コスモスとカオスの闘いは終わり、
新たな世界の神々のもと
再び闘いが始まる――
闘いの舞台は“アーケード”へ
DISSIDIA
FINAL FANTASY
「たたかう」を選ぶ戦いでは物足りない――
ディシディア ファイナルファンタジー(アーケード)とは、FFシリーズ初のアーケード作品である。
公式Twitterにおける略称、ハッシュタグは「DFF_A」。ニコニコ大百科では「DFF(AC)」をリダイレクトとしている。
2015年11月26日 正式稼働予定
あらすじ
最終決戦の先にある、始まりの物語
かつて調和と混沌を司る二柱の神々が繰り広げた闘争は、
異次元より招かれた戦士達によって終止符を打たれた。
役目を終えた戦場は、次元の狭間に消えゆくさだめのはずだった。
しかし、何者かが新たな『力』を引き寄せ、滅びかけた世界は再び息を吹き返す。
それは新たな闘争の幕開けであり、予兆でもあった。
すべては『運命の刻』で明らかになる――
概要
2015年2月14日に開催された「JAEPO 2015」にて、スクウェア・エニックスが発表した新たなファイナルファンタジー。
ディシディアといえば、以前PSPで発売された対戦アクションであるが、今作ではアーケード版として発表された。
同日にスクウェア・エニックス公式サイトにて、ティザーサイト及びトレーラームービーが公開。
ウォーリア・オブ・ライトやライトニングなどの歴代FFキャラが画面狭しと暴れ回っており、3対3のバトルが展開されることが予告されている。
なお、コスモスとカオスの闘いである前2作とは世界観が異なり
あなた(プレイヤー自身)が神に仕え、世界の覇権を巡って闘う、という世界観になる、とのこと。
2015年4月10日に開催された「Closed Conference 2015」にて、コーエーテクモゲームス TeamNINJAとの共同開発になること、サービス稼働時期は2015年秋になることなどが発表された。
コアシステムを従来のアーケードゲーム基板ではなく、PS4を活用しているということで早速移植が期待されるが、最低1年間はアーケードに専念する様子。
筐体は、特徴的な操作デバイスであるものの、ボタン配置はPSシリーズのものと近い。
操作デバイスは左右レバー+召喚ボタンとなっており、左レバーには左スティックとLI、LIIボタン。
右レバーにはI,II,III,IVボタン(それぞれ△○×□ボタンの配置になっている)、RI、RIIボタン、右スティックがある。
左右レバーの間に召喚ボタンが用意されており、後述の召喚獣システムのために使用する。
各ボタン以外にも、タッチパネル操作にも対応しており、シンボルチャットなどもそこで行う。
セーブデータの保存は主に「NESiCA」が使われる。
プレイルール
ゲームセンターによって詳細なルールは異なるが、スクウェア・エニックスが掲げるガイドラインとして、以下の3つが提唱されており、恐らくは無制限とその他のルールの組み合わせが多くなると思われる。
- 並び交代制の筐体
筐体の後ろに列を作って順番にプレイします。
最大200円投入し、2プレイが終わったら次の人に譲るルール。
- 予約制の筐体
記名予約表がある場合、名前を書き込んで順番待ちをするルール。
こちらも最大200円、2プレイが終わったら交代となる。
- 無制限の筐体
一度座ったら飽きるまでプレイできるルール。
ゲームシステム(新要素、PSP版からの変更点など)
- 3 VS 3によるチームバトル
PSP版では、1 VS 1の対戦アクションだったが、本作ではチームバトルとなっている。
- それに伴う「勢力HP(パーティライフ)」の追加
ゲージが3目盛りあり、キャラが戦闘不能になるごとに1目盛りずつ減少、先に尽きた側が負けとなる。
