難易度(なんいど)とは、難しさの指標である。難度と呼ばれることも。
いくつかある事柄を並べて、それぞれを比較してどれが難しいか簡単かを示したものである。ニコニコ動画で難易度という言葉が使われる場合はほとんどがゲームの難易度についてだが、難易度の概念はスポーツ競技(例えば体操の技術難度)や学校受験の偏差値などの形で、世界のありとあらゆるところに見受けられる。
体操では技の難しさごとにA難度、B難度、C難度と呼ばれ分類されていた。そのなかでもC難度を越えるような難しいオリジナル技をウルトラCと呼び、他の分野でも特別すごい技術を称賛する呼び方として定着していた。しかしその後もっともっとすごい技がどんどん開発されていったので現在ではI難度まである。
難易度の表し方は様々。数値で順位付けされているものもあれば、「やさしい・ふつう・むずかしい」や「初級・上級」などと表現されているものも。
低難易度ほど味方優位に、高難易度ほど敵優位となる。
この手の難易度表記はだいたいどこでもあるよね。
「初心者」を意識した表記にされることが多い。
ノーマル以外の表記には次のようなものがある。
なにかと高難易度モード(特に最高難度)なんかは豪勢な呼称が付けられていることがある。
一部のゲームでのみよく見られる、いわば名物難易度の類い。
掲示板
111 ななしのよっしん
2025/01/04(土) 14:10:02 ID: wazeDVKRRI
>>105
発達障害(ASD)の俺の例を取ると
・現状把握からの動作入力が常人より60フレームは遅い
・マルチタスク苦手なので攻撃をしつつ攻撃モード切り替えや周りに目を配ることが無理
・出力の際も手先が不器用なのでコマンド出力が5~10フレームは遅い、格闘ゲームの必殺技コマンドとか出力不能
・これらが合わさり、近づいて殴るだけで精一杯・余程予備動作のでかい技以外は回避不能になってる
って感じだな
112 ななしのよっしん
2025/03/10(月) 13:29:09 ID: MK96lCVbJg
そこそこ難易度が高いゲームとかやるけど、ただステータスが高い/低いだけで難易度語ってる奴が多いことのなんの。
高難易度って敵の強さとか熾烈だけどそれに対するアンサーがしっかり用意されてる、択が多いゲームのことじゃないかな。
あとは明示はされてないが明確な正解がある暗中模索の要素とか…つまり経験から来る応用を活かせるかどうか。
全部最高難易度で語るものとして、自分はアクションならダクソ系譜作品だったりは無茶苦茶やるし、KHもやテイルズも最大難易度とかやるし、単純なRPGでもDQの隠し最終ボスも転職して熟練度上げて択増やせばなんとかなる、レベルのはやる。
でもサガフロリマスターの開発室のおまけボスとか、FF10のアルテマバスターみたいな奴は全くやらん。
113 ななしのよっしん
2025/03/10(月) 17:58:08 ID: MK96lCVbJg
>>110
最近だと、ドラクエ3HD2Dがそれ。
難易度設定があって、かんたんだとキャラが死ななくなる(RPGジャンルの否定レベル)、むずかしいだと敵のステアップ+獲得経験値ダウン、それ以外のリターン無し。
より戦略性の高い戦いがしたいのに戦略性を広げるためのレベル上げが否定されるからただただ怠いだけの設定になってて、存在理由が迷子になってるのよ。
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最終更新:2025/03/17(月) 05:00
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