チェンジエアブレード 単語


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チェンジエアブレード

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<<敵機急速接近中、警戒せよ!>>

チェンジエアブレードとは、1999年にサミーより発売されたアーケードゲームである。愛称は「チェンブレ」「チンブレ」など。

概要

対戦を主体とした、縦画面・縦スクロールのシューティングゲーム。

シューティングゲームで対戦といえば「ティンクルスタースプライツ」や「旋光の輪舞」が有名どころ。しかし本作はそのどちらとも異なる特徴を持っており、縦シューそのままの画面構成で、1P対2Pの殴り合いを行う。

言うなれば「縦画面対戦格闘シューティング」。

基本ルール

一般的な格闘ゲームと同様の「1Pキャラと2Pキャラの対戦」で成り立っている。画面上部には双方のHPゲージ(初期状態では3本)が表示されており、ショットなどの各種攻撃を駆使して相手のHPゲージを全て削り切ることで1ラウンド取得となる。NPC戦は1ラウンド先取、対人戦は2ラウンド先取で勝利。(なおNPC戦では次ステージに進んでもHPがあまり回復せず、ダメージを引き継ぐ)

二人のプレイヤーは画面の上半分と下半分に分かれて陣取るのだが、上(前衛)か下(後衛)かで攻撃システムが全然違うという特徴がある。どちらも基本的にはショットで相手のHPを削るのだが、前衛の攻撃はショット以外全て即死(相手の体力ゲージ1本を消し飛ばす)である。ただし後衛も、ショット攻撃力が高く、即死からの復帰時には大ボムが補給されるなど、一方的に不利というわけではない(それどころか後衛有利という主張もある)。後衛は普通にシューティングゲームを行い、前衛はシューティングゲームの敵キャラとして立ち回る、非対称のゲームデザインになっている。

ちなみに試合開始時の前衛後衛の設定は、NPC戦ではプレイヤーが後衛、対人戦では乱入側が前衛(ラウンドごとに前後入れ替え)。BGMは試合開始時の前衛機体に応じたBGM(対人戦ではラウンドが変わっても初戦の前衛機体のBGM)が流れる。

ゲームシステム

縦シューティングゲームの文法ほぼそのままに対戦を行う関係で、色々と入り組んでいるが、わりと細かいところまで説明していく。

コントロールパネル

これはレバー+3ボタンの至ってオーソドックスな配置。ボタン効果は以下の通り。

  • A:ショットを撃つ。押し続けるとより強力なショットを繰り出すが、移動速度は落ちる。
  • B:後衛はボムを使用。前衛はウェポンゲージによる攻撃を使用。
  • C:ストック型アイテムを使用。

レバーによる移動の補足として、画面の上半分と下半分で前衛と後衛の移動可能範囲は分断されている。そのため機体同士の接触は起こらない。(だがラウンド開始前のtipsには、機体接触時の挙動についての説明がある。仕様変更の名残だったりするのだろうか)

また後述のスタイルチェンジ時のABC同時押しと支援機合体解除のABC同時押しを除き2個以上のボタン同時押しを受け付けない。「今ボム押したのに!」という時はこの仕様が原因と思われる。

スタイルチェンジ

機体が前衛と後衛に陣取ってから戦闘開始の「GO」が表示されるまでの間にA~Cボタンを押すと、機体性能を調整できる。ラウンド・ステージごとに異なる設定を使用できる。

  • A:初期状態。いわゆる工場出荷設定。
  • B:スピード重視。移動速度が上がるかわりに、攻撃力と防御力が落ちる。
  • C:パワー重視。移動速度を犠牲にして、防御力を引き上げ、ショットパワーを1段階底上げする。
  • ABC同時押し:ハンディキャップ。移動速度と防御力の両方が低下。

ショットパワーはレベル4までしか強化できないが、パワー重視の場合は常時+1されるのでレベル5の攻撃が可能。

故障

敵のショットを短時間で多量に受けると、機体が火を噴いて操作不能に陥る。レバガチャ(公式呼称)で復帰を早めることができる。

要は「ピヨり」である。やっぱ格ゲーだこれ!

