され、
司会者達による同コースでのオフラインでの対戦が行われた。
また、コンシューマー版では4人対戦ができるようになるとも発表された。
この4人対戦とはおそらくはオフラインでの対戦の事と思われる。

10月6日の「東方ステーション #特別編 ~博麗神社例大祭ステージ生放送~」にて
Play,Doujin!の一つとして再び幻走スカイドリフトが紹介された。そこでの内容は以下の通り。
静かの海に加えて更に2つの新コースを追加予定であり、
その2つはマリサーキット2のような既存のコースのアレンジコースになる。
・クラウンピースに加え新キャラクターがもう一人追加予定である。
・キャンペーンモードを一度クリアすることで新たに裏シナリオが追加され、
(新コース・新キャラクターは裏シナリオから登場する)
それを一度クリアすることで前述の新コース・新キャラクターが出現し、使用可能になる。
・PS4のクロスプレイが正式に解禁されたことを受け、
Switch・PC・PS4全てでクロスプレイできるように目指す予定との事。

12月12日にSwitch版とSteam版が発売する事が正式に発表された。
これらはクロスプレイにも対応している。なお、PS4版はこの日にはまだ発売せず、後日発売予定。

関連動画

プレイヤーによるオンライン対戦のプレイ動画の他、
「東方のレーシングゲーム作ってみた」のタイトルで、
公式から製作過程の動画やアップデートに伴うPVが何度か投稿されている。

関連商品

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関連コミュニティ

関連項目

  • 東方
  • 東方二次創作ゲーム
  • illucalab.
  • SOUNDHOLIC
    • 本作品のBGMのアレンジの多くを担当している。
  • Play,Doujin!
  • 製品ページ

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