ファイナルファンタジー(第1作) 単語


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ファイナルファンタジー

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ファイナルファンタジーとは、スクウェア(現スクウェア・エニックス)がファミリーコンピュータ向けに1987年12月18日に発売したゲームソフトである。当初はファイファンと呼ばれたが、現在の略称はFF(FF1)とされている。

最後のファンタジー

概要

ファイナルファンタジーシリーズの中で、最も移植・リメイクが多い。

当時、経営不振だったスクウェアが「これが最後の夢」と売り出したゲームとされているが、生みの親の一人である坂口博信氏によると「背水の陣だったのは事実だが、略称がFF(エフエフ)になるなら何でも良かった。当初はファイティングファンタジーにするつもりだった。」とのこと(国際日本ゲーム研究カンファレンスの基調講演での発言)。

坂口氏は元々AppleIIで「ウルティマ」や「ウィザードリィ」などのRPGを遊んでいたが、ファミリーコンピュータの性能では作れないと考えていた。そんな思い込みを「ドラゴンクエスト」が打破したことに刺激を受け、ファイナルファンタジーの開発がスタートした。

戦闘はドラゴンクエストシリーズと同じターン制であるが、攻撃回数と魔法の使用回数の概念が導入されたことが最大の違いである。また、4人パーティによるキャラクターメイキングを実現した(パーティ制は「ドラゴンクエストII」が先に導入)。クラスチェンジ導入も画期的であった。
また、バッテリーパックの採用によりパスワードを使わずともセーブが可能となった(ちなみに、初採用はタイトーの「未来神話ジャーヴァス」であり、ドラクエシリーズが採用するのは翌年発売の「ドラゴンクエストIII」以降である)。

この第一作目で、「FINAL FANTASY(メインテーマ)」、「プレリュード」、「ファンファーレ」、「戦闘」といった名曲が生み出された。

ニコニコでは、FF1のタグで関連動画を探すとよい。

特徴

FF1の戦闘システムはドラゴンクエストよりもTRPGや『ウィザードリィ』の影響が強く見られる。なお本作はファミコン版のウィザードリィと同時期に発売している。

  • 攻撃回数の概念
    ステータスの力が一定以上になると増加していき、攻撃回数分だけ命中判定を行うというもの。
    戦闘画面で「○○回ヒット」と表示される。
    当然、多いほど敵に攻撃が当たりやすくなるので、序盤は攻撃がミスしやすい。
  • 魔法回数制
    魔法はMPを消費して行うのではなく、魔法にレベルが割り振られており、レベル毎に使用できる回数が定められている。
    どのレベルの魔法も最大9回までと少ないため、慎重に使わなければならない。
    魔法屋で購入することで習得でき、1レベルにつき白黒各4種類の魔法があるのに対し、覚えられるのは3個まで。
    FC版では一度覚えると忘れることはできない。効果が無い魔法もあるので、事前に調べておくことが望ましい。
  • 魔法
    全体化やパーティーアタックの概念はまだなく、攻撃範囲は魔法毎に固定、魔法のダメージは計算式から算出されるのではなく、魔法毎に決まった数値幅から決定されている。弱点ならダメージが増加する(FF1の場合は単純に2倍ではなく、判定が複雑)
    またFC版とWSC版では魔法クリティカルという現象が知られており、低確率で本来効かない魔法が効くことがある。このためラスボスが即死魔法で倒せてしまうことがある。
    魔法の活用系(ラ系、ガ系)が後のシリーズと異なっており、ケアルラではなくケアルア、サンダガではなくサンガーだったりする。いくつかはFF12以降に微妙に復活している。

キャラクター

  • 光の戦士
    プレイヤーキャラクター。
    コーネリアに表れた4人で、それぞれが輝きの失われたクリスタルを持っている。彼らの当面の目的は全てのクリスタルの輝きを取り戻すことである。
    セリフは全くない。4人の正体はエンディングで何となく明らかにされるが、解釈がいろいろある。
    ディシディアファイナルファンタジーで登場したウォーリア・オブ・ライトはこの4人の中の1人であるように描かれている。

