超魔界村単語

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チョウマカイムラ
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 超魔界村(ちょうまかいむら)とは、カプコンから魔界村シリーズの3作として発売されたコンピューターゲームである。1991年スーパーファミコンソフトとして発売された。

 後にPSSSセガサターン)・PS2PSPwiiバーチャルコンソール)で移植された。さらにGBAにてリメイク作品の『超魔界村R』が発売された。

概要

 魔界村シリーズ初の庭用オリジナルである。
 OPTION画面で難易度を4段階(BEGINNERNORMALEXPERTPROFFETIONAL)から選択できる。裏技ステージ選択とサウンドテストが可

 アーサーアクションとして、二段ジャンプジャンプ中にもう一度ジャンプ)ができるようになったが、前作の大魔界村で可だった武器の上下撃ちはできなくなった。なお、二段ジャンプ中に武器を撃つとく点滅して威が増大する(※二段ジャンプ1回につき1発まで、二段ジャンプの上昇中のみという制限あり)。

 アーサーが着るが増え、が新登場。
 鎧は、鋼→黄金の三段階。青銅の鎧を着ると武器が強化され、黄鎧はさらに魔法が撃てる盾を装備する。ただし武器によっては青銅の鎧を着た結果使いにくくなる場合もある。

 については黄金を着た時点で()を装着し、さらにその状態で宝箱から太陽()が出現する。はいずれも体当たりに対してはであるが(1発でパンツ一丁の裸に)、で敵弾を1発、太陽は3発防ぐ事が可である。また「太陽なし」の順で魔法ゲージの充填スピードが速くなる。

 今作は、コンティニュー回数に制限があり、ゲーム開始時のコンティニュー回数は5回。これが尽きるタイトル画面に戻される。中の袋を集めることで、コンティニュー回数を増やすことができる。難易度により、コンティニュー回数が増えるための袋の数が変わる(NORMALは12個ごとに1回分)。 

主な登場キャラクター

 基本的なことは魔界村の記事に書かれているので参照してください。

アーサー
プリンセスを救い出すため、三度、魔界へ挑む騎士
プリンセスプリンプリン
さらわれたお様。今回の2周宣告係。前作同様、エンディングスリーサイズ開される。前作から3年経過しているためか成長している。バスト88・ウエスト58・ヒップ90。
サマエル
今回のラスボス。前作のルシファー同様に巨体だが、攻撃手段は口からの全方向レーザーのみ。ルシファーと異なり、即死要素がくなった。
レッドアリーマーエース
魔界村ではおなじみの魔物レッドアリーマー一族の中でも特に暴なものにエース称号を与えて送り込まれた。過去作品のアリーマーにべて速度が速いが、全武器においてノーダメージで撃破可パターン開発されているため「シリーズ最弱」のも。
エンディングの敵キャラ紹介では、サマエルを差し置いて貫のトリを務めている。

ステージ構成

 全8ステージ構成。STAGE8がラスボス戦で、1周STAGE7まで。2周以降に宝箱からプリンセス腕輪が登場するようになるが、2週STAGE7クリア時点で腕輪を装備していない場合、STAGE6まで戻されてしまう。
 各STAGEの制限時間は5分。前後半に分かれているSTAGE15は前半5分、後半はボス含め5分となる。
 なお、裏でステージセレクトをした場合、STAGE6と7の後半はボス手前から始まるようになっている。

STAGE 1:呪われた墓場 / 暗黒の密林

 シリーズ染みの墓場からスタート。進むと地形が起したり陥したりする。前半ラストは地面を流し去る高波に襲われるが、石柱の上に乗っていればやり過ごせる。
 後半は膨らんで破裂するローズバットと、地形の変化により坂を急降下して襲ってくるベリアルをかわしながら進んでいく。

 ボスは魔界軍突撃部隊指揮官コッカトリス。首を伸ばして攻撃し、大きなを口から吐き出して直後にから幼生(ミニウィング)が孵って突進してくる。

STAGE 2:幽霊船 / 狂気の海

 まだ序盤だがくも難易度急上昇する。前半の幽霊船は、無限に湧いてくるゴーストの群れに襲われ、左右に振れるギロチンをかわしながら進む。
 後半は海面が上下激しく荒れ狂をイカダに乗って進む強制スクロール面。何度かいかを乗り換える場面があるがジャンのタイミングを間違えると乗り損ねてアウトになる。

