RDRAMとは、米Rumbus社が発売していたシンクロナスDRAMの一種である。RDRAMと、その後継であるDirect RDRAMが存在する。
Rumbus社独自の高速インターフェース「Rumbus」を採用したメモリで、DDR(ダブルデータレート)を採用し、バス幅は8bit。通常のDDR SDRAMと違い、RASやCASなどの制御線を用いず全てRumbus上をパケット形式でやり取りしていた。
通常はRIMM(Rambus Inline Memory Module)という独自規格の基盤に載せて使用するが、通常のDIMM基盤に載せることも少数ながらあったようだ。
RIMMの場合は最大3枚まで搭載することが出来、メモリを載せない空スロットには配線端による信号反射を防ぐため「Continuity RIMM」と呼ばれる終端抵抗を装着しなければならなかった。
Direct RDRAMはPC800(実働周波数400MHz)では1.6GB/sの転送速度を実現しており、これは当時の対抗馬だったPC133 SDRAMの1.06GB/sと600MB/sもの差を付けていた。
それ故、Intelは2000年のPentium4発売当初i850チップセットと共にハイエンドの部分に充当したが、Rumbusのライセンス料が高額でそれが製品価格にも反映されてしまったため普及は進まなかった。
同時期にライバルであるAMD社が安価だが転送速度で劣るDDR SDRAMを支持することで市場での存在感を増してきた為、IntelはDirect RDRAMの普及を諦めて自身もDDR SDRAMへと移行していく。
Nintendo64では512KBのRDRAMを9組搭載し、合計4.5MBで9Byte×1ch×233MHz×2(DDR)=524MB/sの転送速度であった。1チップ8bitというRDRAMの単純なインターフェースと狭いバス幅は信号線の取り回しを容易にし、基盤を低コストで製造することが出来た。
SONYのPlayStation2はは8MBのRDRAMを4組搭載し、合計32MBで8Byte×4ch×400MHz×2(DDR)=3200MB/sもの高い転送速度を実現した。
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最終更新:2026/01/03(土) 04:00
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