もっと!?不思議の幻想郷 単語

モットフシギノゲンソウキョウアンダーザムーンライト

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もっと、不思議の幻想郷とは、同人サークル『AQUASTYLE』制作の東方二次創作ゲームである。同サークルの作品である『不思議の幻想郷』の続編に当たる。

正式名称は『もっと、不思議の幻想郷 UNDER THE MOONLIGHT』。略称は『もし幻』。
ジャンルはローグライクゲーム。

プロローグ版はC78にて頒布。
製品版は2010年9月14日に開催された『博麗神社例大祭SP』にて頒布予定・・・だったが、制作状況とその他諸々の事情から延期された。現在は、10月下旬に全国の同人ショップにて委託販売される予定となっている。

 

ネタバレ注意 この項目は、ネタバレ成分を多く含んでいます。
ここから下は自己責任で突っ走ってください。

 

概要

AQUASTYLE制作の東方二次創作ローグライクゲーム第三弾。未だ頒布されていないので、詳細は不明。

本作品の先行体験版として、『もっと、不思議の幻想郷プロローグ -地上からの脅威!?-』が発表された。

基本的なシステムは前作までを踏襲しながらも、今作からはいくつかの新要素が導入される予定。

プロローグ版

C78にて頒布。その後、複数の同人ショップで期間限定委託販売が行われた(現在は既に終了している)。

製品版に導入される予定の新システムを試験的に採用した体験版。しかし体験版とは言ってもダンジョンとストーリーは独自の物になっている。

あらすじ

空から突如謎の鉄の箱が次々落ちて来るという異変(さなえの超特急)から明けた翌日、病み上がりの霊夢の身にまたもや異変が訪れる。

なんと、神社の境内に巨大な穴が空いていたのだ!

連日の異変に辟易とする霊夢だったが、阿求の口車に乗せられて説得に応じて、地底の誰かさんに境内の電車を押しつけるために異変解決のために、地下の奥底へと続く大穴へと単身身を投じるのであった。

ダンジョン

  • 修練の古井戸
    全五階。アイテムの持ち込みは不可。
    弱い敵しか登場しない、言わばお試しダンジョン。アイテム蒐集にも最適。
  • 神社の大穴
    全十六階。アイテムの持ち込みは可能。
    前作からのアイテム引き継ぎを想定としている為か、序盤からいきなり強めの敵キャラが出現する。クリアにはそれなりに強力な装備品が必要。最深部ではボス戦がある。

新要素

プロローグ版で判明しているもの。製品版では変更や追加が為される可能性がある。

  • 新アイテム・新敵キャラクターの追加 
  • 前作からのアイテム引き継ぎ
    前作で所持していたアイテムを全て引き継ぐことができる。例え倉庫一杯にアイテムを持っていたとしても全て問題なく引き継げる。さらに、前作からプロローグ版に、そしてプロローグ版から製品版への引き継ぎも可能となる予定。
  • 博麗神社の境内で行動可能に
    前作『不思議の幻想郷』の博麗神社では、倉庫の利用やお賽銭の確認等しか出来なかったが、今作からはダンジョン内と同じようにアイテムを使用したり、装備品を装備したり出来るようになった。
  • 第一世代装備と第二世代装備
    今作では前述の通り前作からアイテムを引き継ぐことが出来るが、前作から引き継いだ装備品は全て「第一世代装備」となる。それに対し、今作から登場する装備は「第二世代装備」となる。第一世代装備は後述する装備関連の新要素が適用されない。しかしながら、性能そのものは前作までと変わらない。
  • 装備成長システム
    今作より、装備品にも経験値の概念が採用された。操作キャラクターが得た経験値はそのまま装備品にも入り、獲得経験値が一定量に達すると装備品が成長する。成長することで、装備の基礎攻撃or防御値・強化限界値・印数・売却価格が増加する。この増加幅は武器によってまちまちであり、大きく成長する物もあれば、僅かしか成長しないものもある。さらに一定のレベル以上になると武器の名前が変わる。(例:銀のナイフ→ミスリルナイフ)成長に必要な経験値は全装備品同じ。
  • 装備品特殊能力の成長
    今作では武器の特殊能力までもが経験値に応じて成長する。例えば、種族特攻武器なら成長するに従って与ダメージ倍率が上昇し、状態異常系武器なら発生確率が上昇する、といった具合。単純に能力の性能が向上するものと考えていいと思われる。成長に必要な経験値は装備品ごとに異なる。
  • 「印数」の導入
    風来のシレン2等でおなじみの「印数」[1]が採用された。これにより、どの能力を合成すべきか取捨選択する必要が生まれた。
  • 異種合成
    とある敵キャラクターを利用することで異種合成[2]が可能となった。ただし、合成可能なのはごく一部のアイテムのみなので注意。
  • 調合システム
    新アイテム「調合のスキマ」による調合が可能に。素材となるアイテムを特定の組み合わせで「調合のスキマ」に入れると全く違うアイテムになる。中には調合によってしか手に入らないアイテムもある。
    ちなみに、特定の組み合わせでない物を調合したり、特定の組み合わせでも一定の確率で発生する調合失敗になると、「あぶない薬」というアイテムが出来上がる。効果はお察し下さい。

関連動画

もっと、不思議の幻想郷プロローグ

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まだないよ!

関連リンク

関連項目

  • 東方二次創作ゲーム
  • AQUASTYLE
  • 不思議の幻想郷
  • さなえの超特急
  • ローグライクゲーム

脚注

  1. *「印数」とは、装備品に付与できる特殊能力の数を示す数値。武器によってまちまちで、0な武器もあれば7や8くらいあるものもある
  2. *系統の異なるアイテムを合成すること(例:武器にスペルカードを合成など)。通常は同じ系統同士のアイテム(武器は武器同士、防具は防具同士)しか合成できない。
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