つまり勝利条件は“相手チームの全滅”ではなく、“相手チームのキャラを合計3回倒すこと”である。
- 「EXスキル」という概念
IIボタンによる「ブレイブ攻撃」、IVボタンによる「HP攻撃」に加え、Iボタンによる「EXスキル」が追加された。
独自技のほか、味方への支援、相手への弱体などの効果を持つものがあり、独自技以外はカスタマイズで付け替えができる。
スキルごとにチャージタイムが設定されており、攻撃を当てるとその時間は短縮される。
- 召喚獣のシステム変更
詳細は後述。
- ダッシュ
ダッシュや壁走りをすると減っていく「ダッシュゲージ」が追加された。回復するには地面に降りる必要がある。
地上戦、空中戦のバランスを見直した形。
また、ダッシュ中に発動するブレイブ攻撃が新たに加えられている。
- ダッシュキャンセル
近距離系の技は前作のカインのように攻撃終わり際の動作をダッシュでキャンセルできるようになっている。
ライトニング等一部のキャラは魔法攻撃もダッシュでキャンセルできる。
- ガード
PSP版ではボタンを押した時にだけガード行動を起こし、キャラ正面の攻撃をガードする方式だったが、
本作ではガード行動を維持でき、かつ全方向ガードとなっている。
その代わり、時間経過と相手からの攻撃で耐久度が落ちていきやがて破壊される。
ガードクラッシュされると無防備になってしまうため要注意。
HP攻撃をガードできないのはPSP版と同様。
- ステップ
PSP版では「回避」と呼ばれていた行動。
無敵時間が無くなった。
- カスタマイズ要素
筐体やスマホ向けアプリでカスタマイズできるようにする予定。
PSP版とは違い、ブレイブ攻撃は固定されており、付け替え可能なのはHP攻撃と汎用EXスキルのみである。
また、HP攻撃も地上、空中共通で1つのみつけられる仕様となった。
召喚獣も事前に選んでおく。BGMもカスタムできる。
- 神々の闘争
プレイヤーは、コスモスとカオスに代わる二柱の神様のどちらかの勢力に所属し、一定期間ごとにバトルの結果を集計して、ポイントを競うことになる。
勝つと、コスチューム引き換え権などを受け取れる、といったメリットが有る。
- レベルの概念
PSP版に於いては各キャラクターの育成要素としてレベルがあったが、アーケード版ではC.LV(キャラクターレベル)とP.LV(プレイヤーレベル)の2つのレベルの概念が存在する。
プレイヤーレベルは共通EXスキルの習得、キャラクターレベルはHP攻撃の習得条件となっている。
- PSP版から無くなったもの
- ストーリーモード
- EXモード、EXバースト、EXリベンジ
- アシストシステム
- デジョントラップ
- 激突ダメージ
- 条件アクセサリ
など。
登場キャラクター
ロケテストでは、前作から5キャラとFF14から参戦したヤ・シュトラの6キャラを使用できる。
サービス開始時には、FF1~14までの(PSP版で言う)コスモスサイドの計14キャラだけ揃う。
FFTから参戦するラムザ・ベオルブ含め50体以上リストアップされているらしく、それらはアップデートで随時追加予定。
PSP版に登場したキャラをリストラすることはないとのこと(性能は変わる場合あり)。
各キャラクターはそれぞれ以下の4タイプのどれかに属している。
- HEAVY:攻撃範囲が広めの技を持つ
- SPEED:高機動力で素早く動き回れる
- SHOOT:遠距離攻撃を得意とする
- UNIQUE:他のタイプにない特殊な性能の技を持つ
- ファイナルファンタジー(第1作)
- ウォーリア・オブ・ライト CV:関俊彦 TYPE:HEAVY
初期HP攻撃:シャイニングウェーブ
専用EXスキル:ホーリーチェーン(周囲の敵のターゲットを一定時間自身に固定する)
「光あるかぎり、私は闘う」