 ボスは魔界海底将軍ストームチェザリスミサイルを撃ってくるのがな攻撃手段。2周高難易度だとミサイルを連射してきて、避けきれない形で襲ってくることがある。

STAGE 3:溶鉱炉 / 溶鉱の塔

 前半は溶鉱炉内の狭い通路を降りていく。武器は床を貫通できないので、攻撃できるポジションを常に意識して行動しないと向こうから一方的に攻撃されてしまう。途中狭い足場を渡り歩く場面があり、そこを抜けた先にはレッドアリーマーエースが待ち受ける。

 後半は、複数のの外部を渡っていく。終盤では、画面外からプチゴブリンが頭上に急降下してくることがある。

 ボスは魔界第一軍総デスクローラー。SFCの回転機と拡大縮小機フル活用した敵で、顔部分にしかダメージが通らない。時々石を吐いてきて攻撃してくるが、倒してを取るタイミングを誤ると倒した後に攻撃を食らってアウトなんという悲惨なに遭うことも。

STAGE 4:魔物の腹

 巨大な魔物の体内を進む構成になっている。前半は、一定地点に進むと地形全体にダメージ判定のトゲが発生し、特定の足場に乗り込んで次に進んでいく。このとき、前述のSFCの回転機を再度見ることになる。

 後半は画面全体が揺れるように動き、狭い足場のなか敵としのぎながら進む強制スクロール面。全エリア宝箱が一つも出現しないので、武器次第では地獄のような難易度となるボス部屋に繋がる)が少々わかりにくいので、飛び込むのを忘れるとそのまま地形がくなって転落してしまう。

 ボス魔物心臓部の守護者ヒュードラ。三つ首ので、たまに弾を吐きながら攻撃してくる。たまに小さな人に分裂して体当たりもしてくる。

STAGE 5:永久凍土の森 / 氷壁地帯

 前半は吹雪の中トゲに覆われた大樹を登る。大量に生える氷の触手フライングナイト魔界村から再登場)の洞窟を駆け抜ける。そこを抜けた先には、レッドアリーマーエースが再度待ち受ける。

 後半は天井ダメージを受ける氷柱がある坂を進み、視界が開けると今度は崩が何度も発生する山脈を進む。崩は梯子に捕まる or 高台に避難すること。

 ボスは魔門番ベールアロケン戦闘開始のとき下半身が崩れ、上半身だけが飛行して襲ってくる。両を投げて来たり、アーサーを凍らせてくる。凍ったら攻撃ボタン連打で解除できる。

STAGE 6:魔帝の城

 ここからは、スタートからボス撃破まで5分以内にクリアしなければならない。敵の数は少ないが、どれも強敵。ここでは3体のレッドアリーマーエースが待ち受ける。これまでは後半ステージに進んだ後に死亡復帰するとレッドアリーマースルーできるが、ステージ6は構成上倒して進むことになる。
 壁からコッカトリスの首だけが現れるが、首を突き出しての突進しかしてこない。

 ボスは初代魔界村ラスボスである大魔王アスタロト。一定距離まで伸びるアーサー狙いの火炎放射→アーサー狙いのレーザーを1本撃ってくる、の繰り返し。弱点が頭部であるため、しい攻撃を食らわないタイミングを見計らって攻撃を撃ち込むことに。

STAGE7:妖魔回廊

 まず、狭い縦長の通路を登っていく。から生えるコッカトリスの首と度々出てくるブルーキラーを始末しながら進む。

 登った先にはレッドアリーマーエース、行き止まりで両からコッカトリスの首の挟み撃ち。ここの首は、の代わりにスピードの遅い弾を撃ってくる。

 ここを抜けるとが崩れ、ゴーストが大量に湧いてくる大広間に出る。

 ボスは、アスタロトと魔界軍参謀本部元帥魔王ネビロスとの連戦となる。アスタロトSTAGE6と攻撃方法は同じ。ネビロスは攻撃手段がアスタロトに似ているが、火炎放射は地面に着弾するまで伸び続け、レーザーは極太になって攻撃範囲拡大と純に強化されている。火炎放射は黄金+プリンセス腕輪なら消すことができる。

