リニアモーションバトルシステム単語

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リニアモーションバトルシステム
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リニアモーションバトルシステム (Linear Motion Battle System) とは、
ゲームテイルズ オブシリーズ戦闘システムの総称である。略称はLMBS(リムス)。

概要

適当日本語に訳すと「直線上に運行する」戦闘システムといったところか。

格闘ゲームに近い横視点での、リアルタイム戦闘システム
コマンドは難しくないが、間の判断が要されるため、アクション性は高い。
シリーズ3D化してからも基本は「敵と自分を結ぶ直線上」でのバトルである。

主な特徴

代表的なシステム要素

秘奥義

必殺技

詳細は「秘奥義(テイルズオブシリーズ)」を参照。

オーバーリミッツ

デスティニー2』の「スピリッツブラスター」、
レジェンディア』の「クライマックスモード」、
テンペスト』の「獣人化」、『イノセンス』の「覚醒」、
グレイセス』の「エレスライズ」もこれに相当する。

定時間の間、キャラクターが高くなり、敵の攻撃に仰け反らなくなったり、
秘奥義を使用できたりする。発動の仕方や発動時の効果は作品により異なる。

デスティニー2』以降のほとんどの作品で使用されている。

フリーラン

特定ボタンを押しながら移動すると、3Dフィールド自由に移動することができる。

使用作品は『アビス』『イノセンス』『シンフォニア ラタトスクの騎士』『ヴェスペリア』など。

CC(チェイン・キャパ)

従来使われていた「TP」の代わりに導入された。
攻撃を繋げるを数値化し、その数値がある限り自由コンボを繋げることが可
CCは時間が経過すると回復する。つまり技が使い放題である。

ハーツ』の「EG(エモーショナルゲージ)」もこれと同種のシステムである。

使用作品は『デスティニーPS2版)』『ハーツ』『グレイセス』。

LMBSの一覧

LMBSの系図

2Dテイルズ3Dテイルズオレンジで表示。

LMBS
(P:SFC)
――――→ E-LMBS
(D)
――――→ P-LMBS
(P:PS)
A-LMBS
(E)
TT-LMBS
(D2)
3L-LMBS
(R)
AR-LMBS
(D:PS2)
X-LMBS
(L)
ML-LMBS
(S)
|
|
|
|
3on3-LMBS
(T)
CNAR-LMBS
(H)
SS-LMBS
(G)
FR-LMBS
(A)
DS-LMBS
(I)
FR:EE-LMBS
(S-R)
EFR-LMBS
(V)

関連商品

テイルズ オブシリーズ以外で使われた作品。

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リニアモーションバトルシステム

37 ななしのよっしん
2015/09/05(土) 21:55:27 ID: 5vMPplH9w+
スパロボBXプレイしながらこのシステムSDガンダム外伝を作らないかなと

以前に三国伝出してほしいという人も見かけた
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38 ななしのよっしん
2015/11/13(金) 22:13:03 ID: 2DhaKF59I2
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39 ななしのよっしん
2016/08/23(火) 04:16:52 ID: 9jX9Z+kxD+
BはLiberation-LMBS、つまり解放なんだよな
常時フリーランだから従来のLMBSどころかLMBS自体から解放されてる
もうこれをLMBSといっていいかすら怪しい
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40 ななしのよっしん
2017/02/22(水) 00:33:29 ID: 7xLQoSPIyy
Bのシステムはかなり思い切ったことをした割にそこそこ成功したと思う
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41 ななしのよっしん
2017/05/02(火) 20:56:06 ID: 1pf0q5qd1z
AKIBA'S BEAT体験版戦闘システムLMBSモロパクリだった件、あれ大丈夫なのか?
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42 ななしのよっしん
2017/12/03(日) 20:57:01 ID: NN2xTDkvNG
そうか?Vからテイルズ一切触ってないベルセリアやって常時フリーランえっ??ってなったわ、通常攻撃もシステム上は存在してないっぽいし。
懐古厨って言われること承知で言うがVの方が戦闘楽しかったよは…
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43 ななしのよっしん
2018/11/18(日) 06:37:20 ID: +HKQDrfd1g
アクションを難しくしすぎないという方針案ならやっぱTP(リソース管理要素)はあった方がいいや
1戦闘内でも攻撃→回復を一定間隔でずっと同じ事繰り返してるだけ感が強く出るし、温存いらずで雑魚だろうがボスだろうが全部全でさほど問題ないのも全体としての単調感に繋がってるし
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44 ななしのよっしん
2018/12/14(金) 08:32:13 ID: anFtBtVWlA
基本形はベルトスクロールなのか
スタオーバトルシステムとの違いとかはどうなんでしょね
スタオーの方がアクション性高いというか単に戦闘フィールドが広いだけ?テイルズて全体的にバトルマップ狭いような
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45 ななしのよっしん
2021/02/10(水) 21:01:41 ID: HUBhIhjeOj
このシステムって特許取ってるのかな?
何と言うか本家以外でそのままとまではいかなくてもこんな感じの戦闘システムっぽいゲームを見かけないから気になった。
単純に素材えるのが大変っていうのがあるだろうけど、テイルズが好きでこんな感じのを作りたいっていう人はいないのかしらん?

それとも自分が知らないだけ?
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46 ななしのよっしん
2021/08/03(火) 02:45:07 ID: 5aVNresq6Z
アライズベルセリアみたいにTPS視点&フリーランベースみたいだし、今後はこの方針で作ってくのかな
2D、横視点3D、相手中心に動くライン性と格ゲーを簡略化したようなシステム結構好きだったんだが
今それらを出しても古く感じる、海外受けしにくそうってのは分かるが個性が薄れたのはちょい残念
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