東方妖精SRPG2とは、RPGアツマールに投稿されたSRPGである。ダウンロード版もある。
2021年8月⑨日公開。作者は東横とこ。その名の通り東方妖精SRPGの続編だが、前作を知らなくてもプレイやストーリーの理解に支障はない。
広島弁チルノシリーズ第4作である。第1作は東方妖精SRPG。第2作は氷のチルノスーパーデラックス。第3作は大妖精ズRPGである。どの作品も実況もツイートも自由である。
今作は2~3時間あれば1周でき、前作より手軽に遊べるようになっている。
もちろん、倒さなくていい強敵を倒したりサブクエストをやりこめばもっと時間をかけることも可能。
「会議の内容は妖精ギルドの設立じゃ。 大ちゃんとともに妖精の強さと便利さを みんなに認めさせにゃいけんのじゃ!」
チルノのこの一言から、妖精たちの人助け活動が始まる。
あ、でも発起人は大妖精の名前で行われています。
主人公は最近公式漫画で出てきたピンクの大妖精と青の大妖精である
このシリーズでは大ちゃんの後輩の大妖精ということになっている。
ゲーム開始を選択すると、難易度と主人公(桃色か藍色)を選択。名前決定するとチュートリアル(飛ばせる)に進む。次にオープニング(飛ばせない)の後、ステージ1に進む。ここまで一本道。
自由度の高い部分。
ステージ1をクリアすると、拠点選択を行うことになる。拠点により初期の仲間や利用できる設備などの特典が異なる(後述)。
前作の東方妖精SRPGのシステムを踏襲して、ステージ2~5は自由な順番で攻略することができる。ステージクリアするごとに季節が1つ進む。攻略する季節によって勝利条件や敵軍の強さ・配置が変わるところも同じ。
ステージ選択時に各ステージの難易度が表示されるので、それがおすすめの順番だとお察し下さい。
ステージクリアで季節が進むと、ステージ6、ステージ7(ラストステージ)へと進んでいく。
ラストステージをクリアすると、エンディング画面でスコアやランキングを示される。希望すればつよくてニューゲームで周回プレイすることもできる。
ということで、敵の配置以外にゲームシステム自体が前作よりさらに易しめの設計になっている。前作と比べてマップが狭く敵も少なくなっているので、SRPGにありがちな待ち時間もかなり削減されている。
参考までに、テストプレイヤーのクリア時間は3時間くらい。アツマールではクリア時にプレイスコアが表示されるので、SRPGでありながらスコアアタックの面もある。
物足りない人はゲーム開始時に難易度を変更可能。
難易度が上がるにつれて敵が強くなるのはもちろんのこと、敏捷性も相応に上がって追撃を頻繁に受けるようになると思われるので、覚悟しておくこと。
イージーとわよんでは、スコアが記録されないのでスコアアタックはできない。
いわゆるショップ。
アイテムや装備品がここで買える。
にとりステージをクリアすると、ここで強化本(ドーピングアイテム)が買えるようになる。
リリカ店舗では、モブ妖精を雇うことができる。
1回雇うごとにお金がかかる上、ネームド妖精と比べて明らかに弱いが、モブ妖精キャラは戦闘時に経験値が2倍もらえるうえ、それぞれが特徴的な特徴を有している。
持っているお金を預けることができる場所。
このゲームは999,999円まで持てる。
預金は周回を超えて残るので、2週目以降の強くてニューゲームができるようになる。
預金を引き出すと、その時点でスコアアタックが不能になるので気を付けよう。
お金を金塊に変換し、金塊と銀塊をアイテムと交換することができる。なお、銀塊は戦闘を通じてしか入手できない。
お金を払うことで味方を誘うことができる。
モブ妖精との会話で、仲間にできる妖精についてのいい使い方や、クリア時のボーナス、攻略ヒントなどが聞ける。
期間限定(主人公がレベル20台かつ妖精の仲間が4体以上のとき)で妖精の紅白戦が開ける。紅白戦では専用のステージで全10体の妖精キャラが5対5に分かれて戦い、ボスは大妖精。勝てば無料でまだ仲間にしていない妖精キャラを引き抜ける。勝ち負けにかかわらず大妖精を仲間にすることができるようになる。
