ジャンプ(フィギュアスケート) 単語


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ジャンプ

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フィギュアスケートにおけるジャンプとは、演技を構成する要素の1つである。
その美しさや迫力ゆえに、「フィギュアスケートと言えばジャンプ」という人も多いと思われる。

この記事では、各ジャンプの概要と、その見分け方について記述する。

概要

国際スケート連盟(ISU)が公認しているジャンプは全部で6種類。さらにエッジの使い方、踏み切り方、ポジション、回転数により細かく分類され、それを基に採点が行われる。 

回転数は、1回転をシングル、2回転をダブル、3回転をトリプル、4回転をクワドと呼ぶ。日本では回転数をそのまま言うことも多い(例:「トリプルアクセル」、「4回転トウループ」)。

採点時は、各ジャンプごとに定められた基礎点に加え、出来栄え点(GOE)を足して算出される。

分類

右利きの場合、回転方向は反時計回りで、着氷(スケーティングレッグ)は右足となる。フリーレッグとは、氷に着いていない(体重が乗っていない)足を指す。

主要ジャンプ

難易度が低い順に記述する。

トウループ Toe loop (略記:T)

後ろ向きに滑りながら、着氷時のスケーティングレッグのバックアウトエッジ側に、フリーレッグのトウピックを突いて後ろ向きに踏み切る。6種類のジャンプのうち難易度が最も低く、基礎点も最も低い。

コンビネーションジャンプの第2、第3ジャンプにもよく用いられる。

1920年にアメリカのプロスケーターだったブルース・メープスが初めて跳んだ。

ISU公式競技会で4回転トウループを初めて成功させた選手はカナダのカート・ブラウニング(1998年世界選手権)。女子での成功者はまだいない。

トーループ、トゥループの表記も見られる。

サルコウ Salchow (略記:S)

後ろ向きに滑りながら、着氷時のスケーティングレッグとは逆足のバックインエッジで踏み切り、フリーレッグを振り上げたときの遠心力で回転する。上体やエッジが、離氷前におよそ1/2回転する。

1909年、スウェーデンのウルリッヒ・サルコウが初めて跳んだ。

ISU公式競技会で4回転サルコウを初めて成功させた選手は、男子ではアメリカのティモシー・ゲーブル(1997年ジュニアグランプリ)、女子では日本の安藤美姫(2002年ジュニアグランプリ)ただ1人。

ループ Loop (略記:Lo)

後ろ向きに滑りながら、着氷時のスケーティングレッグのアウトサイドエッジで踏み切る。エッジが離氷前におよそ1/2回転する。原理はサルコウとほぼ同じだが、重心を保つためにフリーレッグを軸足の前でクロスさせるため、サルコウより難しくなる。

コンビネーションジャンプの第2、第3ジャンプにもよく用いられる。

1910年、ドイツのヴェルナー・リットベルガーが初めて跳んだ。

ISU公式競技会で4回転ループの成功者はまだいない。

フリップ Flip (略記:F)

後ろ向きに滑り、着氷時のスケーティングレッグとは逆足のバックインエッジに乗り、フリーレッグのトウピックを突いて踏み切る。アウトサイドエッジで踏み切るとGOEで減点される(通称:リップ Lip)。

6種類のジャンプのうち、唯一発案者の記録が残っていない。

ISU公式競技会で4回転フリップの成功者はまだいない。

ルッツ Lutz (略記:Lz)

後ろ向きに滑り、着氷時のスケーティングレッグとは逆足のバックアウトエッジに乗り、フリーレッグのトウピックを突いて踏み切る。インサイドエッジで踏み切るとGOEで減点される(通称:フルッツ Fluz)。
6種類のジャンプのうち、「助走のときに体にかかっている回転の力の方向」と「空中での回転方向」が逆になる唯一のジャンプであるため、難易度が高い。

1913年、オーストリアのアロイス・ルッツが初めて跳んだ。

ISU公式競技会で4回転ルッツを成功させた選手はアメリカのブランドン・ムロズ(2011年NHK杯)ただ1人。

アクセル Axel (略記:A)

前向きに滑り、着氷時のスケーティングレッグとは逆足のフォアアウトエッジに乗り、フリーレッグを振り上げて前向きに踏み切る。
唯一の前向き踏み切りであるため、難易度が最も高い。また、着氷は後ろ向きなので他のジャンプよりも半回転多く回る必要がある。よく「~回転半」と呼ばれるのはそのためである。