通称WOL。近~中距離向けでかつ、攻守のバランスが良く扱いやすいキャラクター。
PSPではHP攻撃だった「シールドオブライト」はブレイブ攻撃にに割り振られ、ガード技となった。
- ファイナルファンタジーII
- フリオニール CV:緑川光 TYPE:HEAVY
初期HP攻撃:ロードオブアームズ
専用EXスキル:ブラッドウェポン(一定時間あらゆる攻撃で敵HPを吸収できるが、自身ののHPが減り続ける。)
「俺たちならきっとできる!」
地上のブレイブ攻撃は三段までつながり、それぞれのコンボはレバーの入れ方で多様に変化する。
しかし、空中は一つしかブレイブ攻撃がないため攻め手にかけてしまうのが難点か。
PSPではHP攻撃だったストレートアローは地上ブレイブ攻撃3段目に設定されている。
- ファイナルファンタジーIII
- オニオンナイト CV:福山潤 TYPE:UNIQUE
初期HP攻撃:ソード&マジック(各ジョブ共通)
専用EXスキル:ジョブチェンジ(忍者か賢者にジョブチェンジする。)
「みんなでかかれば一瞬だよね」
軽い身のこなしで手数が多い。
戦闘中に物理攻撃を極めれば「忍者」に、魔法攻撃を極めれば「賢者」にジョブチェンジする。
「たまねぎ剣士」「忍者」「賢者」のそれぞれのジョブにブレイブ攻撃がセットされており、忍者なら近距離、賢者なら遠距離に特化した構成となっている。
ロケテストではSPEEDタイプだったが、本稼働にあたりUNIQUEに変更された。
- ファイナルファンタジーIV
- セシル・ハーヴィ CV:程嶋しづマ TYPE:HEAVY
初期HP攻撃:シャインブラスト(パラディン)、イビルブラスト(暗黒騎士)
専用EXスキル:ジョブチェンジ(ジョブを切り替え、一定時間攻撃力と防御力が上がる)
「どんな試練も乗り越えてみせる!」
光の「パラディン」と闇の「暗黒騎士」の相反する2つのジョブを切り替えながら戦う。
それぞれのジョブにブレイブ攻撃がセットされており、俊敏なパラディンは空中に特化し、攻撃範囲に優れる暗黒騎士は地上に特化している。
逆に専門外のエリアでのブレイブ攻撃は一つずつしかないため、ジョブチェンジを如何に上手く使うかが鍵となる。
- ファイナルファンタジーV
- バッツ・クラウザー CV:保志総一朗 TYPE:UNIQUE
初期HP攻撃:侍(ぜになげ→いあいぬき)
専用EXスキル:幸運のお守り(自分に付与された補助効果を味方に伝播させる。)
「行っくぞー!風の赴くままにっ!」
PSP版でのバトルスタイルであった「ものまね師」から変更され、新たに「1技1ジョブ」のスタイルで戦う。
各攻撃(ジョブ)には熟練度が設定されており極めることでジョブマスターとなり、それに応じたバフ効果が自分にかかり、その攻撃も強化される。
すべてのジョブをマスターする「すっぴんマスター」は至難の業だが、その分強力となり得る
ブレイブ攻撃は固定であることもあり、ジョブの熟練度を貯める順番が重要になってくる。
- ファイナルファンタジーVI
- ティナ・ブランフォード CV:福井裕佳梨 TYPE:SHOOT
初期HP攻撃:メルトン
専用EXスキル:トランス(一定時間攻撃力・防御力・移動速度が上昇。)
「未来のために戦う!」
一定時間攻撃をしない状態が続くと魔力がチャージされ、性能が強化される。
よって、溜めて強力な一撃を出すか、連発しで攻めるかが問われる。
ただし、攻撃を受けるとチャージが解除されてしまうことに注意。
PSP版からの主な変更点は、HP攻撃だったトルネドがブレイブ攻撃になっていること。
- ファイナルファンタジーVII
- クラウド・ストライフ CV:櫻井孝宏 TYPE:HEAVY
初期HP攻撃:凶斬り
専用EXスキル:リミットブレイク(自身の「タメ」時間を短縮させる)
