返り討ちとは、
である。
1vs1、1vs多数、多数vs多数、多数vs少人数などバリエーションがある。
自分または他人に対し、明確に殺意を持って殺害・危害を加える事が明白な場合に限っては
相手に対し危害を加え、死亡させたり重篤な後遺症を残しても罪には問われない。
(正当防衛)…ただしこちらも殺す気でやらないとどのみち殺されるので注意。
護身術で華麗に倒すのはカッコイイが、実際は訓練を積まないと不可能である。
…身もふたもなく言えば逃走や危険な場所に近づかないといったものが護身術の基本である。
(→護身術)
試合を除き、基本的に不意打ち、相手の意表を突いた奇襲攻撃となりやすい。
SP、ボディーガード、要人警護はもちろんでは攻撃側を返り討ちにし、安全な場所に避難させるのが目的。ただし基本的には受け身の姿勢のため、襲撃側が先手を取りやすい。
大規模な暴動や、タワーディフェンス・防衛ルールのゲームにおいては攻撃側を鎮圧・返り討ちにする、主要目標や建物に対して接近を許さないといった攻防戦が繰り広げられる。
監視所、偵察、レーダーやセンサー、個々の勘などにより、いち早く相手の攻撃や接近情報を知る事で優位に立てることもある。
襲撃側の詰めが甘ければ本格的な攻撃以前に囲まれ、返り討ちにされてしまうリスクもある。
英語では「カウンター」などと呼ばれるが、厳密には相手の運動エネルギーや力を利用したものを指す。
返り討ちの正確な英訳としては「リベンジ」。
類語には「反撃」「撃退」などがある。
返り討ちにしようとする行為は「迎撃」とも呼ばれる。
急上昇ワード改
最終更新:2025/12/08(月) 13:00
最終更新:2025/12/08(月) 13:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。