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ダンスエボリューション

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DanceEvolution(北米版タイトル:DanceMasters)とは、Xbox360、Kinect専用のリアルダンスアクションゲームである。

Xbox 360版概要

2010年11月20日発売。

接触型のコントローラーを使わず、画面に現れるダンサーの動きに合わせて踊るダンスゲーム。
振付に沿って配置された『マーカー』のトレース具合によって判定がなされ、ゲーム的なスコアリングも行われる。体全体を使うため、リズムアクションゲーム・運動用ツール双方の目的で楽しめるタイトル。

Xbox LIVEにも対応しており、全国のプレイヤーとの最大4人対戦やダウンロードコンテンツの追加などができる。

DanceEvolution ARCADE概要

上記を基にしたアーケード版。2012年3月27日稼動開始。

ロゴが一新され、収録曲はironyや恋愛レボリューション21、女々しくてなどの版権曲やコナミオリジナル曲としてShe is my wifeなどが収録。Xbox360版と比較し、よりポップで親しみやすい方向性へと移行した。AC新規キャラとしてあかり&ひかりの西園寺姉妹、翔&雅人の4名がダンサーに追加、マスコットであるストマックマが登場。

稼働当初より段階的にバージョンアップを継続し、版権曲・コナミオリジナル曲ともに収録曲を増強。現在はDDR EXTREMEを抜いて、BEMANI現行稼働期間中の同一タイトルにおける歴代最長稼働記録を更新している。譜面作成の手間やゲームの仕様もあり、BEMANI他機種連動企画からは離れることも多い。

ゲームルール

振付にあわせて配置された、一点を触れる"リップル"・流れるように動かす"ストリーム"・そのままずばり"ポーズ"等、7種の『マーカー』によって、動きの判定が行われる。
判定の良し悪しによりスコアの加算・ダンスゲージの増減が行われ、曲終了時までダンスゲージを0にしなければステージクリア。

あくまでも『振付に合わせると取れるようにマーカーが置いてある』だけであり、マーカーの部分以外の体の動きについては、ゲーム面では不問。つまり、振付の通りに動いてもいいし、別の動き方で取っても良い。
判定も比較的緩やか(例外有)で、かつダンスゲージの増減自体もかなり甘め。よって、振付を追う姿勢があれば、ステージクリア自体は難しいものではない。

これらの点は気軽に遊べることに寄与するだけでなく、「振付の精度を高める」「判定の網をすり抜けて独自のパフォーマンスをこなす」「純粋にスコアを求める」といった、ステージクリア以後の目標設定を多岐に向けて取り組み易い、という性質も生んでいる。勿論気ままに楽しむのも大正解。