「俺は、俺の意思で戦う」
ダッシュ中以外のあらゆる攻撃を2段階まで「タメ」ることができ、ブレイブ攻撃の場合は、ステップで「タメ」キャンセルも可能。
PSP版ではHP攻撃だった一部のリミット技はブレイブ攻撃に変わっている。
- ファイナルファンタジーVIII
- スコール・レオンハート CV:石川英郎 TYPE:SPEED
初期HP攻撃:フェイテッドサークル
専用EXスキル:ドロー&ジャンクション(相手から魔法をドローし、その場でジャンクションする。)
「いくぞ、任務開始だ」
PSP版同様のコンボファイターだが、原作の要素としてジャスト入力とドロー&ジャンクションが追加された。
ジャスト入力を行うことでガンブレードのトリガーを引き、ブレイブ攻撃の威力を上げる。
ドローする魔法は相手キャラによって異なり、状況によって数も変化する。
余談であるが、ジャスト入力はR1ボタンではなく、IIボタンである模様。
- ファイナルファンタジーIX
- ジタン・トライバル CV:朴璐美 TYPE:SPEED
初期HP攻撃:フリーエナジー
専用EXスキル:トランス(デバフ解除、ダッシュゲージ最大値上昇、ダッシュブレイブ攻撃変化)
「この勝負、オレたちがいただくっ!!」
ダッシュ中のブレイブ攻撃「ぬすむ」を使うことで相手のパラメータを盗むのが特徴的か。
「ぬすむ」はトランスによって「ぶんどる」に変化し、更に性能が強化される。
- ファイナルファンタジーX
- ティーダ CV:森田成一 TYPE:SPEED
初期HP攻撃:スパイラルカット
専用EXスキル:クイックトリック(斬撃と体術による乱舞。当たるとダッシュゲージ全回復かつ、最大値と回復速度が上昇する。)
「エースにまかせとけって!」
ブレイブ攻撃の殆どがダッシュ中に集約されている特殊な操作性。
ブレイブ攻撃を外してもダッシュキャンセル、ステップキャンセルが利くため、変幻自在の動きで翻弄させる事が可能。
- ファイナルファンタジーXI
- シャントット CV:林原めぐみ TYPE:SHOOT
初期HP攻撃:レトリビューション
専用EXスキル:コロッサル・シャントット(巨大化し、紫の炎を打ち出す特殊なブレイブ攻撃。)
「出会ったことを後悔させてあげますわ」
PSPからの主な変更点は、「時々2,3回攻撃」などの近接技が削除され、すべてのブレイブ攻撃が魔法に集約されている。
HPがある程度減ると「ブチ切れ」てしまい、精霊魔法の性能が変化する上に、移動撃ちが可能になる。
- ファイナルファンタジーXII
- ヴァン CV:小野賢章 TYPE:UNIQUE
初期HP攻撃:レッドスパイラル(ニュートラル)、ディープハザード(後ろ方向)
専用EXスキル:ドレッドノート(タメ押しでブレイブをチャージ。ボタンを話すとその値で一定時間固定される。)
「よし、やってやろうぜ!」
2種類のHP攻撃をセットすることができるのが特徴。さらにHP攻撃を複数回命中させることで「融合技」が発動する。
その代わり、前方向のブレイブ攻撃がなくなっている。
PSP版ではあらゆる武器を扱っていたが、本作では剣と魔法が基本の攻撃となっている。
- ファイナルファンタジーXIII
- ライトニング CV:坂本真綾 TYPE:SPEED
初期HP攻撃:絶影
専用EXスキル:シーンドライブ(剣技による乱舞ブレイブ攻撃だが、HP回復効果がある)
「突破口を見出す!」
雷光の異名を持ち(以下略)な彼女も参戦。
左スティックを押しこむことで近接攻撃特化の「アタッカー」と魔法攻撃特化の「ブラスター」を切り替えて戦う。
各オプティマにブレイブ攻撃がセットされているが、後ろ方向のブレイブ攻撃がない。
ロケテスト版ではデフォルトで最速キャラとなっていた。
- ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア
