戦場の絆Ⅱとは、(正式名称:機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ)はアーケード設置のオンライン対戦FPSゲームである。2021年に稼働終了予定である「戦場の絆」の続編にあたる
戦場の絆Ⅱの概要
2021年7月27日より稼動した、機動戦士ガンダムを題材としたアーケードゲームで「君もモビルスーツに乗れる」をコンセプトに約15年稼働した前作「戦場の絆」が、あまりに長期に稼働したため筐体の老朽化及びパーツの調達も困難となった事を発端に、グラフィックの一新も兼ねて新規に開発された
PODと呼ばれる半球スクリーンを持った大型筐体は廃止され、より高解像度を実現するために大型モニタを3面が旧来のコックピット没入感を出すために傾けてプレイヤーを包み込むように配置されている。操作感覚は旧来のプレイヤーが違和感のないよう、ほぼ同一の規格を用い、新システムに使用する帰還ボタンを新規に追加したのみで旧作と遜色ないインターフェースとなっている
ゲームが進行不能(所謂フリーズ)がロケテストや公式配信で確認されており、公式サイト内の画像に職場内通話と思われる通話のポップアップが写り込んでいたり誤植も目立っていたなど稼働前より暗雲が立ち込めていた。プロデューサーが「稼働日には大丈夫です」と公言していたが(まぁ完全に嘘だったのだが)、本稼働後に多くの欠陥が完全に露呈してしまいバンダイナムコエンターテイメントの第一四半期では収益基盤と位置づけられた割には悪い意味で話題となってしまった
稼働初期における炎上
本ゲームは稼働初期には数時間待ちの長蛇の列ができ、その後は他に類を見ない長期稼働したゲームの続編とあって、ガンダム人気と相成り、それなりに期待されていたのだが稼働初期に非常に大きな失敗をしてしまった作品として有名になってしまった。以下はその主な要因である。
- 1.高額なプレイ料金
- 本ゲームのプレイ料金はトライアル(1戦 + 戦闘報酬1個 + MS開発)、スタンダード(2戦 + 戦闘報酬1個 + MS開発)、プレミアム(2戦 + 戦闘報酬4個 + MS開発4倍)と用意されており、それぞれ300円、500円、1000円となっている
大型筐体であるため致し方ない部分があるとは言え、他のアーケードゲームと比べると1ゲームのプレイ時間は大差ない割には料金は高いと言わざるを得ない
また前作は運用側で電子機器を噛ませる事で料金の引き下げも行うことが出来た(2戦200~300円が相場、100円で提供していた店舗もあった)が、本作はステーションからのエントリーは電子マネー決済のみとなっており、基本的には料金の変更が出来ない(ターミナル側の硬貨投入口を細工すれば変更することは不可能ではない)
直近において前作を500円でプレイしていたというユーザは皆無に等しい中、新作とはいえ実質的料金の引き上げはユーザ離れの一因となっており、その料金設定もバンダイナムコ側によって一律に管理されているといっていい現状である
つまりユーザが誰もやっていないからといって料金を下げて客を呼び込むといった設置店舗側の経営努力の機会も奪ってしまっている
- 2.アーケードゲームにおける有料ガチャの導入
- 昨今のソーシャルゲームにあやかって、モビルスーツと武装を手早く支給出来る時短が行えるという触れ込みで「軍備支給」というシステムを本作より導入
いわゆるアイテム課金で経営が厳しいアーケードゲーム業界においては然程珍しくはなくなったシステムなのだが、問題は上記に記載した「そもそものプレイ料金が高額」という点と「レアリティの高いMS支給が恐ろしく長い」点である
本作はプレイ終了後に開発するMSを選択でき、その進捗はレアリティとプレイコースに依存する。現状使用出来るMSは全てMS開発によって取得できる。しかし最高レアリティともなると1ゲーム終了時における開発進捗は非常に小さく、具体例を挙げるとスタンダードコースを選択していた場合、MS開発でガンダムを選択すると進捗は2%しか進まない。新規パイロットが最短でガンダムを取得するまでは50回100戦を初期MSで戦い続けなければならない訳である。後述するが、高性能MSが勝敗を左右しかねない環境においてはガチャしないというのは本ゲームを楽しむ上ではデメリットの方が大きい
様々なMSが選択できていた前作と比べるのは酷ではあるが、これでは新規ユーザを獲得出来ると考えるほうが無理があるだろう
ゲームだけしてガチャを引かなければ良いと考えたユーザをあざ笑うかのようにマッチングシステムの問題があり、初期装備では現状どんな熟練者でもゲームを楽しむことが出来ない仕様となっていること、前作ではプレイを楽しんでいるうちに新規機体を獲得出来ていた事が、本作不評の一因となっている