与えられたステージをどう使うかは、プレイヤー次第である。

ゲームシステム用語

  • パラレルユニバース
    ダンスゲージが最大値のときに、発動ポーズ(カメラに向かって右側の腕を右下にかざし、チャージゲージが溜まったら上に上げる)を行うことで一定時間発動する、ボーナス発生時間。
     ダンスゲージが減らなくなる、スコアにボーナス倍率がかかる、後述のシークレットリップルを発見できる等多くのメリットがある。 難点は終了後ゲージが50%に戻ることと、発動の為振付を崩す必要が在るケースが多々あること。
    発動タイミングと回数がスコアにモロに響くため、スコアラーには大変悩ましいシステム。
    なおARCADEでの2P時に限り、発動条件が『両者のダンスゲージが最大時に両者が右手を上げる(チャージが不要)』に変更される。シークレットリップル探索等に有利だが、暴発もしやすい。
  • シークレットリップル
    STANDARD以上の譜面に各5つ配置される、初期状態では隠されているリップル。前述のパラレルユニバース発動中に該当箇所(音が鳴る)で体が触れていると開示され、以後常駐する。
    ダンスレベル判定、Xbox360版のフルコンボ判定基準はシークレットリップルを加味している(出していないとBOO扱い)。Xbox360版の実績解除、アーケード版のイベント課題としても登場するため、ゲーム面では無視できない存在。
  • スナップショット (Xbox 360)
    ポーズマーカー等任意のタイミングで撮影されるプレイヤー自身の写真。プレイ後に残したいものがあれば保存することもできる。思った以上にキマっていること、シュールな画になることもある。 
  • ライブアクション (Xbox 360)
    自分自身の動きが(やや遅延はあるが)、お手本ダンサーたちの横に表示される。頭の中ではキマっていても、これで現実に帰ることもある。プレイ終了後に自分のゴーストとして登録することもでき、次回プレイ時にバックダンサーとして登場する。
  • DM STAR (Xbox 360)
    海外版タイトル『Dance Masters』に因んだ、Xbox 360版のオープニング楽曲。
    但し、元々はbeatmania IIDX 18 Resort Anthem用の書き下ろし曲として作られたものだった(IIDX側では~関西 energy style~というアレンジになっている)。
    NAOKI節冴えわたる、名実ともにダンエボの看板曲!のはずだったが、プレイアブル楽曲ではない。その後ダンエボの妹分『BOOM BOOM DANCE』に移植されたが、結局ダンエボにはその後も音沙汰なしで今に至る。
    なおダンエボシリーズ初の完全オリジナルプレイ楽曲は、アーケード版で登場した『Do The Evolution』。
  • ダンスメイト (ARCADE)
    アーケード版で一緒に2Pプレイした自分以外のプレイヤー。自動的に登録され、Webサイトでプレイステータス(本人の承認があればスコアデータも)を閲覧できるほか、登録人数がカウントされる。現行バージョンでの最大値は500(それ以上は登録できない)。
    ゲームシステム的にメリットは殆どないが、この人数を増やすことが楽しみの一つになっている人もいる。
  • 究極舞踏 (ARCADE)
    判定をすべてPERFECTで取得するともらえるプレーボーナスの名前。マーカー判定上の満点に相当するが、前述のパラレルユニバースの存在により、究極舞踏達成=スコア上の満点ではない。
    なおXbox 360用では、任意の曲で同条件を達成すると、ゲーム内メールが届く(譜面別5種類)。
  • CHALLENGE (ARCADE)
    期間限定で用意されるSORTの特殊カテゴリー。特定の課題曲が表示され、ランクAAA(譜面難度不問)でクリアすると次の課題曲に移行する。10曲目に新曲が登場し、これを通過すればその曲が解禁となる。
    完全実力主義のイベントだが譜面難度は不問なため、LIGHTやSTANDARDを選択すれば難度は相応に下がる。普段自発的に選ばない曲が出てきたときは、レパートリーを増やすいいきっかけになるかもしれない。

ニコニコ大百科にある収録曲一覧

Xbox360版収録曲

  • KIMONO♥PRINCESS
  • 桜(BEMANI)
  • Brilliant 2U
  • A Geisha's Dream
  • CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE
  • Keep On Movin'
  • Let the beat hit em!
  • NIGHT OF FIRE

ARCADE新規収録曲(収録順)