・ジョブ(クラスチェンジ前→クラスチェンジ後)
GBA版以降とFC版で別物になっているジョブがいることに注意。またFC版はクラスチェンジすると頭身が上がる。

戦士→ナイト
ほとんどの武器・防具を装備でき、力が伸びやすく、攻撃回数も全ジョブナンバー1の最強の前衛。戦士を入れないと難易度が跳ね上がるし、二人以上入れると簡単になる。
クラスチェンジすると、一部を除いたレベル3までの白魔法を覚えられる。
リメイク版でも特に能力に変動はないため、普通に使い勝手のいいジョブとなっている。

シーフ→忍者
幸運が高く、敵から逃げやすい(気がする)。だがそれ以外の利点は皆無。装備は赤魔術師より弱く、魔法も使えない。
クラスチェンジするとレベル4までの黒魔法を覚えられ、装備もナイトほどではないが赤魔導士より強いものが持てるようになり、何とか(我慢すれば)使えるレベルになる。
リメイク版(GBA以降)では、多段ヒットにより戦士に劣らないほどのダメージを叩き出すなど、オリジナル版とは比較にならないほど強化されている。

モンク→スーパーモンク
武器はごく一部のみ、防具も魔法使い系と同じで弱いなどかなり特殊なジョブであるが、その特性を掴むと大化けする。素手の攻撃力がレベルに対応しており、高レベルモンクの素手の攻撃力は最強装備のナイトも上回るため、オリジナル版では必須のキャラとされた。
オリジナル版ではクラスチェンジをすると魔法防御の成長値が低下してパワーダウンするという致命的な設定ミスがあったが、リメイク版では修正されている。ただ、リメイク版は他ジョブの能力が大幅アップしているため、必須というほどのジョブではなくなった。

白魔術士→白魔導士
おなじみ白魔法の使い手。クラスチェンジをすることでレベル8までの全ての白魔法を使えるようになる。

黒魔術士→黒魔導士
黒魔法の使い手。クラスチェンジをすることでレベル8までの全ての黒魔法を習得できる。
FC版のクラスチェンジ後は歴代黒魔では珍しく素顔を晒している。

赤魔術士→赤魔導士
戦士ほどではないがかなり強力な武器、防具を装備でき、多くの有用な白・黒魔法を覚えられる万能ジョブ。
3以降と違い、FF1の赤魔は非常に強い。

  • ガーランド
    コーネリアのナイトであったが、セーラ姫を強引に我が物にするべく、誘拐し、カオスの神殿に立てこもる。
    国王の刺客である、光の戦士に冒頭で倒されるのだが・・・。
    ディシディアファイナルファンタジーではFF1のカオス枠で登場、原作と異なり、ひたすら戦いを求める猛者となっている。またFC版とそれ以外の機種でセリフが違い、行動の動機が違っているように感じられる。
  • セーラ姫
    コーネリア王国の姫で、ガーランドに誘拐される。
    ディシディアファイナルファンタジーのコスモスはこの人がモデルという話があるが情報源不明で怪しい。
  • マトーヤ
    偏屈な魔女、言葉を話す箒と洞窟で暮らしている。
    「とくれせんたぼーび」
  • バハムート
    ドラゴンの王。
    このころはメガフレアで攻撃してくれる召喚獣ではなく、勇気の証を持ってくればプレイヤーキャラクターをクラスチェンジさせてくれるキャラクターだった。
  • 4体のカオス
    リッチ、マリリス、クラーケン、ティアマットの4体。
    2000年前からカオスによって送られたモンスターで、この4体によってクリスタルの力は遮られ、輝きを失っている。
    後にFF9で再登場した。FF12やFFTAなどでも同名のモンスターが登場し、それぞれ特別な扱いを受けている。
  • カオス
    本作品のラスボス、その正体は・・・。
    じしん、つなみ、ほのお、たつまき、と言った攻撃に、ケアルガでHPを完全回復する強敵。
    なおディシディアファイナルファンタジーのラスボスとして登場したが、これは厳密には似て非なる存在らしい。(CV:若本規夫)

移植・リメイク版

遊べるハードは2000年以降激増しているが、一度整理してみるとそこまでバージョンは多くないことが分かる。

どれをやればいいの?