1882年、ノルウェーのアクセル・パウルゼンが初めて跳んだ。

ISU公式競技会で4回転アクセルの成功者はまだいない。

ちなみに、単に半回転するジャンプは「スリージャンプ」または「ワルツジャンプ」と呼ばれ、初心者にジャンプの入門として教えられることが多い。新採点方式の競技会では無回転アクセルとみなされ、得点はつかない。

ジャンプコンビネーション

ジャンプを着氷した後、ステップやターンをせずに連続してジャンプを跳ぶことをジャンプコンビネーションという。

最大で3連続まで跳ぶことができ、それぞれファーストジャンプ、セカンドジャンプ、サードジャンプと呼ぶ。
跳ぶことができるのはISU公認の6種類のジャンプのみである。このため、セカンドジャンプとサードジャンプは必然的に、前のジャンプで着氷したときのスケーティングレッグと同じ足で踏み切るトウループループに限定される。

得点は、各ジャンプの基礎点をそのまま加算したものとなる。

ジャンプシークエンス

複数のジャンプの間を、その他のジャンプやホップでリズミカルにつないで跳ぶ連続ジャンプをジャンプシークエンスという。

ジャンプコンビネーションと比較すると難易度が低く、セカンドジャンプ以降のジャンプの制限がない反面、得点は各ジャンプの基礎点を加算して0.8を掛けるため低くなる。

ジャンプシークエンス中は、ターン/ステップ、ストローキングなどの動作を含んではならない。

スロージャンプ

ペアにおいて、女性のジャンプを男性が補助し投げ上げるものをスロージャンプという。略記にはThが付く。

ジャンプはシングルと同じ6種類で、女性の踏み切り時のエッジやポジションによって区別される。

簡単な見分け方

ここまでの記述では、素人ではなかなか判別が難しい。そこで、簡単な見分け方を解説する。
足の左右は右利きを基準とする。 

  1. 6種類のジャンプは、つま先のトウピックを氷に突いて跳ぶ「トウ系ジャンプ」と、エッジを使って踏み切る「エッジ系ジャンプ」に分けられる。
    • トウ系ジャンプ:ルッツフリップトウループ
    • エッジ系ジャンプ:アクセルループサルコウ
  2. アクセルは、唯一の「前向き踏み切り」のジャンプであり、最も判別しやすい。
  3. エッジ系ジャンプのうち、サルコウは踏み切り時に両足が「ハ」の字になる。一方、ループは踏み切り前に足をクロスさせる動作が入る。
  4. トウ系ジャンプのうち、トウループ左足で氷を突いて踏み切る。
  5. フリップ左足を内側に傾け、右足で氷を突いて踏み切る。跳ぶ直前に後ろを向くのが特徴で、助走はCの字を描く。
  6. ルッツ左足を外側に傾け、右足で氷を突いて踏み切る。後ろ向きのまま、S字を描いて助走する。

・・・ね、簡単でしょう?

得点

ジャンプの種類・回転数別に基礎点が付けられていて、そこに出来栄え点(GOE)が加えられる。
無効と判定された要素は0点。転倒は「エッジ以外の部分で体重の大部分を支える」という違反行為にあたり、1回につき1点が総合得点から減点される。

基礎点

現在の得点は、2011~12年シーズン以降のもの(2回転サルコウを除く)。今後改変される可能性あり。

シングル、ペア共通

種類 基礎点 GOEによる加減点
名称 記号 満点 回転不足 -3 -2 -1 +1 +2 +3
1回転トウループ 1T 0.4 0.3


-0.3



-0.2



-0.1



+0.2



+0.4



+0.6
1回転サルコウ 1S 0.4 0.3
1回転ループ 1Lo 0.5 0.4
1回転フリップ 1F 0.5 0.4
1回転ルッツ 1Lz 0.6 0.4
1回転アクセル 1A 1.1 0.8

-0.6


-0.4


-0.2


+0.2


+0.4


+0.6
2回転トウループ 2T 1.4 1.0
2回転サルコウ 2S 1.4 1.0
2回転ループ 2Lo 1.8 1.3

-0.9


-0.6


-0.3


+0.3


+0.6


+0.9
2回転フリップ 2F 1.8 1.3
2回転ルッツ 2Lz 2.1 1.5
2回転アクセル 2A 3.3 2.3 -1.5 -1.0 -0.5 +0.5 +1.0 +1.5
3回転トウループ 3T 4.1 2.9


