272
271 ななしのよっしん
2025/06/25(水) 16:11:32 ID: lNHoE+gtg8
ヒゲは色々言われてはいるけど、有能な人材を集めて来て起用したり、人材の管理とかに関しては非常に有能だったと思う
今に比べれば性能が低い時代だったからってのもあるだろうけど、リリースペースも早かったし、毎回世界観やらシステムやらを変えながらもプレイヤーを飽きさせない工夫は結構やってたんだよね
3Dのゲームにも一早く適応(当時最先端のCG技術を導入)したし、当時最先端だった3DのMMOにも参入したし、少なくとも時代を読む力はあったと思う
他のメーカーでもそんなことできてる人あまりいなかったし、ゲーム作りのマネージャー(プロデューサー)としては非常に優秀だったんじゃないかと思う
まあ今は坂口も一線を退いているし、昨今の大規模化した開発体制をコントロールできるかどうかは怪しいけど、少なくとも今のスクエニの開発者達に比べれば、まだゲームのシステム部分に関してはちゃんと興味を持っていた方だったし
ムービーだらけになったとか言われていたPS1とか2の作品でも、坂口の作品はまだシステムとかサブイベントとかの要素を尖らせようとしていたのが見て取れるからね
272 ななしのよっしん
2025/12/12(金) 19:37:27 ID: bIr1QXw1HU
GOTY受賞の『エクスペディション33』開発者、『FF』生みの親・坂口博信氏に壇上で“感謝”。「坂口さんは私がゲーム開発者になるきっかけを与えてくれました」
2025/12/12 17:25電ファミニコゲーマー0
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