妖怪腐れ外道単語

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ヨウカイクサレゲドウ
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妖怪腐れ外道とは、SNK格闘ゲームサムライスピリッツシリーズの登場キャラクターである。

第8作『サムライスピリッツ』で初登場。

概要

腐れ外道
プロフィー
食欲
武器 剥き出しの
出身地 不明 (人間の頃は佐渡)
生年 不明
(気が付いた時には妖怪だった)
身長 十五尺 (454cm)
体重 七十一貫 (266kg)
血液型 不明
好きなもの んまんま
嫌いなもの えぅあ〜…
特技 いだだぎまぁず
好みのタイフ ごども、ぐいでぇ

のような姿の大柄な化け物。腕から伸びた剥き出しの武器としており、戦闘中武器を飛ばされると腕ごともげてしまう。他にも脊椎をのように伸ばしたり、頭を飛ばして攻撃するなど人外の技を持つ。

元は人間だったが、飢饉の際に飢えのあまり自分の子供を食べてしまったことで正気を失い、人食いを続けるうちに妖怪となり果てた。一応言葉は話せるものの、食欲のままに生きており理性ど残っていない。特に女子供を好んで食っており、偶然餌場に迷い込んだリムルルを追いかけまわしている。

』のエンディングではリムルルを追い詰めたところ、に割って入られ愕然として手を止める。そして誰もいなくなった故郷のでまた一緒に暮らしたいと請われ、笑顔を抱きしめると――

いだだぎまぁず

…という後味の悪いバッドエンドとなっている。ちなみに『』のストーリーでは緋雨閑丸夫妻の養子となっているが、外道エンディングで身重のがこうなり、シャルロットエンディングではの夫が戦死し、そして閑丸のエンディングでは何も知らずに家族が待つに帰っていく…というあんまりな繋がり方をしている。

パラレル設定で全員が何かしらのハッピーエンドを迎える『下一客伝』のエンディングでも人間性を取り戻すことはく、好き放題に人を食い続けて世界中に恐怖かせる妖怪となった。本人は幸せそうだが、相変わらずも救われないエンディングである。

見たからして色物であり、ゲーム内ではコミカルな表情も見せているが、悲惨な遇と救いようのない所業からコメディリリーフと呼ぶには憚られるものがある。ちなみに肌がど露出しているのでカラーバリエーションに肌の色が変わるが、Dボタンカラーだと普通肌色になる。

キャラクターデザイン漫画家内藤泰弘。かつて「ファミリーコンピュータMagazine」でサムスピコミカライズを手掛けたことがある。

担当声優

性能

しゃがんでいるような姿勢でありながら他のキャラの倍近い長身であり、通常技のリーチは非常に長いがどの技も動きが重く、一部は必殺技並に快で隙がデカい。ジャンプはやたらと高いが歩く速度がとても遅く、あらゆる点でが強い。

最大の武器コマンド投げの「外道の烙印押し」。サムスピではしい1フレーム投げで、1キャラ分以上離れていても掴めるほど投げ間合いが広く、3回決めれば相手を倒せる破壊を持つ。難点はコマンドが非常に厳しいことで、→←↓↑+蹴りと一見普通だが、レバー操作はニュートラルを挟んで→←↓N↑と入しなければならず、↓と↑は斜め方向では成立しない。さらにサムスピジャンプが1フレームから中判定なのでジャンプ移行フレーム分の猶予もい。もっともサムスピにはコマンド完成させてからボタンを連打すれば出せるタイミングになると同時に必殺技が出る仕様もあり、落ち着いて入すれば通常技を振った後やガード後の反撃で出すのは難しくない。プレイヤーには確定状況で確実に烙印を決める正確な操作がめられる。

SP』では前転無敵時間が終了した直後に烙印でキャンセルできるようになり(通称:前転烙印)、決められるチャンスがさらに増えた。

』の稼働初期は遠距離戦に特化した真鏡名ミナが非常に苦手と考えられており、開発スタッフも同意したために評として広まってしまったが、研究が進んだ後には外道が有利とも言われている。前転烙印ができる『SP』では外道が大幅に有利だが、ミナが強化されて最強クラスになった『客伝』では流石に分が悪い。

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妖怪腐れ外道

18 ななしのよっしん
2024/02/25(日) 21:08:50 ID: pHsdqbLGQj
どっちかというと芋屋より開発エクサム趣味だったんじゃない?
いは当時はアニメ漫画エロゲでも鬱展開美少女グロいに遭う描写が流行ってた時代だったからねえ。
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19 ななしのよっしん
2024/02/25(日) 22:07:42 ID: qxH/CAbnNs
モーコンに受けた格ゲーの1つだったんじゃないかな
絶命義なんかモロフェイタリティだし、有名になってないだけで受けた格ゲー多いし
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20 ななしのよっしん
2024/02/25(日) 22:12:20 ID: C87hXSB0J7
>>15
その辺は当時のプレイヤーゲーセンレベルにもよるわな
自分のところはそんなレベル高いゲーセンじゃないからポテンシャルめちゃめちゃ高いけど操作難しいキャラはあんまりヘイト稼がなかった
逆にお手軽で強いキャラはめちゃめちゃ嫌われてたし当時のネット見てても全的にそういう傾向があったと思う
都心レベル高いゲーセンは操作難しくても嫌われてたんだろうけど全の大多数のプレイヤーとは若干感覚が違う部分もあるとは思うね
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21 ななしのよっしん
2024/02/25(日) 22:49:10 ID: pHsdqbLGQj
>>19
既にっ二つや血しぶき演出があった初代サムスピの発売時期から見てそれはないよ。
それにシステム的にはサムの断末義のがfatalityに近い。
spの絶命義はグロはあるけど、システム的にはむしろGG一撃必殺技やBBアストラルヒートに近い。
そもそもグロ演出自体はベルトアクションゲーならモーコン以前の作品から既にあったし。
日本格ゲー明らかにモーコンの受けてたのは大江ファイトくらいじゃないかな?
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22 ななしのよっしん
2024/02/25(日) 22:51:20 ID: pHsdqbLGQj
ああ、spがという意味か。
でもモーコンシリーズ自体、日本ではずっとマイナーな立ち位置だからなあ
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23 ななしのよっしん
2024/02/25(日) 23:02:04 ID: amq4vPK6cv
サムスピ無双からやたらジャパニーズホラーじみてきて、天草降臨は全に怪談
BGMBGMがほぼくて環境音楽的なのが大半
腐れ外道もこの世界観ならマッチしてただろうな
これにべればは明るい楽しい殺し合いレベル
サムではエンディングとかのストリー上以外では死者が一切出ないお祭りゲー
腐れ外道が凄い浮いてる
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24 ななしのよっしん
2024/02/26(月) 02:07:00 ID: OOYPX6GSZw
だおゆら

ぎゃりぎゃりぎゃり・・・だっふええっっっ!
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25 ななしのよっしん
2024/02/27(火) 15:12:06 ID: btObqlGuWL
烙印が難しいからという免罪符いってるが立ち烙印ぶっちゃけそんな難しくねぇからクソキャラとしては当然上位だしなによりサムスピに1Fの射程長いコマ投げなんて許されていいはずがなかったねん
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26 ななしのよっしん
2024/04/01(月) 12:54:36 ID: qxH/CAbnNs
烙印は練習すれば安定するし立ち回りも優秀だから十分強キャラだと思う

(魔界出身:E氏からのお便り)
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27 ななしのよっしん
2024/09/23(月) 19:18:17 ID: B5GCmIPnok
>>13
外道には子供女性を好んで食べると言う設定があるので、も残さず食べていると個人的に思ってます。
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