またマイクロトランザクションを採用しているゲームの多くがゲーム買い切りか基本プレイを無料としており、高額なゲーム料金に並行して採用しているゲームは類を見ないと言っていいということも付け加えなければならない
- 3.公平でないオンライン対人マッチングシステム
- 長く稼働しているゲームにはありがちだが、上級者と初心者では当然ながら実力に大きな開きがある
本来なら実力に応じて分けて対人戦が行われるべきなのだが、本作においては適切に運用されていない
これ自体はオンラインゲームならままある話だが、本ゲームは前作引き継ぎ組の多くが准尉、新規スタートが二等兵だが、それらをマッチングさせるのは当たり前で、酷いと初心者と大佐といった佐官をマッチングさせることもある
当然ながら上級者による初心者狩りによって勝敗が決まってしまい、双方にとって有益ではないゲームが稼働初期から続いている
初心者がみんなすぐに辞めてしまうため、設置店舗側で初めのうちはオンラインを選択せず、トレーニングモードを強く推奨している店も存在する程である
また自軍4人が操作している人間に対し相手がCPU4人マッチングされる事が多いが、これはまだ良い方で(それも1プレイが高額な事を考えれば不満なプレイヤーがいるだろう)、それどころか自軍にCPUがいるのに対し相手は4人とも人間という事も発生するのが本作である(しかも相手が同時出撃で声がつながっている事が多い)
今作においてもCPU機はAIが弱いため、1人でも混じってしまえばゲームバランスが変わってしまい両軍に1、 2人ずつならまだ公平なのだが、人数差が発生してしまうと殆どゲームにならなくなってしまう
戦術チームバトルを謳っているのにも関わらず、そもそもチームが成り立っていない事の方が多いのである
- 4.ゲーム進行不能となるバグの多さ
- アーケードゲームなのにゲームが進行不能となるバグが数多く確認されている
本作も前作同様、1プレイ前に従量課金制をとっているため、ゲームが進行不能となって1ゲーム分サービスしなければならなくなった場合、そのプレイ料金を補填するのは設置店舗側である
この問題に対し、バンダイナムコ側からの説明はない
- 5.MS格差を踏まえた個人戦の多さ
- 本作は4VS4を基本としている。主な戦術として拠点攻略組と拠点防衛組に別れ、攻略組にタンクが1人割り当てられる。つまり前衛3人がそれぞれ2組に分かれるのが基本で、すなわち発生するのは主に個人戦となる。これによって何が生まれるかというと機体相性と個々人の技量によって、そのまま勝敗に直結してしまうという状況が非常に多くなるということ
事例を挙げればザクで出撃したものの、相手が実力が同等のガンダムで機動力で圧倒され撃破されてしまい、拠点攻略/防衛に失敗し相手は帰還、味方は善戦したものの原因は自分と罵られる訳である
コストを抑えて自軍の被害を低減しようと考えても、相手を一度も撃破出来なければマイナスにしかならない。これでは多少戦場に慣れたパイロットであっても、チーム戦での勝利を目指すのであれば、セオリー以外の事をするのは躊躇いが起きる
このような環境においても自由にMS選択出来る人間は真にチームの勝利に貢献する気はないか、自分本位なプレイヤーだろう
初心者同士や仲間同士なら問題はないが、上記の織り交ぜるマッチングシステムがある以上、セオリーから外れた事をしているプレイヤーを見れば、勝利を第一に目指す上級プレイヤーからは不満が出るのは必然と言える
その結果初期デッキやタンク、LVの高い装備を有していないプレイヤーが忌み嫌われる傾向にある。プレイヤーの腕がどうであろうがである
前作から大なり小なりあった問題ではあるが、以前はある程度のマッチングの棲み分けやMSの豊富さとMAPで展開を変化させる事が出来たが、デッキシステムを採用した要因の一つにしては状況が悪化してしまっている
その他にも画面や椅子の違和感といったハードウェア的な問題や、MS全般の動きにもっさりとした違和感がある、画質が良くなっただけでそもそものゲーム性が何も変化していない等と言った大小様々な意見が報告されている。一刻も早い改善がユーザを取り返せるかどうかにかかっているのだが、公式Twitterの発信数も鈍く、いずれも解決の道は遠いと思われる。設置店舗数が激減した前作戦場の絆の方が稼働しているという意見も囁かれる中、今後の修正が望まれる。
関連動画
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関連項目
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