パチスロ戦国無双 単語


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パチスロセンゴクムソウ

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パチスロ戦国無双とは、山佐株式会社が2007年7月にリリースした5号機のパチスロ機である。

株式会社コーエーより発売されたアクションゲーム「戦国無双」とのタイアップ機。
保通協における型式名は「センゴクムソウJ」。後のART機に多大な影響を及ぼした機種である。
また、音楽の出来も素晴らしくタイアップ元に勝るとも劣らないクオリティである。 

概要

ビッグボーナス(最大280枚)、バトルゲーム(63枚)、戦国RUSH(純増1Gあたり約1枚)と呼ばれるARTで出玉を増やしていくゲーム性である。コイン持ちはどの設定でも大体1Kで32回転前後とあまり良くはない。

ボーナス確率・小役確率ともに各設定間での差は殆ど無く、設定差が出るのは高確突入率・戦国RUSH時のナビ率・バトルゲームの勝利確率である。ボーナス確率が重い、また自力要素が非常に強い台であるために高設定でも大負けや低設定でもマグレ噴きなどがよくあった。

高確・低確の概念があり、高確時にビッグボーナスを引くとナビ率面で優遇される。
また、バトルゲーム時には勝利する可能性が高くなる。

本作はそれぞれゲーム性の異なる3人のキャラクターを選ぶ事が出来る。キャラクター変更はボーナス中・戦国RUSH中・連続演出中・RT中・リプレイが揃った状態(ボーナス確定画面のみリプレイが揃った状態でも変更可能)以外ならいつでも行う事が出来る。

ビッグボーナス(BB)

BB後は必ず戦国RUSHに突入する。

BB中は無双ゲージを貯める事により、終了後の戦国RUSHのナビ率が変化する。ここが本作が荒れる要因の1つでもある。毎回の様にゲージ2以下では高設定でも苦しいし、逆にコンスタントにゲージを3個以上貯める事が出来れば低設定でも十分勝負になる。1/12の2択10枚役をいかに沢山引けるか、また引いた上でいかに正解できるかが鍵となっている。

無双ゲージは2択10枚役成立時に入賞させる(突忍が上から降ってくる)、ベル成立時の1/5(階段から足軽では無く突忍が降りてくればチャンス)で増やしていく。

最大で5つ貯める事が出来、高確のBBでゲージMAXまで点灯させた場合は無限戦国RUSH突入が確定する。また、1度も2択10枚役が成立しなかった場合もゲージMAX扱いとなる。この時はベルでゲージが貯まっていても構わない。
※2択10枚役不正解でゲージ0だった場合とは違うので注意。

バトルゲーム(BG)

信長とのバトルをし、勝利時には必ず無限戦国RUSHに突入する。

勝利確率は低確だと12.5%~24%、高確だと52%~69%である。高確BGの場合は低設定でも1/2以上で勝利出来るため、無限戦国ラッシュに突入させる最大のチャンスである。低確の場合は正直高設定じゃないと厳しい。

敗北した場合はRTに移行する。RTは2択SINを入賞させるまで続く。RT中にチェリーSIN成立・ベル成立・2択10枚役2連続成立(入賞でなくても構わない)で無限戦国RUSHに昇格させるチャンスがある。

ここにも設定差があり、チェリーSINは1/4~1/2・ベルは1/3~1/2.64、2択10枚役2連続時は1/21.3~1/14.4で無限戦国RUSHに昇格する。低設定の場合はベルの方が期待が出来、高設定の場合はチェリーSINの方が期待が出来る。だがこれはあくまでもオマケと考えた方がいいだろう。
なお、RT中に特殊リプレイを引いた場合や連続演出に発展した場合はボーナス確定となる。

BGには何十通りもの演出パターンがあるが、勝利確定パターンが存在する。
①自キャラ3連続攻撃
②信長3連続攻撃
③2回攻撃を避ける(弾く)
④バトル5ゲーム目(BG7ゲーム目)で攻撃を避ける(弾く)
⑤BG最終ゲームで無双奥義発動
⑥敗北→BET復活
上記の6種類である。⑤⑥は時々出るが、早々に勝利が確定する①~④は滅多に出ない。

