タクティクスオウガとは、
1995年10月6日に株式会社クエストから発売されたスーパーファミコン用シミュレーションRPGである。
「オウガ」の名を冠したシリーズとして、「伝説のオウガバトル」に続く二作目として発売された作品である。
オウガシリーズ全体として第1章~第8章までの構想があり、本作は第7章に位置づけられている。また、前作とのゲームシステムの関連性がほとんどないのだが、ユーザーからの評判は良い。
今作では架空の世界の民族紛争と大国の介入による戦乱という重厚さを持つテーマを描ききるためか、マルチストーリー・マルチエンディングを採用している。選択肢によって主人公の立場が大きく変化し、それぞれの筋道で起こる同一の事件や関わる人物を多角的に描写するという展開は当時としては斬新であった。
また、ドット絵で描かれた精密な背景や人物画、ユーザーインターフェイスにまで至るグラフィックの数々やマップ上を生き生きと動くキャラクターは、職人芸の極みとして枚挙に暇がない。
戦闘システム的にも立体マップの採用による高低差と共に、ユニットの向きや天候・地形などと合わせてキャラの有利不利が決る細かな要素が盛り込まれている。選択の種類によってキャラが裏切るという驚きの展開を持たせておりレベルの高い戦略性も必要となる。
多種多様なクラスが存在すること、ヘルプ機能・チュートリアル機能が充実していることなど、初心者から熟練者まで幅広い層に対する考慮が見られ、完成度の高い作品と評価され、シミュレーションゲームの道を切り開いた画期的な作品であると言われている。
ニコニコでもそのプレイ動画があがっており、見てもらうとSFCでの完成度の高さが伺える。
前作では敵味方がリアルタイムに進行し命令を与える際に時間が止まり、敵味方が会敵した場合ターン制戦闘に移行するシステムだったが、今作では全体マップ上を主人公一行だけが行き来し、イベントの発生する地点で戦闘等に移る(ランダムで会敵する場合もあり)。戦闘を行う部隊の面子は予め設定しておく必要があり、部隊は主人公及び必須キャラ含む10名からなる(大型ユニットは人数枠の消費量が異なる)。戦闘パートではウェイトターンシステムが採用されている。
このウェイトターンシステムは、キャラクターそれぞれにウェイト(待ち時間)が数値として設定されており、同一時間軸上で一斉に消費して手番を待つというもの。ウェイト値が少なければ手番が早く回ってくる。
誰の手番でもない時間は瞬時に終わるため、システム的に手数が増えているにも関わらず戦闘時間の短縮に寄与している。(その割りに大魔法の演出がカットできなかったりするのはご愛嬌。)
前述の立体的なマップはキャラ毎に登れる高低差が設定されている。段差が大きい場所は直接攻撃が届かない、高いところから低いところへの攻撃は威力が上がる等の設定も含め、高低だけでも非常に戦略性の高いものとなっている。因みに落差の大きい所から落ちると大ダメージを受けたり死亡する。盾によるノックバック攻撃で…(但し敵は回避行動をとるので難しい)
変わった所では大型ユニットは段差+1という設定を持っており、段差の手前に大型ユニットを置けば上れる地形も出てくる。
攻撃された場合反撃可能であれば反撃を行う。この為特定のキャラでトドメを刺したい場合は敵の体力と行動をも予測する必要がある。(逆にイベントを起こす為にトドメを刺してはいけないキャラもいる。)
キャラ毎によるレベル制を採用しているが、トレーニングモードで経験値を稼げる為、本戦闘での経験値の稼ぎ差はあまり気にする必要が無い。
ユーザーからは先生と呼ばれるソードマスター。
問題点は二つあり、一つは彼を救出する戦闘が非常に難易度の高いものとなっている事。
もう一つは彼にある魔法を与えるか否かでゲーム全体の難易度が大きく変わる事である。
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最終更新:2025/12/06(土) 16:00
最終更新:2025/12/06(土) 15:00
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