無名世界観とは、幾千の夜を越えて世界の危機を救うプレイヤーたちが行き交う世界を構築する世界感である。
無名世界観は、ゲームデザイナーの芝村裕吏氏とその関係者たちによって練り上げられた世界観で、「開発したゲームの権利は制作会社に渡ってしまうが、世界観は使いまわせる」というコンセプトを元に関連作品に別のゲームのキャラを登場させてファンを囲い込む経営戦略で設計されたものである。また、この設定を利用してファンとの交流手段としてネット上でTRPG(世界の謎ゲームなど)を行い、結果を設定にフィードバックさせることも行っている。
無名世界観は複数の世界が隣り合って存在し、隣の世界に絶えず影響を与えつつ、あるいは受けつつ変容して行っている。かつては7つの世界が螺旋を描きながら果てしなく伸びているとされていた為「セブンスパイラル」や「7つの世界」などと呼ばれていたが、近年になって世界が7つだけではなくまだ存在しているらしいことや螺旋であるかどうかも怪しいなど、他にも様々な要因があったため「無名世界観」と統一して呼称されるようになった。
無名世界観ではそれぞれの世界に特殊な技術、基幹技術が発展していて、各々の世界を特徴付けるものとなっている。以下に挙げるものは発見された順番に振られた世界の番号と世界の名前、基幹技術とメインの世界として登場した作品である。
他にも7つの世界の中心(セントラルワールドタイムゲート)にかつて存在していたと言われる第0あるいは第8世界(絶対架空存在エレル)や、竜が住むと言われる第9世界、「パルマダの話」の舞台となる第10世界が存在するらしいが、詳細は不明。
かつてセブンスパイラルと呼ばれていた時代は番号が小さい方が魔法が強く大きい方が科学が強いとされていたが、前述の竜が住んでいる第9世界など法則の当てはまらない世界もあるので正確なところは不明である。
これらの世界は互いに情報を交換し合い、常にすべての世界が同じ姿を得られるように微調整が行われていて、ある世界で大きな事件が起きると隣の世界でも事件が起きる…といった具合に情報が伝播する。この複数の世界を均等に保とうとする力を利用して世界を渡り歩く介入存在(OVERSなど)を駆使してプレイヤーやキャラクターは世界を飛び回っている。
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最終更新:2025/12/10(水) 16:00
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