戦国RUSH

これはキャラクターによりかなりゲーム性が異なる。各キャラクター共通の事項を先に説明する。

  • 10枚役・ベル・チェリーSIN・2択SINの時以外はほぼリプレイが揃う。※毎回揃うと言ってもいいのだが、一応1/65536でハズレがある。半蔵だと強烈な違和感があるが、他2人だと気付きにくい。
  • 2択10枚役を必ずナビしてくれる。
  • パンク役のナビ時には赤だったら左リールにバー付近を目押し、黒だったら7付近を目押しする。ナビ無し時は勘で。
  • 内部的に無限RUSHだった場合は毎ゲーム一定の確率で音楽変化の抽選をしている。音楽変化に当選した場合は無限RUSH専用のBGMになる。慶次のみ音楽変化の抽選は無い。代わりに無限RUSHになった場合はその時点で音楽・背景ともに切り替わる。
  • 幸村・半蔵は非無限RUSHから無限RUSHに昇格する事は無い。昇格があるのは慶次だけである。音楽が無限RUSH専用BGMになったとしても、それはあくまで内部的に無限だっただけ。また、BB後BETを押した瞬間に無限BGMが流れる可能性があるのも慶次だけである。
  • 例え低確ゲージ0でも無限RUSHに突入する可能性は物凄く薄いながらもどのキャラにでもある。
  • 通常に一度も落ちずに(RTは可)RUSHをループさせてBIGを引いていくと2回目・3回目と曲が変わっていく。それ以降は3回目の曲と同じである。
  • RUSH中の特殊リプレイはボーナス確定。
  • 設定や高確低確により選ぶキャラによって機械割に若干差が出ると言われる事もあるが、精々コンマ何%の世界である。好きなキャラを選んで全く問題は無い。ゲージ○個ではこのキャラが若干有利などはあるが、ゲージがいくつ貯まるかは己のヒキ次第であるし、BB終了後にキャラを変える事は出来ないのでどうしようもない。
真田幸村
◆安定タイプ。BB終了後に貯めたゲージ応じたナビ振り分けを参照し、常に一定の確率でパンク役のナビが出る。
◆高確ゲージ4個貯めた時の幸村は最強である。
◆パンク役成立時には大砲が出る。
◆3連ファイヤー大砲出現時はナビ率87.5%以上確定。
◆87.5%以上のナビ率時には2択10枚役時に一番強い攻撃である衝撃波が出やすい。逆に一番弱い攻撃である炎切り連発だった場合はナビ率が低い可能性が高い。それ以外の攻撃はどのナビ率でも殆ど差は無い。
◆戦国RUSHが1000ゲーム以上継続し、ボーナスに当選した場合は幸村専用演出である「千人斬り達成!」が発生する可能性がある。他2キャラは1000ゲームを超えてボーナスに当選しても専用演出は無い。
前田慶次
◆一攫千金タイプ。無限RUSH時以外はナビは出ることは無い。常に己の勘で2択SINを回避して無限に突入させなければならない。だが、非無限RUSHから無限RUSHに昇格させる事が出来るのは慶次だけである。
◆パンク役成立時は巨木・巨岩・阿国(無限時のみ)が出る。
◆巨木・巨岩を叩き割った先に桜が見えた時やBB終了後BETで無限の曲が流れた時の脳汁の出方は半端無い。戦国と言えば桜道を歩く慶次の無限RUSHを思い浮かべる方も多いのではないだろうか。
◆慶次の戦国RUSHは唯一背景が変化する。最大で5段階である。平原→森→桜道→宴会①→宴会②である。
服部半蔵
◆変則タイプ。BB終了後にリプレイ成立時にナビを取得する確率、パンク役・2択10枚役成立時にナビを取得する確率をそれぞれ参照する。ベル・チェリーSIN成立後の最初のパンク役は100%ナビする。パンク役間にいかに小役を引けるかにかかっている。なお、次回ナビが確定している時にいくら小役を取得しても次々回まで確定する事は無い。
◆パンク役成立時には襖が出る。
◆小役を引けば引く程パンク役成立時にナビされる可能性が高くなるため、連続パンク役成立や戦国RUSH1ゲーム目にパンク役が成立した場合「通称:ラギューン」に弱い。
◆戦国RUSH1ゲーム目に出てくる炎の大きさにより大体のナビ率が分かるが、フェイクも多い。
◆最も無限に入りにくい分、非無限で最も続く可能性が高いのは半蔵である。
無限戦国RUSH

戦国無双の代名詞的存在。無限ARTと言えば戦国無双と言える程である。
突入条件もプレミアと言えるほど厳しくは無い。

次回ボーナス当選まで必ずパンク役である2択SINをナビしてくれる。ただしミスすると一発でアウト。救済措置は無い。

戦国チャンス(一騎当千)

高確確定状態。戦場を駆け抜ける画面に移行する。

ただし、高確状態だからと言って必ず戦国チャンスに行く訳では無い。
慶次が最も戦国チャンスに移行しやすく、半蔵が最も移行しにくい。

戦国チャンスに移行しなくても内部的に高確状態である事も多々ある。その場合は高確状態特有の演出が出やすい。
高確移行率は設定によって差があるため、設定判別の面で見た目上で最も分かりやすい慶次が通常時は選択される事が多い。

ボーナス確率

設定 BB BG 合成確率 機械割
1 1/455 1/790 1/289 97.4%
2 1/449 1/780 1/285 99.6%
3 1/443 1/762 1/280 101.7%
4 1/437 1/753 1/277 103.8%
5 1/431 1/736 1/272 107.0%
6 1/426 1/728 1/269 111.5%

※上記の数字は参考程度に。

役構成

ボーナス

名称 役構成 獲得枚数
BIG BONUS 777 平均約273枚(最大280枚)
BATTLE GAME BARBARBAR 63枚(固定)