 このSTAGESTAGE6同様、時間切れに注意することボスの連戦を含め5分で突破しなければならず、更に2週だと武器プリンセス腕輪でないと最終面に進めないため、更に難易度が上昇。黄金で進んだうえ、3分くらい時間を残してボスまで来れるようにしたい。

STAGE 8:魔帝サマエルの部屋

 これまでのシリーズ同様、ボス戦のみ。ボスから出る円盤に乗って、顔の口からの全方向レーザーを回避しながら攻撃していく。「円盤に飛び移るのは円盤レーザーが同時射出された時のみ」という点さえ気を付ければノーダメージで撃破可だろう。

武器(裸・鋼/青銅・黄金)と魔法

 今作の武器は前作までと異なり、細かく攻撃が設定されている。
 魔法は、エフェクトが敵に命中している間はダメージを連続で与え続けるため、エフェクトの大きさや弾速・画面に残っている時間が長いものほど高能と言える。前作比較して、魔法発動後の無敵時間が少し長くなっている。

ヤリ / 炎のヤリ
 最大2連射(ゲーム画面上に存在させることが出来る武器の数が2つまで、という意味)。まっすぐ飛んで威もそこそこあり、クセくて使いやすい。ただし弾速が遅め。
 炎のヤリになると、力こそ高まるが連射できなくなる。
 魔法は「サンダー(雷)の魔法」。頭上から自身に強な雷を落とし、それを左右に放出する。頭上と横一直線を攻撃することから、クセく安定して扱える。
/ の短
 最大3連射。当たり判定が小さくまっすぐ飛ぶ。前作までと同様の、使い勝手の良さを誇る。連射すると飛ぶ高さが若干変動する。
 の短は、威が微増するだけでなく、敵を貫通する・当たり判定が横に大きくなるといった利点が加わる。連射は健在だが画面内に残る時間も増えるので、連射しすぎて次が撃てないこと(弾切れ)もある。とは言えそれを差し引いても最高峰の使い勝手の良さである。
 魔法は「ファイアドラゴン火竜)の魔法」。火竜特定の動きで飛んで体当たり攻撃を行う。軌さえ把握すれば高い攻撃性を発揮できる。
ボウガン / 追撃のボウガン
 斜め上に2本の矢を同時発射する。最大2連射のため、画面内に4発の矢を撃てるが、矢単発の破壊最低
 追撃のボウガンは、連射はできなくなるが一度に3本の矢を撃ち、さらに敵を追尾する。レッドアリーマーエース攻略に最適。ただし、たまに敵を捕らえ損ねた矢がしばらく画面上に残ってしまい、次の矢が発射できなくなることがあるという欠点もある。
 魔法は「シーク探索)の魔法」。画面内に隠れている宝箱を強制的に出現させる。敵を攻撃するこそないが、魔法発動後の無敵時間が長いことを利用して避けにくい攻撃をやりすごす利用法がある。また、画面に残って消えない矢を消す効果もある。
たいまつ / 火柱のたいまつ
 前方に小さな放物線を描いて飛び、地面に落ちると火柱を上げて進む。最大2連射で、一発の破壊は大きいが、飛距離が短い。
 火柱のたいまつは更に破壊と火柱の大きさが増すが、火柱の演出が長くなったので若干連射が効きづらくなる。
 魔法は「シールド)の魔法」。三つの珠がアーサーの周囲を回転して、時間経過で消滅する。敵の弾を防ぐほか、珠に攻撃判定があるので直接敵にぶつけることもできる。ただし無敵になるわけではなく、珠の隙間から敵弾を受けることもあるので過信しないこと。
カマ / 真空のカマ
 まっすぐ飛ぶが、しゃがみ撃ちだと地面を這うように飛んでいく。前作「大魔界村」の武器円盤」に似ているが、連射できない。
 真空のカマになると威が上がるが、敵に当たると切り刻む演出が発生し、その間は次弾が撃てないため連射性が低下してしまう。なお、いかにも2ヒットしているように見えるがそんな事はい。
 魔法は「トルネード竜巻)の魔法」。アーサーの左右に巨大な竜巻が発生して、広範囲に拡散して飛んでいく。攻撃判定が長く画面に残り多段ヒットするため最強魔法と言える。
オノ / 両断のオノ
 前方に大きく回転するようにまっすぐ飛んでいく。弾速は遅めで連射できない。STAGE3前半のように狭い場所ではや地面に当たって消えやすい欠点がある。
 両断のオノになると威と弾速が上がり、さらに敵を貫通するようになる。ただし軌が「発射直後は大きく上に舞い上がり、その後横に飛んでいく」という独特のものとなり、前の敵を攻撃したいのにすぐ当てられない、という問題が発生する。正直使いにくい。
 魔法は「ライトニング(雷)の魔法」。アーサーから6本の線が拡散して飛ぶ。だが線は威が低い上に連続ヒットも期待できないのでこれまた使いにくい。
クロスソード / 輪のクロスソード
 アーサー上に一定距離飛んで戻り、次に前方に一定距離飛んで戻ってくる。最大2連射。アーサー上を直ちに攻撃できるが、直ちに前の敵を狙えない。
 輪のクロスソードは、威が上がり敵を貫通する。
 魔法は「ニュークリア(大爆裂)の魔法」。発動時に画面内の敵全てに対しダメージを与える。攻撃範囲は最大だが、威クロスソード1発分くらいなので過度な期待をすべきではい。
プリンセス腕輪
 波動拳のような演出で、まっすぐ飛んで、連射できない近距離武器。前作の「サイコキャノン」同様に、発射直後の威は最大で、アーサーから離れると減衰する。射程は着ている黄金>鋼>裸)に依存する。
 入手条件は、2周かつ黄金を装備した状態で宝箱を開けること。宝箱から武器が出る条件だと、妖精が5ほど登場した後に出現する。
 魔法は使用できないが、黄金を着た状態で撃つと一部の敵弾を一方的にかき消す特性が備わる。

