くまのプーさんのホームランダービー! 単語


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クマノプーサンノホームランダービー

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くまのプーさんのホームランダービー!について語るスレ>>110 より

くまのプーさんのホームランダービー!とは、2008年春に提供を開始したyahoo!きっずディズニーのミニゲームの一つである。
元々は、某D社の公式ホームページのゲームサイトにて遊べるブラウザゲーム。
2012年の正月に、なんJとふたば☆ちゃんねるの一部で流行し、後述の突っ込みどころ満載ぶりと
超絶難易度によって多くのなんJ民、「」が阿鼻叫喚の地獄に叩き込まれ、貴重な正月を潰してしまったという
恐るべきFLASHゲームである。

2013年の正月には4chanにも伝搬し、多くのアノニマス達が同じような阿鼻叫喚の様相を呈した。
その時の様子の一部はこちら→ http://i.imgur.com/QvvFq.jpg

その後も2013年初期のガンダムオンラインや夏の艦これなど、待機時間やログインゲーなどを要求されるいわゆる混雑コンテンツのスレッドに投下され、多くの人間を奈落の底へと引きずり込んでいる。

概要

100エーカーの森のゆかいななかまとホームランきょうそうをしよう!
 くまのプーさんをじょうずにそうさして、ホームランを打とう!!

ゲーム内容はファミスタの簡素版でひたすらホームランだけを狙うゲーム・・・なのだが

  • プーさんのスイングスピードが異常に速く慣れるまでに時間がかかる
  • 守備陣はピッチャーとキャッチャーしかいない
  • フェアグラウンドに球が落ちたらヒット扱いだがファール・ストライクと同じ0点扱い、またボーナスポイントも一切入らないので実質ホームラン以外は無価値
  • プーさんは軽く130m弾連発
  • むしろ育てたら流して150m超え弾も日常茶飯事
  • MAXまで育てると流して逆方向にもかかわらず200m弾も視野
  • 両翼・左右中間・中堅までの距離がすべて約100mという明らかに計測ミスの球場
  • 超人ウルトラベースボールを想起させる100エーカーの森のゆかいななかまのピッチング
  • 陽気なBGMとは裏腹に非常に鬼畜なゲーム内容(特にStage6以降)
  • 一部の効果音がgdgd妖精sと同じ
  • というかちびっこ向けの難易度とは思えない
  • ちびっこ向けのはずなのに漢字には一切ルビがない

などとツッコミどころが多い。ちびっこ向けのミニゲームだが、超速スイングに順応できない初心者はどのタイミングで振ればいいのか掴めず凡打の山を築き、一面で挫折する人も多い。これは筆者の体験談だが球をギリギリまで引きつけて気持ち遅めにスイングすると結構飛びます。あと瞬間クリックだとプーさんはスイングを途中で止めてしまうのでクリックは長押し推奨。

フリーゲームながらわりとやりごたえはあるのでヒマな人はチャレンジしていただきたい・・・むしろダメジャーよりかはよっぽど野球をやっている

プーアニキ。略して

そして、プレーヤーキャラのプーさんは無育成状態でも130m弾を連発する。しかも広角に打ち分けることができフル育成すれば200m弾もザラという恵体剛打っぷり。
また、「(ホームラン以外は)いかんでしょ」と、ヒットをゴミゴミアンドゴミと切り捨てひたむきにホームランのみを狙い続ける。丸太で
その姿から、なんJでは畏怖と敬意を込めてプーさんをプニキと呼び称えている。この記事でもプーさんに敬意を表して以下の文ではプニキと書かせていただく。

いつデイリースポーツのトップに「阪神、プーを調査」と出るか楽しみである。

ゲーム内容

ステータス

意外と見落としがちな項目。プニキの通算成績とステータスが閲覧できるほか、試合で得たボーナスポイントでプニキの育成も可能。パワー、ミート、スピードを上げることが出来るが、スピード以外は育てても変化がわかりにくい。

デフォステでもプニキにはパワーがある(加えて球場が狭い)ため、ミート、スピードを中心に育てるプレーヤーが多いようである(スピードを鍛えないと内外に投げ分けられる球を追っかけられない)ちなみにスコア狙いのプレーヤーは飛距離も出す必要があるため、パワー育成も不可欠である。まぁ細かいことは考えず全ステカンスト目指して育てりゃいいんだよ

ステージセレクト

Stage1 イーヨー

10球中3球ホームランを打てばクリア。イーヨーの球はそんなにブレないので落ちついてミートすれば楽なステージ・・・なのだが、前述の通りゲーム始めたてのプレーヤーはプニキの超速スイングに慣れておらず、意外とイーヨーで失敗するプレーヤーは多い。とにかくこのステージはプニキのスイングスピードに慣れることが重要である。

