ファイナルファンタジーIIとは、スクウェア(現 スクウェア・エニックス)が ファミリーコンピュータ向けに1988年12月17日に発売したコンピュータRPGである。略称はFF2、FFII。
FFシリーズ第2弾。前作よりグラフィックや演出、サウンドが向上し、全体的にボリュームが増加している。しかし、ファミコン版のROM容量はFF1と同じ2メガである。
前作と並んで非常に多くのハードにて移植・リメイクがなされており、オリジナル版はMSX、ファミコン(FF1・2)で、リメイク版はワンダースワンカラー、プレイステーション、ゲームボーイアドバンス、プレイステーション・ポータブル、携帯電話アプリ、iPhone、iPod touchで発売された。
Wiiのバーチャルコンソールではオリジナル版そのままに移植された(「もうもく」の表記など一部修正あり)。
2021年にはファイナルファンタジーシリーズのⅠ~Ⅵを現代のスマートフォン用に作り直すプロジェクト「ピクセルリマスター」の一環として、FFⅡもドット絵などを書き直したバージョンでリメイクされた。
本編開始早々いきなり戦闘から始まる事でも有名。しかもなすすべもなく全滅という衝撃的な幕開けは当時のプレイヤーにインパクトを与えた。リメイク版以降はストーリーデモを挟んでからの戦闘に変更されており、演出面が強化された。
FF2は後にサガシリーズのプロデューサーとなる河津秋敏氏がバトル調整を担当しており、特に戦闘関連で前作FF1や、これ以降のシリーズと大幅に異なるシステムが採用されている。
ヒルダ「はやくきて じらさないで・・」
強大な軍事帝国・パラメキア帝国は、その軍事力と地獄から呼び出した魔物を使って着々と世界を征服しつつあった。
フィン王国はこれに対し抵抗をするが、その圧倒的な戦力差の前に戦況は思わしくなく、ある時フィンを裏切りパラメキアに寝返った伯爵がいたためにフィンは敗北、フィン城を占領されると共に、フィン王国の影響下にあった殆どの町も占領されてしまう。
敗れたフィン王国の王族、ヒルダ王女は落ち延びて辺境の町・アルテアへと撤退しなければならなかった。
しかし抵抗を諦めたわけではなく、自らが先頭に立って反乱軍を組織。フィンを奪回するチャンスを狙っていた。
アルテアへと避難してくる途中の王女に助けられた少年らは、反乱軍に参加する意志を見せる。
GBA版にて初登場した、クリア後にプレイできる追加シナリオ。GBA版をベースとした後続の移植リメイクでもこの追加シナリオは入っており、PSP版、iPhone版、iPod touch版でもこの追加シナリオをプレイできる。
大まかな内容としては、本作のストーリー上で死亡したキャラクター達が、死んだ先で行き着いた世界での話となる。
登場人物はミンウ、スコット、ヨーゼフ、リチャードの4人。
スコット以外は本編で仲間になるキャラであり、本編でパーティから抜けた時点のステータスや装備を引き継ぐ。
「ソウル・オブ・リバース」は、本編のようにゴブリンから始まるような順を追った難易度ではないため、前もった育成の出来る3人を十分に育てていない場合、序盤でいきなり詰む可能性がある。
PSP版で新たに追加されたダンジョン。ポフトの町の周囲に計4つが点在している。このダンジョンは他と比べて変わっており、「紋」、すなわちワードメモリーシステムを駆使して進むシステムになっている。「ソウル・オブ・リバース」と異なりクリア後まで待つ必要は無く、ゲームの進行に合わせていつでも挑戦できる。
FF2のシナリオライターである寺田憲史の「ファイナルファンタジーⅡ 夢魔の迷宮」は、ゲームをベースとしつつ設定を変更・追加した物語となっている。おおまかな違いは以下の通り。
赤裸々な描写があり、ミシディアの謝肉祭ではうら若い乙女と男が石斧を交換し、試練の末に結ばれるしきたりがあるとされた。フリオニールも幼馴染の女性と結ばれる直前、モンスターに憑依された彼女にあやうく殺されかけるなど、小説版でも女難の相が出ている。
反乱軍壊滅後に皇帝に捕らわれたヒルダが凌辱されていたと思しき記述もあり、レイラをパラメキア兵から庇って逃がした酒場の店主が居合わせた客ともども皆殺しにされるなど、うすら暗い描写が多い。
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プレリュード(FFIIver) |
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Battle Theme A |
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Battle Theme B |
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バンデモニウム城 |
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FC‐FF2 反乱軍のテーマ |
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戦闘シーン2 |
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戦闘シーン3 |
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掲示板
316 ななしのよっしん
2025/02/06(木) 17:15:28 ID: 9mmx+onpI9
序盤にMPを上げ過ぎると、宿代がとんでもない事になる事で有名なんだよね(MP1ポイント毎に1ギル必要な為)
宿代のシステムだけは普通にして欲しかったと思うな・・・
まあ序盤からミンウのチェンジを使えば、キャプテン狩りとかもできるし、バランス崩壊要素もある事はあるんだよね
FF2のシステム自体は面白いんだけど、熟練度システムが当時は分かりにくかったとか、ゲーム全体を把握していれば「回避率」が最重要だって事が分かるんだけどね
普通に育成しているとHPと攻撃力くらいしか伸びなくなるから、その辺りが良く分からずに、中盤辺りのブラッドソード持ちや即死や麻痺の状態異常付きの物理攻撃を受けて、戦闘がきついと感じる人が多かったんじゃないかなとは思う
317 ななしのよっしん
2025/02/09(日) 01:07:35 ID: 9mmx+onpI9
敵の防御力が全体的に高いから、最初から最後まで魔法ゲーみたいな感じだったな
物理攻撃のバランスが悪いのが何かなぁとは思ってたが・・・
318 ななしのよっしん
2025/02/16(日) 02:21:19 ID: 9mmx+onpI9
初期メンバーのフリオニール・マリア・ガイの3人以外は、
、固定じゃ無くてシナリオの途中で何度か入れ替わるんだよね
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最終更新:2025/03/14(金) 02:00
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