今作には実績システムがあり、「拠点メニュー → アイテム → たいせつなもの」より確認することができる。スコアアタックをするのも、この実績を埋めるのも等しくこのゲームの遊び方である。
全部で60項目あるので、これを参考に遊んでみてはどうだろうか。
エンディング画面でその周回でのスコアが表示される。ゲームアツマール版ではスコアボードで各難易度ごとのランキングを見ることができる。
難易度ノーマル以上でないとスコアアタックの対象にならない他、銀行から預金を引き出すとスコアアタック対象外になる。
エンディング画面までスコアアタックの存在を知らせないのは、「1周目はスコアを気にせずに楽しんでください」という作者の意向。書くのが面倒だからここにもスコアの計算基準は書かない。
銀行に預けたお金は次の周回に持ち越すことが出来、ステージ1終了直後に全員を仲間にするなど、いわゆる強くてニューゲームが可能。しかし、アイテムや仲間は持ち越せないので、預金を使い込んで得たメリットをさらに次の周回に持ち越すことはできない。レベルもリセットされる。
先述のように、預金を引き出すとスコアアタック対象外になるため、強くてニューゲームとスコアアタックは両立せず、どちらの路線で行くか悩ましい。作者いわく「悩んで両方の方法でプレイしてくださいw」
エンディング画面から行けるらしい。
エンディングを1回見ると、「袿姫さまでゴー」が出現する。
東方鬼形獣のラスボスである埴安神袿姫(はにやすしん けいき)が主人公のアナザーモード。
開始時は常に袿姫さまのみ、味方が5ユニットから1ユニットに減るのだが、袿姫さまは召喚技を持っておりそれによって5ユニットまで増やすことができる。
普通のSRPGでは最初から準備画面で設定した全ユニットが出場するが、このモードでは戦闘をしながらどの味方を召喚するかを選ぶことができるのである。
と言うと、妖精のときとあまり変わらないように聞こえるが、召喚するキャラは埴輪たちであまり強くないので実質的に袿姫さまのワンマンチームとなる。
メインモードの妖精たちと特徴が異なる袿姫さまや、特性の違う埴輪たちを使いこなしてクリアしよう。 袿姫さまの特徴 2回行動可能・召喚技が使用可能
作者自ら宣伝動画を投稿している。
この記事全体に言えることだが、ゲームの仕様が変わることもあるのでゲーム説明文の更新履歴と、当記事の更新日の関係にも注意すること。
闇は光以外のすべての属性に対して攻撃が強化される。
光は闇に対して強い唯一の属性であり、強化された攻撃を受けない唯一の属性でもある。
[炎 → 氷 → 風 → 地 → 雷 → 水 → 炎 → …]
↑
闇←光
キャラ自身と同じ属性の技を使うと、与えるダメージが1・2倍される。
魔法の射程は属性により異なる。
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状態異常とは、かかったキャラに不利益をもたらすものである。
治し方…回復ドリンク完・妖精まんじゅう・ラルバジュース・ヒーリングなどなど。
状態効果とは、かかったキャラに恩恵をもたらすものである。
治し方はターン経過しかないが、治す必要はないと思われる。
戦闘終了後に継続する状態異常はない。
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今作では、ステージ1をクリアした後で拠点が選べるようになっている。前作とは違いメニュー選択のみではあるが、全6種類から拠点を選んでその特典を得ながら攻略することができるようになっている。
入居代は初期費用であり、毎月家賃を取られたりはしない(ルーミアの執務室を除く)。
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本作のストーリーが進むメインステージ。
それぞれのクエストを自機組(霊夢・魔理沙・早苗・妖夢・咲夜)が依頼しており、それをクリアしていく。クリアすると季節が一つ進む。季節によってマップの様子やクリア条件が微妙に異なってくる。
マップにいる依頼人は、クリックしても一言しゃべるだけだが、5回クリックするとメッセージが変わり、「はい」を選ぶと敵キャラになって参戦してくる。