-2.1



-1.4



-0.7



+0.7



+1.4



+2.1
3回転サルコウ 3S 4.2 2.9
3回転ループ 3Lo 5.1 3.6
3回転フリップ 3F 5.3 3.7
3回転ルッツ 3Lz 6.0 4.2
3回転アクセル 3A 8.5 6.0



-3.0




-2.0




-1.0




+1.0




+2.0




+3.0
4回転トウループ 4T 10.3 7.2
4回転サルコウ 4S 10.5 7.4
4回転ループ 4Lo 12.0 8.4
4回転フリップ 4F 12.3 8.6
4回転ルッツ 4Lz 13.6 9.5
4回転アクセル 4A 15.0 10.5 -3.6 -2.4 -1.2 +1.2 +2.4 +3.6

スロージャンプ(ペア)

種類 基礎点 GOEによる加減点
名称 記号 満点 回転不足 -3 -2 -1 +1 +2 +3
1回転トウループ 1TTh 1.1 0.8


-0.9



-0.6



-0.3



+0.3



+0.6



+0.9
1回転サルコウ 1STh 1.1 0.8
1回転ループ 1LoTh 1.4 1.0
1回転フリップ 1FTh 1.4 1.0
1回転ルッツ 1LzTh 1.4 1.0
1回転アクセル 1ATh 2.2 1.5



-1.5




-1.0




-0.5




+0.5




+1.0




+1.5
2回転トウループ 2TTh 2.5 1.0
2回転サルコウ 2STh 2.5 1.0
2回転ループ 2LoTh 2.8 1.3
2回転フリップ 2FTh 3.0 1.3
2回転ルッツ 2LzTh 3.0 1.5
2回転アクセル 2ATh 4.0 2.8



-2.1




-1.4




-0.7




+0.7




+1.4




+2.1
3回転トウループ 3TTh 4.5 3.2
3回転サルコウ 3STh 4.5 3.2
3回転ループ 3LoTh 5.0 3.5
3回転フリップ 3FTh 5.5 3.9
3回転ルッツ 3LzTh 5.5 3.9
3回転アクセル 3ATh 7.5 5.3



-3.0




-2.0




-1.0




+1.0




+2.0




+3.0
4回転トウループ 4TTh 8.0 5.6
4回転サルコウ 4STh 8.0 5.6
4回転ループ 4LoTh 8.5 6.0
4回転フリップ 4FTh 9.0 6.3
4回転ルッツ 4LzTh 9.0 6.3

回転不足

ジャンプの回転数は、「踏み切り動作から着氷までの間に何回転したか」によって決まる。回転が足りない場合は「回転不足」となり、得点は以下のようになる。

  • アンダーローテーション
    • 回転が軽度に不十分(1/4回転以上1/2回転未満の不足)である場合、該当するジャンプの基礎点の70%が基礎点として与えられる(表の「回転不足」参照)。
  • ダウングレード
    • 回転が重度に不十分(1/2回転以上の不足)である場合、該当するジャンプの基礎点は1回転少ない同種のジャンプの基礎点となる。

例えば、4回転トウループに成功すると基礎点10.3が与えられる。しかしアンダーローテーションと判定された場合は、トウループの基礎点の70%にあたる7.2が、ダウングレードの判定ならば3回転トウループの基礎点4.2がそれぞれ与えられる。

無効要素

無効要素と判定されると、その要素は0点となる。以下に一例を示す。

  • シングルのフリースケーティングにおいて、2回転アクセルは2度までしか挑戦できない。3度目以降は無効要素となり0点。
  • シングルのフリースケーティングにおいて、3回転以上の同種のジャンプは2種類を2度までしか挑戦できない。
    例えば「3回転トウループに3度挑戦」した場合は3度目が無効、「3回転ループに2度、3回転サルコウに2度、3回転トウループに2度挑戦」した場合は、6本のうち最後に跳んだジャンプが無効となる。
  • シングルのフリースケーティングにおいて、コンビネーションジャンプとシークエンスジャンプはあわせて3度までしか挑戦できない。4度目以降は無効要素となり0点。

またザヤックルールの記事に詳細な解説があるので参照いただきたい。

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関連項目

  • スケート
  • フィギュアスケート
  • ザヤックルール

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