ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション- 単語

ソードアートオンラインホロウリアリゼーション

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――この世界は¨人¨なんて求めていなかった ――

ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-とは、バンダイナムコエンターテイメントよりPS4、PS vita向けに開発されているアクションRPGである。ジャンルは疑似MMORPG。2016年10月27日発売。(βeater'sプレイヤー権があるユーザーは10月20日から先行プレイできる。)

略称はホロウ・リアリゼーション(ホロウリアリゼーション)

概要

本作は、「ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント-」、「ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-」、「ソードアート・オンライン -ロスト・ソング-」に続く、ライトノベル原作「SAO」のゲーム化作品である。

ホロウ・フラグメントと比較してバトルシステムや成長システムが進化しており、仲間同士のコミュニケーションがバトルやデートでも多く行われ、VRMMORPGらしさがパワーアップしている。バトルにおけるオートアタックの廃止により、プレイヤーをあえて考えさせることで戦略性が求められるゲームとなっているが、初心者に対しても優しいシステムをとっている。ストーリーやイベントシーン、ボス戦だけでなくフィールド上も凝っており、NMや邪神といったモンスターも配置され、全体的にやり込み要素のあるゲームとなっている。

あらすじ

再構築された仮想世界―
この世界は“人”なんて求めていなかった―"

ログインをした。 ここはどこか見慣れた世界。始まりの世界。 僕らの住む世界ではない“セカイ”。

浮遊城≪アインクラッド≫と呼ばれる世界を舞台に、
ゲームオーバー=死『デスゲーム』と化したVRMMORPG≪ソードアート・オンライン≫、通称≪SAO≫。
キリトと呼ばれるプレイヤーにクリアされ、この仮想現実世界は崩壊をした―

≪SAO事件≫と呼ばれるこの出来事は大きく社会に波紋を呼んだ。

それからしばらくの時間が流れ―
ハードは生命の危険性を内包したVRハード≪ナーヴギア≫から、安全性が確保された
≪アミュスフィア≫へハードを移し、VR全盛期へ突入する。

VRの新たな可能性の研究開発と称し、旧SAOサーバーを元に新たなゲームが立ち上がった。
そのゲームの名は≪ソードアート・オリジン≫通称≪SA:O≫
西暦2026年―
キリトは新しいVRMMO≪SA:O≫で、一人のNPCの少女と出会った。
ログイン直後に出会った少女は何かを伝えようとして消え、
直後、キリト宛てにメッセージが届く。
「I’m back to Aincrad」私はアインクラッドに帰ってきた―
何かの予感を感じるキリト。

その後、すぐにこの少女と出会うことになる。
ごく普通のクエストキーとなるシステムNPCとして。

報酬もわずか、メリットもないただの流すだけのクエスト。

受け取ったメッセージが不意によぎったキリトは、
この誰もやらないであろうクエストを受けることにした。

『このクエスト…、何かおかしい…』

それが、アインクラッド創世を巻き込んだ、NPC≪プレミア≫との、出会いと別れの始まりだった―

本作の特徴

本作は前作と比較して、さらにアクションに特化した「完全アクションRPG」となっている。パーティは4人まで構成することが可能となっており、アクションの幅が広がりそうだ。また、ストーリーはオリジナルであり、「アインクラッドのその後(更新バージョン)」が描かれている。疑似MMORPGが進化しているのも特徴の一つだ。

プロデューサーの二見氏によると、『アイングランド』の設定は原作者の川原礫氏が原作を執筆している時に作られたものであり、それをゲーム用にアレンジしたとのこと。よって、必ずしも完全オリジナルというわけではなく原作者の意向に沿った公式要素のあるものとなっている。

前作以上に戦闘はシームレスに行われる。さらに、プレイヤーが仲間へ指示を出したり、プレイヤー以外の仲間同士が戦術においての提案を出し合うことが可能となっており、戦略の幅は一層広くなっている。フィールド上では、普通のモンスターに比べて格段に強い「ネームドモンスター(NM)」が現れる。何も対策せずに飛び込むとあっさりゲームオーバーになることも。