以下、ステージ2以降のクエストを簡単に紹介。
依頼名:神社の修繕中の護衛
依頼者:博麗 霊夢
報酬:2,000円
場所:博麗神社 難易度1
9ターンの間、「博麗の宝剣」を守るステージ。
全方位から博麗の宝剣を狙いに来るが、博麗神社の通路が広くないため防衛は比較的簡単であろう。
季節が進むほど、敵の数や増援が増えたり神社入り口に萃香が現れたりする。
ザコ敵は天女(雷属性)が主なので、クラウンピースがいれば攻略は楽。
依頼名:森のキノコ集め
依頼者:霧雨 魔理沙
報酬:4,000円
場所:魔法の森 難易度2
このステージにある「キノコ」を指定数だけ拾うステージ。
左右に対してループするステージであり、反対に移動することで回り込むことも可能。
季節が進むほど、必要なキノコの数が増え競合するライバルも増える。
ザコ敵は妖精メイド(地属性)が主なので、リリーホワイトがいれば攻略は楽。
キノコを採るだけでも経験値もらえる。 移動力のあるキャラ・飛行持ちキャラがいれば有効。
依頼名:諏訪子様の依頼
依頼者:東風谷 早苗
報酬:7,500円
場所:守矢神社周辺 難易度4
諏訪子さまが守矢神社へ行くまで見守るステージ。
諏訪子はプレイアブルで動かせるので、補助技で助けてもらえる。
季節が進むほど、敵の数や動きが変わり諏訪子から飛行が消えたりする。
秋以降は文が鳥居で待ち構えるが、一度接近すると移動するので通せんぼにはならない。
依頼名:修行に付き合え
依頼者:魂魄 妖夢
報酬:5,000円
場所:白玉楼内 難易度3
敵の数が多いが、ボス(ゾンビフェアリー)を倒せばクリアなので、無理に全員を相手する必要はない。
季節が進むほど、ボス敵の事情が変わったりザコ敵の蘇生のタイミングが変わったりする。
ザコ敵は幽霊(氷属性)が主なので、サニーミルクがいれば攻略は楽。
依頼名:妹様を妖精ギルドに入れろ
依頼者:十六夜 咲夜
報酬:3,500円
場所:白玉楼内難易度5
2週目以降に選択可能。
勝手に動く敵キャラのフランドールを特定の場所に導くステージ。諏訪子と違い操作できない。接近待ちタイプの敵はおらず、全員がこちら側を殺しに来る。
季節が進むほど、美鈴が出なくなったり小悪魔が少なくなったりと他のステージとは逆に簡単になる。
ザコ敵は小悪魔(炎属性)が主なので、スターサファイアがいれば攻略は楽。
クリアすると妖精ギルドでフランドールを仲間にすることができる(7,500円)。
上記5ステージのうち4ステージを位すると、ステージ6へと進む。
ステージ6には2パターンあり、自機組を倒したかどうかで分岐する(正確には自機組の証を持っているかどうか)。
持っていなければ雨の妖精たちが暴走し、持っていれば妖精の森で火事が起きる。
ステージ7(ラスト)にも2パターンあり、フランドールを勧誘したかどうかで分岐する(パーティにいるかどうかは関係ない)。
フランドールがいなければ彼女がラスボスの相方になり、そうでなければ別のキャラがラスボスの相方になって立ちふさがる。
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公開された情報を元に作成。属性はスキルの方向性を示すもの。弱点属性アリ。
キャラの能力値表:スプレッドシートで公開されています。こちらの文章よりどうぞ。
キャラの覚える技表:スプレッドシートで公開されています。こちらの文章よりどうぞ。
大雑把なキャラ性能をここに記述する。
| 妖精キャラ 致命的ダメージを受けてもHPが1残る・ハイパーフェアリー(相手の行動回数を追加する)が通用する。 |
||||
| キャラ名 | 属性 | 移動 | タイプ | 特性 |
|---|---|---|---|---|
| 大妖精(もも) | 光 | 5 | 物理 | 弱点なし。 |
| 大妖精(あい) | 光 | 5 | 魔法 | 弱点なし。 |
| 大妖精 | 風 | 7 | 物理 | 素早さが高い。遠距離攻撃に耐性あり |
| チルノ | 氷 | 3 | 魔法 | 2回行動。 |
| リリーホワイト | 風 | 4 | 平均 | 飛行。物理攻撃・魔法攻撃に50%の確率で反撃。 |