超魔界村R

 SFCオリジナルを忠実に再現したオリジナルモードと、各ステージクリア後に次に向かうステージを選択できるアレンジモードがある。携帯機での発売のため、シリーズ初の中間セーブが搭載された。再開時はセーブしたステージの最初からで、武器を持ち越した状態でスタートする。

 アレンジモードには従来の8つのステージのほか、4つの新規ステージと、従来のSTAGE2〜6を難しく調整した5つのステージの、合計9ステージが追加された。4つの新規ステージ過去作品をモチーフにしており、ボス過去シリーズから登場している。また、今作のために新たに作られたボスもいる。

 アレンジモードステージ選択には条件があり、クリア時のの状態で選択できるステージが決まる。

 鋼or裸の場合はオリジナルステージのみ青銅の鎧で新規ステージを選択できるようになり、5つの高難度ステージに行くためには黄金クリアする必要がある。全て高難度ステージクリアするとエンディングが変化する。

 シリーズをやりこんでいないと青銅の鎧以上で各ステージを突破するのは厳しいので、アレンジモードステージ分岐はシリーズファン向けの追加要素と言える。

 アレンジモードでは条件を満たせばすぐに「プリンセス腕輪」を入手することができる。ラスボスと戦うには腕輪が必要で、持っていとSTAGE7を最初から。周回プレイい。

ニコニコ動画における扱い

 魔界村シリーズゲームセンターCXで扱われ、有野氏が大変苦労したゲームだった
せいか、たびたび実況プレイの題材として扱われている(超魔界村実況対決なと)。
 剣プレイが一般的であるが、RTAにじた猛者も存在する。

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65 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 03:40:31 ID: p8I+6ELy89
ミニスーファミのなんちゃってTASプレイでもしかしたらクリアできるかもしれない……。
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69 ななしのよっしん
2019/03/01(金) 13:30:39 ID: ZQEcA9WOSt
この掲示板に一体何が有ったんだ(苦笑)
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70 ななしのよっしん
2019/06/02(日) 02:45:40 ID: llNNLkzJkx
えらい消えてるな
ナイフが強すぎるんだよね、超魔界村
それに反してプリンセス腕輪が最弱の武器とかしてるのが問題
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71 ななしのよっしん
2023/05/16(火) 18:34:35 ID: A2EwlMoMCF
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理由はカッコイイからだ!
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