新システムとして、「よいしょシステム(仮称)」が加わる。このシステムでは主に戦闘において止めを刺す時に行い、戦闘勝利後にプレイヤーが仲間を褒めたり、仲間がプレイヤーを褒めるといったもの。プレイヤーの達成感を高める。

前作に引き続き、キャラクターを自由にカスタマイズする機能が付属。自分だけのオリジナルキャラクターを作成してバトルに挑もう。マルチプレイ機能もあり、プレイヤー4人×パートナー(AI)4人の最大8人で擬似パーティバトルが楽しめる。

本作では成長システムに、『スキルツリーシステム』を新しく取り入れている。このシステムにより自由にスキルを習得させることができ、攻撃タイプや防御タイプといった、好みのタイプに成長させることが可能である。スキルの習得には武器の熟練度や特別な条件を満たすといった条件も必要となる。

本作では『エモーションヴォイド』と呼ばれる感情育成システムがあり、戦闘中に褒めたり、デートでうなずいたり、頬をつついたりするといったアクションを上手く行うことで感情値を育成させることができる。また、感情をロックすることができ、育てたい感情を選択できる。エモーションはキャラクターによって異なり、対応は勿論異なる。感情別にそれぞれの能力を上昇させることができるので積極的に育成させたい。

DL版を発売前に予約したユーザーには『βeater'sプレイヤー権』が付属される。これは製品版の発売する1週間前からゲームの序盤の一部を先行プレイできるといったもの。また、このプレイデータは製品版に引き継ぐこともできる。

アップデート情報

発売日以降に大型アップデートが行われる予定で、2016年内には『蒼空の闘士』、2017年には有料の『深淵の巫女(全三章)』が新しく追加されるとのこと。『蒼空の闘士』ではレインとセブンのストーリーが新しく追加される予定であり、そのボリュームはクリアするのに約20時間を必要とするものとなっている。

メインサブ&オリジナルキャラクター紹介

【プレミア(CV:巽悠衣子)】

ソードアート・オリジンにおいて現れる謎を秘めた無表情の少女(NPC)。キリトに意味深なメッセージを送信したのは実は彼女であり、その目的は不明。遠くからキリトを見守っている。物語の中心となる人物。

【ストレア(CV:三澤紗千香)】

インフィニティ・モーメントから登場。アインクラッドの第76層でキリト達に救われて仲間になった。性格は人に対して好き嫌いがなく、協調性が高い。しかしその反面大胆な行動もとったりする。

【フィリア(CV:石川由依)】

ホロウ・フラグメントから登場。トレジャーハンターを自称し、宝箱を見つけるのが得意。前々作ではオレンジプレイヤーであった。性格は明るくきさくで、周囲を元気づける。

【キズメル(CV:伊藤 静)】

プログレッシブから登場。ダークエルフの剣士、森の守護者。SAO時代においてキリトと明日奈との絆を深めた。SA:Oで再会し、仲間のために剣を振るう。性格は凛としており、誇り高い。

【アルゴ(CV:井澤詩織)】

SAO時代から情報屋をやっており、今作でも情報屋として登場する。SA:O開始時から豊富な情報をキリト達に与え、冒険をサポートする。

【ユウキ(CV:悠木碧)】

ALOにおいて絶剣という異名を持つ強靭な剣士。性格は明るいが現在でも闘病生活を続けており、毎日をVR空間で過ごしている。そのためかVR空間に慣れており、反応速度はまさに神レベル。

【ジェネシス(CV:興津和幸)】

腕の立つ剣士でSA:Oでは黒の剣士と呼ばれている。言葉や態度が悪質で弱肉強食的な考え方であるため、他のプレイヤーを寄せつけない。あることをきっかけにキリト達と敵対していく。

【謎のNPC(CV:巽悠衣子)】

プレミアに酷似した正体不明のNPC。双子のようにも見えるが、どこか冷たい印象を受ける。

主題歌

オープニングテーマ:「Windia」:春奈るな

エンディングテーマ:「Two of us」:戸松遥

なお、公式サイトには春奈るなさんと戸松遥さんからのメッセージ動画がある。

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関連コミュニティ

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関連チャンネル

関連項目

  • ソードアート・オンライン
  • 川原礫
  • ホロウ・フラグメント
  • ロスト・ソング

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