前衛の特徴

シューティングゲームの「敵キャラ」として立ち回るため、多数の攻撃パターンを使い分けられる。

同じボタンであっても、移動可能範囲の上段・中段・下段どこにいるか(本記事では以下「位置取り」と呼ぶ)によってパターンが変化する。通常ショットのみ位置取りでは変化しない。

ショットパワーが上がると、通常ショットと同時に弾幕も展開されるようになっていく。

ボム(後衛用)

ストック方式(小ボムと大ボムがあり、小ボムが16個集まると大ボムに変換される)。大ボムがあれば大ボムを使用、小ボムのみを持っている場合は小ボムを全て吐き出す。

大小どちらの場合も弾消し効果のあるバリアを展開し、大ボムであればその後さらに弾消し効果のある攻撃を射出。注意点として、弾は消せても無敵は発生しないので、弾消し効果範囲の隙間を縫って飛んでくる弾に当たったり、弾消し効果では消せない攻撃を貰ったりすると、ボムの効果中でも容赦なく死ぬ。油断は禁物。

バレットウェポン(前衛用)

ゲージ方式(ウェポンゲージ)。ボムアイテムの回収以外にも、時間経過で徐々に増えていく。溜まり具合によってレベルが3段階に変化し、それに伴って攻撃内容が変化する。

レベル1とレベル2では、レベルに応じたゲージを消費して弾幕を展開する。レベルMAX(ゲージ満タン)の時は、支援機との合体を行う。その詳細は次の項目で。

支援機(前衛用)

一言で表せばボスモード。呼び出した大型支援機と合体して専用の攻撃モードに移行する、本作の華とも呼べるシステム。

ABC全てのボタンが攻撃ボタンとなり、位置取りによる変化との乗算で9種類の攻撃を使用可能。複数のボタンを交互に連打することで複合攻撃ができるとか。(できないとか。)

ウェポンゲージが支援機の残り稼働時間となり、ゲージが無くなると支援機は破壊される。支援機のHPを削り切られても支援機は破壊され、その際ゲージは空になってしまう。攻撃を行っていないときにABC同時押しをすると、ゲージを残したまま支援機との合体を解除できる。

支援機と合体中は、自機本体は一切ダメージを受けない。残り時間が少なくHPでリードしている場合は、優勢勝ちを狙っての合体もアリ。

ちなみに支援機にはアイテム取得判定は無く、支援機に組み込まれた自機の位置でのみ取得できる模様。

アイテム

敵機体にショットを撃ち込むなどすると飛び出してくる。後衛機から出るアイテムは、前衛より上に飛んで行ってから落ちてくる。前衛機から出るアイテムは、そのまま下に向かって落ちていく。

インタラプトを除くアイテム取得時に僅かではあるが無敵時間が発生する(自機が点滅する)。無敵時間はアイテムにより長さが異なる。

取得(機体と接触)することで即座に効果のあるタイプと、ストックしてCボタンで任意発動するタイプの2種類がある。

取得すると即座に効果が現れるもの
勲章 スコアアイテム。対戦では取得時の無敵時間発生以外に効果は無いと思われる。
パワーアップ ショットパワーを強化する。大小2種あり、小さいものは複数取らないとパワーアップできない。
ボム 後衛はボムを獲得する。前衛はウェポンゲージを増やす。こちらも大小2種ある。
インタラプト 前衛と後衛を入れ替えてしまう。他にも以下のような追加効果がある。
・前衛が支援機と合体していた場合、それを強制破棄する
・ボムとウェポンゲージの残量が初期状態(大ボム1個/ゲージLv2)にリセットされる
・入れ替え後はインタラプトを取った側が1秒ほど先に動けるようになる
戦況をひっくり返すポテンシャルを秘めたアイテム。本作最大の運ゲー要素。
取得時にストックし、Cボタン押下で発動するタイプ
ロックオン 円形の探知衝撃波を発射し、それが相手を捉えたらロックオン成功、続けて攻撃を行う。
衝撃波には射程があり、あまり離れた状態で発射すると届かない(不発に終わる)。
ロックオンによる攻撃は、自機の種類だけでなく前衛後衛でも変化する。
パーサー 後衛は機体固有の特殊武器による攻撃を行う。
前衛は雑魚キャラを友軍機として呼び出す。
呼び出される雑魚は、自機の種類と位置取りによって変化する。

