ディシディア ファイナルファンタジー(アーケード)とは、2015年11月26日より稼動開始したアーケード用対戦アクションゲームである。
公式Twitterにおける略称、ハッシュタグは「DFF_A」。
ニコニコ大百科では「DFF(AC)」と「DFFAC」をリダイレクトとしている。
ディシディアファイナルファンタジーシリーズの第3作。
前2作はPSPで発売された対戦アクションシリーズであるが、今作は一新。FFシリーズ初のアーケード作品である。
世界観もコスモスとカオスの闘いである前作とは異なり
あなた(プレイヤー自身)が新たな2神(マーテリア・スピリタス)に仕え、世界の覇権を巡って闘うという世界観。
開発はコーエーテクモゲームスの「Team NINJA」。
セーブデータの保存には「NESiCA」が使われる。
料金体制は100円で1バトル、200円で3バトルのどちらかから選べる。
(但し初プレイは100円で1バトルのみ)
元々200円では2バトルだったのだが、コスパが悪いとの声を受けて200円3バトルに変更された。
筐体の操作デバイスは特徴的であるものの、ボタン配置はPSシリーズのものと近い。
操作デバイスは左右レバー+召喚ボタンとなっており、左レバーには左スティックとLI、LIIボタンがある。
右レバーにはI,II,III,IVボタン(それぞれ△○×□ボタンの配置になっている)、RI、RIIボタン、右スティックがある。
左右レバーの間に召喚ボタンが用意されており、後述の召喚獣システムのために使用する。
各ボタン以外にも、タッチパネル操作にも対応しており、シンボルチャットなどもそこで行う。
コアシステムには従来のアーケードゲーム基板ではなくPS4が活用されている。
PS4への移植を意識した構成であるが、最低1年間はアーケードに専念すると宣言。
PS4版であるDFFNTの発売は稼働から2年後の2018年となった。
2020年2月20日のバージョンを持って本作のアップデートは終了した。
ロケテストでは、前作から5キャラとFF14から参戦したヤ・シュトラの6キャラを使用できる。
サービス開始時には、FF1~14までの(PSP版で言う)コスモスサイドの計14キャラが使用可能。
キャラクターはアップデートで随時追加予定。FFTから参戦するラムザ・ベオルブ含め50体以上候補がリストアップされている。
PSP版に登場したキャラをリストラすることはないとのことだったが、健闘虚しくギルガメッシュ、ラグナ、プリッシュ、デスペラードカオスは参戦できないままアップデートは終了してしまった。最終的な参戦人数は38体。
各キャラクターはそれぞれ以下の4タイプのどれかに属している。






















「エースにまかせとけって!」「戦いのシロウト登場ッス」














PSP版では召喚時に特殊効果をもたらすだけだったが、本作では「4人目の仲間」として1バトルに1度だけ派手に動きまわり相手のブレイブにダメージを与える。
スタッフ曰く「パーティの絆による超必殺技」とのことで、召喚するにはチーム共有の「召喚ゲージ」をためて「詠唱」する必要がある。詠唱時間は詠唱する人数で変化する(3人で詠唱すれば瞬時に召喚できる)。
従来の「EXコア」に似た「召喚コア」なるものもあり、これを攻撃すると召喚ゲージが大きく上昇する。
召喚ゲージの上昇量は「はやい」「ふつう」「おそい」に分かれ、上昇量がおそいほど召喚獣のブレイブダメージは高くなる。
敵へのブレイブダメージ以外にも、「召喚獣効果」として、召喚前と召喚後のそれぞれにオートアビリティが割り振られている。
ロケテスト段階ではイフリートのみだったが、サービス開始時には全5体が使用可能。以降もアップデートで増え、最終的には全7体となった。
各チームの使用召喚獣はバトル前にパーティーメンバーの投票によって決められる。
今回はデジョントラップを廃したステージ構成となっている。
また、スタッフのこだわりとしては「主に序盤」「コンセプトアート」「タイトルや場所がわかること」を上げている。
また、召喚獣の帰還、どちらかの勢力HPが残り1、残り時間が1分未満のいずれかの条件で、
作中中盤~終盤を模した演出が入るようになっている。
新たに追加される「EXスキル」のうち「共通EXスキル」はNESiCAそのものの「プレイヤーレベル(P.Lv)」を上げる事で習得可能。
共通EXスキルには「バフ」タイプと「デバフ」タイプの2種類に分類され、前者は自分や仲間の強化、後者は敵パーティの弱体化に特化している。
カスタマイズによって、「↑+I」、「↓+I」の2つにセットできるため、これらも戦略に組み込むことが重要になるだろう。
NESiCAの取り忘れに注意クポ!
掲示板
564 ななしのよっしん
2022/06/06(月) 16:52:11 ID: DSegnAYADy
>>563
PSPのディシディアからしたら、アクション苦手を置き去りにするくらいには十分に対戦アクションに特化したよ……元々は「対戦要素もある一人用アクションRPG」の趣だったのに
装備等の育成要素のカットはさておき、足並み揃えるのが難しいのにそれをせざるを得ない3VS3の採用、苦手なりにある程度使いやすいように組み合わせできたブレイブ攻撃を固定化したこと、なにより対戦のテンポが途切れるからってEXバースト削ったのは致命的。
あの演出を見れないんじゃ無理してまで対戦する気になれなかった。
その上NTの格ゲーのアーケードモード程度のボリュームのストーリーじゃ、元々アーケードやってた奴以外の層を引き戻して売上出すのに失敗するのも当然というか。
565 ななしのよっしん
2022/06/06(月) 16:56:31 ID: e4aripZi9B
忙しいだけでアクション自体はこっちの方が簡単よ
EXバースト削ったのは寂しいけど別ゲー見てると削って正解だった
566 ななしのよっしん
2022/06/14(火) 04:11:11 ID: ovU9TRhmAw
さすがに稼働店舗はもう無さそうね
シアトリズムと違ってオフラインがチュートリアルしかプレイ出来ないんじゃなぁ
これに限ったことじゃないがオフラインモードちゃんと作らずソシャゲみたいに投げ捨てるアケゲー多いのよくない
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最終更新:2025/12/07(日) 00:00
最終更新:2025/12/07(日) 00:00
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