通常時・戦国RUSH時共通

名称 役構成 払い出し枚数 ボーナス重複
2択10枚役(赤頭) //
10枚
2択10枚役(黒頭) //
10枚
共通10枚役 ///
10枚 確定
ベル ANY・ベル・ANY
2枚
リプレイ リプレイリプレイリプレイ
特殊リプレイ リプレイリプレイチェリー
SINGLE BONUS
2択SIN(赤頭) リプレイベル
2択SIN(黒頭) リプレイベル
チェリーSIN ANY・チェリー・ANY

ボーナス中

名称 役構成 払い出し枚数
2択10枚役(赤頭) //
10枚
2択10枚役(黒頭) //
10枚
共通10枚役 ///
10枚
ベル ANY・ベル・ANY
2枚
  • 変則5ライン(斜め×2・中段・小山・小V)であるため、5ライン全てを通るベルの払い出しは10枚となる。
  • 特殊リプレイ成立後は3ゲーム間のプチRTに突入する。また、ボーナス当選後は特殊リプレイ確率がアップする。
  • 2択10枚役と共通10枚役を完全に見抜く事は出来ない。ただ、中段で揃えば共通10枚役かボーナス成立後の2択10枚役である。順押し、順ハサミでなければ中段で揃う事は無い。
  • ベルは基本的に有効ラインに3つ並ぶ制御である。その法則が崩れた場合はボーナス確定。単ベルと呼ばれるものである。3連ベルでもボーナス重複している事はあるが、ボーナス重複時や成立後は単ベルになりやすい。
  • ボーナス成立後には2択SINやチェリーSINが成立する事は無い。よって、これらの出目が出現した場合はその時点でのボーナス成立を完全に否定。

登場キャラクター

自キャラ側
  • 真田幸村
    イケメン武将。連続演出に発展しやすく、その分よく失敗するからか頼りない印象を受ける。
  • 前田慶次
    天下無双の傾奇者。演出がコミカルである。通常時は高確移行の見抜きやすさもあり最も選択されるキャラである。
  • 服部半蔵
    正門を正面から突破しようと試みたり、とても忍者とは思えない行動を取るが天守閣爆破のカッコよさはNo.1。
  • くのいち / 幸村選択時
    貧乳だが何故か唯一おっぱいプルンがある。頼りない幸村を時々助けてくれる。
  • 武田信玄 / 幸村選択時
    常に怪しいお面を付けている。軍配で幸村の槍と互角以上の勝負をする。
  • 阿国 / 慶次選択時
    本作のアイドル。プレミアのレースクイーン姿が素晴らしい。
  • 五右衛門 / 慶次選択時
    よく木から落ちてくる。一説では木の上に住んでいるとも言われる。「アーッ!」。
  • 徳川家康 / 半蔵選択時
    助けても助けてもすぐに敵に捕まって半蔵を困らせる存在。

※半蔵のみ女要員がいないが、代わりに敵側に濃姫がいるので問題は無い。

敵武将
  • 織田信長 / BG時に出現
    物凄く負けず嫌いな男。BGに勝利して無限に入ったと思ったら速攻でリベンジしにくる事もよくある。
  • 今川義元 / 全キャラで出現
    麻呂。プレミア的存在で視界に入った瞬間ボーナス確定。戦国チャンス中に気付いたら吹っ飛ばしている事も。
  • 伊達政宗 / 幸村・慶次選択時
    チビっ子。ボーナス期待度:★★★☆
  • 豊臣秀吉 / 幸村・半蔵選択時
    猿。やや影が薄い。ボーナス期待度:★☆
  • 雑賀孫市 / 幸村選択時
    優男。男には容赦しない。当然幸村は男なので容赦をしてくれる事は無い。ボーナス期待度:
  • 上杉謙信 / 幸村・慶次選択時
    全武将の中で最強、まさしく軍神である。手も足も出ない。ボーナス期待度:
  • 明智光秀 / 慶次・半蔵選択時
    幸村と並ぶイケメン。慶次でのボーナス期待度:★★☆ / 半蔵でのボーナス期待度:
  • 本田忠勝 / 慶次選択時
    イカツイ男。ボーナス期待度:
  • 森蘭丸 / 半蔵選択時
    オカマちゃん。ボーナス期待度:★★☆
  • 濃姫 / 半蔵選択時
    セクシーな女性だが化粧が濃い目。滅多に出てこない。ボーナス期待度:★★★★
  1. ボーナス期待度は★★★★★が最大。上記の期待度は戦国チャンス中を基にしている。だが正直なところ政宗・濃姫以外はどの武将も期待は出来ない。謙信に至っては出現した時点で諦めていい。
  2. 通常時は戦国チャンス中に比べて対決に発展しにくいため、若干期待度は上がる。
  3. 通常時でも幸村の場合は謙信に勝利、慶次の場合は忠勝に勝利すれば高確ボーナスが確定する。ただし本来ならば負け対決だったのに、対決中にボーナスに当選して演出書き換えがあった場合はこの限りではない。

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