Cボタンで任意発動するロックオンとパーサーは、計3つまでストック可能。一番新しいアイテムから使用される。ただしアイテム取得→取得アイテム表示位置までアイテムが移動している間はそのアイテムは使用できないので注意。

参戦企業とその機体

4陣営がそれぞれ2機ずつをコンペに送り出している。

2P側では機体の型番と名称が変化するので、そちらも表記する(1行目が1P、2行目が2P)。

(株)菱沼重工業

コンペで競合他社と戦いながら、派閥争いで身内とも戦っている、なんとも泥臭い会社。

社長室付開発室
F-36B BLASTER(ブラスター)
F-36X XE-RO(ゼロ) 
前衛時は決定打を欠くが、後衛では敵機に大ダメージを喰らわせるボムが役立つ。
支援機はプロペラ輸送機。 一部攻撃で出せる炸裂弾がなかなかの強さ。
会長室付開発室
XF-48G GALERIA(ガレリア)
XF-48J JELDA(ジェルダ) 
後衛はボムを除いてブラスターより攻撃的。前衛時の超高速自機狙い弾も強力。
支援機は大型ヘリ。全支援機の中で一番破壊可能パーツが少ない(1つのみ)。

機体性能はあまり尖っておらず、無難な感じがある。

(株)御子柴技研工業

ヒロイックで近未来的な機体フォルムが目を引く。高機動紙防御。

第三研究開発部
YF-222Α ALPHA BLADE(アルファブレード)
YF-222Δ DELTA EDGE(デルタエッジ)
理論値最強ながらアイテム運次第のワンチャン野郎。意外と繊細。
支援機は銀河一後方に強い戦闘機のような何か。
第七研究開発部
F/A-6Ω OMEGA ARROW(オメガアロー)
F/A-6Σ SIGMA LANCER(シグマランサー)
前衛は最強だが後衛は最弱で、インタラプトに運命を左右される。
支援機は宇宙ロケット。 大気圏離脱する戦闘機コンペとは一体。

支援機の攻撃「御子柴バーナー」と後衛時のパーサー「御子柴ブレード」による、浪漫溢れる攻撃が熱い
銀河一後方に強い戦闘機のような何かがバーナーを使い、しかもそれが操作可能…何が起きるかはお察しください。

(有)松丸エンジニアリング

有限会社なのに戦闘機コンペに乗り込んできた変態企業。

父・松丸製造
百参拾八式 猛御雷(タケミカヅチ)
百六拾六式 荒御雷(アラミカヅチ)
ショットもボムも超火力だが、超鈍足なので乗りこなすのは難しい。
支援機は巨大戦車。ガチタンだこれー!?だが脆く「やわらか戦車」の異名も。
息子・松丸製作
甲-58型 鐘馗(ショウキ)
乙-58型 飛燕(ヒエン)
前衛のバレットウェポン、後衛のボム、どちらも優秀。足の遅さで立ち回りに難が。
支援機はホバークラフト。弾避けが困難な攻撃を多く持つ。

親が親なら子も子である。どちらの機体もとにかく硬く、のろく、バ火力。やっぱりガチタンじゃないか!

南雲発動機(株) & (株)HAL SYSTEM

二社共同開発での参戦。このせいで参戦陣営を「4社」と呼べないのがとても若干めんどくさい。

機体開発部門
AH-99IV STONEGOREM(ストーンゴーレム)
AH-99VII CYCROPS(サイクロプス)
弱キャラとされているが、玄人なら僅かな長所を押し付けられる…?
支援機はホバージェット機。大型弾など変わり種の攻撃が多い。
内燃機関開発部門
XH-10IX SYLPH(シルフ)
XH-10X BANSHEE(バンシー)
決定打を欠くが全体的な性能は高く、あらゆる状況で戦える。
支援機はカニ移動要塞。お手軽に出せる強力な複合攻撃がある。

かなり癖が強い、いろいろな意味で上級者向けの機体が揃う。

関連動画

以下は大会・対戦会の模様。

関連商品

情報募集中!

(各陣営のエンブレムを描いた缶バッヂが有志により作成されたそうな…)

関連項目

  • サミー
  • シューティングゲーム
  • 裏塔劇 (第7回裏塔劇で採用されたことにより知名度が大幅に上がったらしい)

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