| サニーミルク | 炎 | 8 | 魔法 | パーティに入れると味方全員の攻撃・魔法攻撃1・2倍。 |
| ルナチャイルド | 雷 | 4 | 魔法 | 命中率が低いが必殺率が高い(70%)。 |
| スターサファイア | 水 | 5 | 魔法 | 通常攻撃の射程+2。闇属性無効。 |
| クラウンピース | 地 | 5 | 物理 | 毎ターンの最初にHPが10%自動回復。 |
| エタニティラルバ | 光 | 5 | 補助 | パーティに入れて最後まで残るとラルバジュース作成。 |
| 非妖精キャラ 妖精キャラと比べて全体的な能力値が高く、初期装備も上級である。 |
||||
| キャラ名 | 属性 | 移動 | タイプ | 特性 |
| ルーミア | 闇 | 4 | 物理 | 毒無効。開始時SPが0。 |
| リグル | 風 | 5 | 防御 | 麻痺無効。パーティに入れると味方全員の防御・魔法防御が1・3倍。 |
| ミスティア | 光 | 4 | 補助 | 飛行。魔法攻撃に対して100%で反撃。 |
| フランドール | 炎 | 7 | 魔法 | 状態異常・状態効果無効。素早さが上がらない。 |
| モブ妖精キャラ 雇うためにお金を払う必要があるが、成長率が2倍なので育てれば多少の戦力になる。踏ん張りはない。 |
||||
| キャラ名 | 属性 | 移動 | タイプ | 特性 |
| 大砲の妖精 | 炎 | 1 | 物理 | 通常攻撃の射程が5~8。遠距離耐性あり。 |
| 蘇生の妖精 | 光 | 2 | 防御 | 味方全員を1度だけ蘇生できる。状態異常耐性あり。 |
| 移動の妖精 | 風 | 9 | 補助 | 移動技がそろっている。状態異常耐性あり。 |
| 停止の妖精 | 光 | 4 | 魔法 | 妖精以外のキャラ全員を1回だけ1ターン止める。状態異常耐性あり。 |
| 袿姫さまでゴー | ||||
| キャラ名 | 属性 | 移動 | タイプ | 特性 |
| 袿姫 | 炎 | 5 | 魔法 | 召喚技持ち。2回行動。武器・防具固定 |
| 魔弓 | 雷 | 7 | 物理 | 状態異常無効。武器・防具固定。 |
| 戦士埴輪 | - | 5 | 物理 | 毒無効。毎ターンの初めにHP10%回復。 |
| 騎馬埴輪 | - | 9 | 物理 | 移動が高い。 |
| 魔法埴輪 | - | 4 | 魔法 | 毎ターンの初めにSPが5回復。 |
| 鋼鉄埴輪 | - | 3 | 物理 | ダメージを受けた時25%で反撃。 |
| 回復埴輪 | - | 4 | 魔法 | 飛行。 |
| 悪霊埴輪 | - | 3 | 魔法 | 物理無効。飛行。 |
| 鼓舞埴輪 | - | 5 | 物理 | パーティに入れると、味方全員のクリティカル率が20%アップ。 |
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作者がGoogleスプレッドシートで公開しているデータ集。
※魔法の属性に「物理」がついているものは、ダメージが攻撃力・防御力依存。物理欄が空欄のものは魔法
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※下記の属性補正とは、強化されれば2倍、軽減されれば0・5倍である。
(使用者の攻撃力 × 技の威力 ÷ 相手の防御力 × (使用者の属性と技の属性が同じ場合は1.2倍) + 使用者のレベル)×属性補正
魔法攻撃の場合は攻撃力を魔法攻撃力に、防御力を魔法防御力に置き換えること。
相手の素早さ × 2 × (技の使用者が光属性の場合は1.2倍) + 使用者のレベル × 属性補正
相手の攻撃力 + 相手の魔法攻撃力 × (技の使用者が水属性の場合は1.2倍) + 使用者のレベル × 属性補正
命中率 - 回避率。
これは魔法でも同様。
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最終更新:2025/12/06(土) 00:00
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