Stage2 ランピー

15球中5球ホームランを打てばクリア。イーヨー同様あまり球はブレないが、変則モーション故リリースポイントを見極めるのが若干難しい。プニキのスイングスピードに順応していなければやはり苦戦を強いられることになる。

Stage3 ピグレット

20球中8球ホームランを打てばクリア。このあたりから球が速くなりコースもブレだす。球の速さに対応できない人はステータス育成でスピードを強化すれば難度が下がる。

Stage4 カンガ&ルー

25球中12球ホームランを打てばクリア。プレーヤーキラー1号。ここから難易度が跳ね上がるため地獄の番人とも呼ばれる。上下に揺れる変則的な球(ホワイトボール的なもの)の他、緩急も使ってくるので非常に打ちづらく、ここで挫折するプレーヤーは数知れず。球は上下に揺れるだけなので球筋を見極めてミートすれば打てる(このゲームにはハイローの概念がないため)無理ならばステータス強化で強引に突破d(ry

Stage5 ラビット

30球中15球ホームランを打てばクリア。初速が遅く、中ほどで急加速する魔球を操る・・・しかしこの魔球、球が遅い間にミートを合わせる事ができるので急加速に慣れたら他のステージにくらべ易しい。そのため経験値稼ぎには重宝されるらしい。難易度が急上昇するStage4以降で唯一のオアシスである。

Stage6 オウル

35球中19球ホームランを打てばクリア。プレーヤーキラー2号にして本ゲーム最強のプレーヤーキラー。カンガ&ルーの揺れる魔球の横揺れ版(ワイドホワイトボール、もしくはウィザードバイパー)その魔球の性質故、ただでさえ狭いプニキのミートは大幅にずらされ凡打の山を築かされる。パワーをマックスまで育てても内野安打にされる畜生ぶりである。某所でもこのステージで詰まるプレーヤーが数多く、プレーヤーからはオウルニキオウカスと称され恐れられている。攻略のポイントは変化の中心を見極めることらしい。また、バットの内よりは端で打った方が詰まっても強引にホームランに出来る事が多い。

Stage7 ティガー

40球中28球ホームランを打てばクリア。プレーヤーキラー3号一応ラスボス。猛虎魂溢れる虎であり、野球漫画ではおなじみの消える魔球を操る。ラビットと違い終始速い球に加え、ティガーの球は相当荒れるので非常にミートが合わせづらく、プレーヤーは振り遅れ、早振りを連発してしまう。一旦ズレると修正がやや困難な事も、このステージの難しさに拍車をかけている。さらに遊び球も減ってクリアボーダーは7割。オウルニキと同様、ここで詰むプレーヤーが多いためティガニキと称され恐れられている。

Special ロビン

50球中40球ホームランを打てばクリア。真ボス(ただしこの面はスペシャルステージ扱いなのでティガニキを倒した時点でオールクリア扱いにはなる)球種は今まで戦ってきた森の畜生共の球からランダム。しかも緩急自在、インアウトを投げ分けるという大正義ぶり。あの球を投げ分けられるロビンは一体どれほどの才能の持ち主なんや・・・
なお本人は39本ホームランを打たれても負けを認めないド畜生である模様。
なんJではロビカスと呼ばれ、4chanの外人達からは「Satan(魔王)」 だの「Dark lord(暗黒卿)」だのと恐れられている。

しかしそんなぐう畜も倒しているプニキがいるのだから世界は広い。ほんまもんの男や・・・

ロビカスが大正義である理由

ロビン「プーを責めないであげて下さい」
http://www.logsoku.com/r/livejupiter/1357306897/

1 名前:風吹けば名無し 投稿日:2013/01/04(金) 22:41:37.33 ID:kjo+ckOG
「ハチミツは許されないことだけど、想像を越えたプレッシャーの中で彼は戦っていたのでしょう。
もし復帰するようなことがあれば、また100エーカーの森で対戦したい」

4 名前:風吹けば名無し 投稿日:2013/01/04(金) 22:44:11.08 ID:Id+En8up
ロビカスの使ってる不正球は許されるとでも思ってんの?

12 名前:風吹けば名無し 投稿日:2013/01/04(金) 22:46:33.66 ID:vw6Dg6DT
>>4
そもそもくまのプーさんて基本的にクリストファーロビンがぬいぐるみ相手に妄想遊びしてるって設定なんや
世界の創造主たるロビカスに不正なんて概念は無い

関連動画

(プレー動画が上がっていたとは)知らなかった。

TASさんの力を借りてロビカス完全粉砕!

関連静画

関連項目

  • 野球
  • 魔球
  • なんJ
  • 突っ込みどころ満載
  • バカゲー

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