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1 ななしのよっしん
2009/03/24(火) 20:26:33 ID: Ol+o/OuC3T
「チップチューン風MIDIプレイヤー」であるGXSCCはどうなるんだ?
GXSCCならある程度出せるネタがあるが。。
2 ななしのよっしん
2009/11/04(水) 03:22:30 ID: c+3OYHzjou
WiiのVCでSCC搭載ソフトの配信が決定したようだな
今のところ公式ソースはないようだが…
3 Ta
2010/07/01(木) 11:26:33 ID: vWx2MjmeiL
4 ななしのよっしん
2010/11/03(水) 22:38:38 ID: 5UCAzqmO6r
5 ななしのよっしん
2011/09/21(水) 13:48:15 ID: 3nMHqxhTUS
6 ななしのよっしん
2012/12/15(土) 12:38:29 ID: 1LJWlIgnyW
バブルシステムにSCCあったかな?
アーケードでSCC使ってるのはシティボンバーとヘクシオン
くらいじゃなかったかな?
7 ななしのよっしん
2013/05/14(火) 00:32:15 ID: h4fiIVMtdS
>>6
指摘ありがとうございます。訂正しました。
8 ななしのよっしん
2014/01/02(木) 18:44:03 ID: 1LJWlIgnyW
今更だけどアーケードでのSCC使用タイトルは
シティボンバーと悪魔城ドラキュラとヘクシオンみたいだね
9 ななしのよっしん
2016/10/23(日) 03:41:32 ID: w0RBGROw1u
スナッチャーに付いてくるサウンドカートリッジだけでもかなり高く取引されているね
逆にSDスナッチャーのはそんなに高くはないが、メモリ増設すると色々とできるそうで
10 ななしのよっしん
2019/10/22(火) 18:51:30 ID: c+3OYHzjou
昔どっかの記事か何かで見たと思うんだけど、SCCの目的といえばメモリバンクの切り替えと音源機能だけど、もう1つ重要な目的があったらしい。
それは、違法コピー対策。
というのも、当時MSXが普及していた欧州や南米とかを中心に、ROMカートリッジを吸い出してフロッピーや他のROMにコピーするのが蔓延していたそうな。
プロテクトをかけてもすぐに解析されて、回避のパッチを当てられてしまう(この辺りは、日本でもFDとかCD-ROMとかで通った道)。
しかし、カセットにハードウエアで音源を内蔵すれば、ソフト部分はコピーできても音源のチップまではコピーできずにサウンドが正常に再生できないので、違法コピーユーザーのプレイ体験は著しく低下する事となる。
まぁ、結局SCC搭載のソフトどれか1本かSCCカートリッジを持ってればどうにかできちゃうので、結局は意味が無いのかもだが。
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