- ヤ・シュトラ CV:茅野愛衣 TYPE:SHOOT
初期HP攻撃:ホーリー
専用EXスキル:エーテリアルパルス(謎バリア内の味方のブレイブとHPを回復させる)
「行くわよ、集中なさい!」
空中ニュートラルブレイブ攻撃以外の各攻撃にトラップ、デバフ効果が割り振られており、味方の妨害に適したキャラとなっている。
ブレイブ攻撃の後の隙は他のブレイブ攻撃でキャンセルが可能となっている。
ロケテストではブレイブ回復効果のみだった謎バリアにはHP回復効果も付加された。
- ファイナルファンタジータクティクス
- ラムザ・ベオルブ CV:立花慎之介
ナンバリングタイトル以外から初参戦。アップデートで追加予定。
バトルコンセプトは「ウォークライコマンダー」。とにかく「さけぶ」らしい。
召喚獣
PSP版では召喚時に特殊効果をもたらすだけだったが、本作では「4人目の仲間」として1バトルに1度だけ派手に動きまわり相手のブレイブにダメージを与える。
スタッフ曰く「パーティの絆による超必殺技」とのことで、召喚するにはチーム共有の「召喚ゲージ」をためて「詠唱」する必要がある。詠唱時間は詠唱する人数で変化する(3人で詠唱すれば瞬時に召喚できる)。
従来の「EXコア」に似た「召喚コア」なるものもあり、これを攻撃すると召喚ゲージが大きく上昇する。
敵へのブレイブダメージ以外にも、「召喚獣効果」として、召喚前と召喚後のそれぞれにオートアビリティが割り振られている。
ロケテスト段階ではイフリートのみだったが、サービス開始時には初めから何体か使用できる予定で、アップデートによって増えていく。
なお、各チームの使用召喚獣はバトル前にパーティーメンバーの投票によって決められる。
- 地獄の火炎 イフリート
燃え盛る炎の力は士気をも高め、ブレイブ攻撃をより強力なものにする。
- ダイアモンドダスト シヴァ
氷の息吹は、勇気をより強固なものとし、ブレイブ基本値に関する能力を向上させる。
- 裁きの雷 ラムウ
あふれだす強大な魔力の恩恵により、バフ系EXスキルの使い勝手が向上する。
- 斬鉄剣 オーディン
時空をも跳躍する神速の加護を受け、移動に関する能力が上昇する。
- 大海嘯 リヴァイアサン
荒れ狂う大海の凶禍をその身に宿し、デバフ系EXスキルの使い勝手が向上する。
戦場
-
ファイナルファンタジー(第1作)
-
ファイナルファンタジーV
-
ファイナルファンタジーVI
-
ファイナルファンタジーVII
-
ファイナルファンタジーX
-
ファイナルファンタジーXIII
共通EXスキル
前述したとおり、新たに「EXスキル」の概念が追加される。
1セットに付き3つのEXスキルが付き、そのうち一つはキャラクター固有のものとなる。
カスタマイズ可能な2つの枠は「共通EXスキル」と呼ばれる。
ロケテスト段階では以下の6種類が使用可能となっていた。
- マイティストライク
一定時間、味方の攻撃力を上げる、つまり「ブレイブ」と「フェイス」の複合。
- シールドブレイク
一定時間、敵全体の防御を下げる、こちらは「デシェル」と「デプロテ」の複合。
- ブレイブシェア
自身のブレイブを3等分し、味方に分け与える
- リジェネガ
自分のパーティ全員を「リジェネ」状態にする。(時間でHP回復)
- バイオガ
魔法弾を放ち、ヒットした相手のブレイブが徐々に減少していく。
- バキューム
目の前に、敵のみを引き寄せる空間を作る
関連動画
関連項目
- ファイナルファンタジー
- ディシディア ファイナルファンタジー
- ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー
- ファイナルファンタジーの関連項目一覧
外部リンク