  • She is my wife
  • irony (カバー)
  • 恋愛レボリューション21 (カバー、平成26年3月25日削除) 
  • 女々しくて
  • PONPONPON
  • マル・マル・モリ・モリ
  • ルカルカ★ナイトフィーバー (音源:実谷なな 振付:愛川こずえ(DANCEROID))
  • マジLOVE1000%
  • 行くぜっ!怪盗少女 -Zver.-
  • Follow Tomorrow
  • 華爛漫~flowers~
  • LOVE&JOY
  • FLOWER [Charlie's desire~願いの鏡~ 最終解禁曲]
  • 恋愛サーキュレーション
  • Wow Wow VENUS [放課後★ダンエボ部! 解禁曲]
  • Do The Evolution  [放課後★ダンエボ部! 解禁曲] (ダンエボシリーズ初の完全オリジナル曲)
  • Daisuke [放課後★ダンエボ部! 最終解禁曲]
  • サイバーサンダーサイダー
  • Sweetiex2
  • Colorful World
  • Gravity=Reality
  • メグメグ☆ファイアーエンドレスナイト
  • おどるポンポコリン
  • マジLOVE2000%
  • Chu☆Chu☆Tonight [胃ノ熊大作戦 解禁曲]
  •  [続胃ノ熊大作戦 解禁曲]
  • LOVEマシーン
  • ちくわパフェだよ☆CKP
  • Sweet Rain [SPACE KUMA 解禁曲]
  • 回レ!雪月花
  • FUJIMORI-祭-FESTIVAL [ダンエボデイリートレーニング 前半解禁曲]
  • Mermaid girl [ダンエボデイリートレーニング 後半解禁曲]
  • ふな ふな ふなっしー♪ ~ふなっしー公式テーマソング~
  • Watch Out Pt.2 [CHALLENGEカテゴリー 第1回最終課題曲]
  • 凛として咲く花の如く
  • 轟け!恋のビーンボール!! [CHALLENGEカテゴリー 第2回最終課題曲]
  • Sakura Sunrise [CHALLENGEカテゴリー 第3回最終課題曲]
  • Little Star [CHALLENGEカテゴリー 第4回最終課題曲]
  • 罪と罰 [CHALLENGEカテゴリー 第5回第1課題曲および最終課題曲]
  • Reaching for the Stars [CHALLENGEカテゴリー 第6回第1課題曲および最終課題曲]
  • LUV CAN SAVE U [CHALLENGEカテゴリー 第7回第1課題曲および最終課題曲]
  • チョコレートスマイル
  • TA・DA ☆ YO・SHI
  • ハッピーシンセサイザ
  • アルストロメリア (walk with you remix)
  • Kind Lady [CHALLENGEカテゴリー 第8回第1課題曲および最終課題曲]
  • Gimme a Big Beat [CHALLENGEカテゴリー 第9回第1課題曲および最終課題曲]
  • Din Don Dan [CHALLENGEカテゴリー 第10回第1課題曲および最終課題曲]

関連動画

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関連コミュニティ

ニコニコミュニティは2024年8月に終了しました。

関連項目

  • Xbox 360版公式サイト 現在は汎用ページ形式のもの
  • アーケード版公式サイト
  • コナミ
  • BEMANI
    DanceEvolution ARCADEより、BEMANIシリーズに編入。Xbox 360版は関連作ではあるものの、シリーズの外にある作品という扱いだった。 
  • 音ゲー
  • NAOKI
    Xbox360版プロデューサー。
  • TAG
    アーケード版サウンドディレクター。
  • Xbox 360
  • Kinect
    アーケード版は日本国内でのKinect for Windows商用利用のファーストケースとなった。

関連作品

  • Dance Dance Revolution
    ゲームの性質はかなり異にするものの、ダンサーなりきりコンセプトでの兄弟作。多くの楽曲の移植元でもある。
  • ParaParaParadise
    非接触型コントローラの先輩その1。一部楽曲はパラパラモードの振付ごとそのまま引き継がれた。
  • Dance Maniax
    非接触型コントローラの先輩その2。真ん中のセンサーに手の指をぶつけることがなくなったことに技術革新を感じる。
  • BOOM BOOM DANCE
    Xbox 360版スタッフが開発した妹分。お手本の振り付けがなく、ダンエボに比べより自由度の高い設計。 
  • Just Dance
    発売当初はWii専用ソフトだったが、続編が出るにつれてPS3(PS Move専用)やXbox 360(Kinect専用)などに移植される。版権曲やDLCが充実している。
  • Dance Central
    Kinect専用ダンスアクションの同期にして良きライバル。Just Danceと同じく版権曲が充実し、振付を細かく練習できる点等が強み。
  • ミライダガッキ
    画面上部にKinectと2組のバチ、4つのタムを備える。楽曲をプレイ中に、腕を上げるなどのポーズが指示されたらKinectに向かいポーズを取る。
  • 恋のパラパラ大作戦
    人工網膜センサーを使用した10年以上前の先輩。時代が早すぎた。

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