未プレイの人に選べというのも無理な話である。
FF1は大きく分けて3(ないしは4)種類のバージョンが存在する
詳しい違いは他のサイトも参照してほしいが(と言ってもPSP版以降の正確な情報を載せたサイトがあまりないのだが…)、ここでも多少指針を示す。

  • オリジナル系

最初に発売された、ファミリーコンピュータ版のことを指す。ファミコン市場末期に、IIとカップリングされた「ファイナルファンタジーI・II」も発売されている。内容が(原則)同一のバーチャルコンソールでも、Wii、WiiU、3DS対応版が配信されている。ちなみに、「ビホルダー」の版権問題による若干の差異はあるが、それ以外はほぼ同一である。
また、マイクロキャビンが移植したMSX2版も存在する。処理が全体的に重く、ディスクアクセスが多くてあまり快適に遊べるものではないが、グラフィックがやや綺麗になっており、BGMがFM音源対応となっている。

  • ワンダースワンカラー、プレイステーション系

2000年12月9日に発売された初のリメイク作品が、ワンダースワンカラー版である。本体同梱版も発売された。グラフィックとサウンドが強化されたが、ゲームシステムそのものはオリジナル版をほぼ踏襲している。プレイステーション版はWSC版の移植ではあるが、グラフィックとサウンドが更に強化されている。OPムービーも追加されたが、最大の変更編はイージーモード追加であり、後のバージョンのバランス調整の元にもなっている。現在ではゲームアーカイブス(PS3、PSP、PSV)でも遊ぶことが出来る。
また、PS版を元にしたケータイアプリ版も配信されていた。

  • ゲームボーイアドバンス系

ゲームボーイアドバンスで発売されたカップリング作品「ファイナルファンタジーI・II アドバンス」のことを指す。本作品から魔法が回数制からMP制に変更され、エーテルなどのアイテムが追加されるなどゲームシステムに抜本的な変更がもたらされた。難易度が大幅に低下しているが、ラスボスなどはむしろ強化されている。また何故かザコ敵のエンカウント率が非常に高くなっている。「Soul of Chaos」という追加ダンジョンも導入された。
シナリオも少し変更があり、シドの名前が出るのはこのGBA以降となる。つまりディシディアファイナルファンタジーの元ネタを探したい場合、このバージョンも知る必要がある。

  • プレイステーションポータブル系

2007年4月19日に「ファイナルファンタジー生誕20周年企画」のひとつとしてPSP対応ソフトとして発売された。基本的にGBA版のグラフィックのリファイン+さらなる追加ダンジョン「時の迷宮」導入であり、GBA系とPSP系を分けるべきかは見解が分かれるところだろうが、スマートフォン版がPSP版をベースにしているため、別項目とすることにした。
スマートフォン版はiOS版、Android版、Windows Phone版がそれぞれ買切りソフトとして配信されている他、iOSとAndroidで配信されているファイナルファンタジーポータルアプリでも遊ぶことが出来る(ただし有料)。

正直なところGBA以降は移植とは言い難いほどゲーム内容が変化している。現行ハードでもVC版やPS版が遊べることもあり、新規プレイヤーに手離しにお勧めできない状況が続いている。

3DS版はPSP版とほぼ同様の内容だが、3DSということで二画面に対応しており、たとえば戦闘画面では下画面に全てのコマンドウィンドウが集中してスッキリとしている。タッチペンによるコマンド操作にも対応している。
そして何より立体視に対応した。そのためかマップはほぼ全て3Dポリゴンとなっている。

ここで挙げた以外にも機種によってギャラリーモードがあったり計算が微妙に変わったりしている。

ピコカキコ

FINAL FANTSY
2567
プレリュード
2158
勝利のファンファーレ
5669
マトーヤの洞窟
5015
海底神殿
2266
中ボスバトル
4274
FF1エンディング
2243

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関連項目

  • ファイナルファンタジー
  • ファイナルファンタジーの関連項目一覧
  • 海底神殿(ファイナルファンタジー)
  • マトーヤの洞窟
  • とくれせんたぼーび
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