ファーミングシミュレーター(英題:Farming-Simulator、独題:Landswirtchafts-Simulator、略称はFSなど)とは、ドイツのGIANTS SOFTWAREが制作している、オープンワールドの農業機械シミュレーターゲームのことである。
現在までにPC版(窓、林檎)三作品、iOS版一作品、3DS版一作品が発売されている。その他にも公式アドオン集が販売されている。後述する2009の前にFarmer-Simulatorというゲームもあったようだ。
シリーズの趣旨は一貫しており、プレイヤーはオープンワールドの舞台で様々な農機を使って作物を育て、お金を稼いでいく。特に明確な目標が与えられることも無く、プレイヤーは農機を使った作業を楽しんでいくという、良い意味での作業ゲー。このような趣旨のゲームが他に殆どないこともあって、世界的人気を博しシリーズを重ねている。
後述するが、このシリーズの人気を支えているのはMODの存在である。PC版は何れもMODを自由に入れられるようになっており、有志製作の秀逸なMODが多数存在しており、またMODから始まった機能が公式にフィードバックすることも珍しくない。
| ファーミングシミュレーター2009 | シリーズがヒットするきっかけとなった作品。 本当はFarmer-Simulatorで爆発的ヒットだったのかも知れんが、 ともかく人気を決定付けたのは確かである。 AGCOグループのFendtの農機が多数登場する。 非公式MODによって主だった会社の農機は大抵使えるようになった。 単に農機だけでなく、堆肥作りや散布など様々な新機能がMDOで使えるようになり、 有志の努力によって遊び方の幅は格段に広くなった。 さらにMODの後を追う形で、公式アドオンや続編で新機能が追加されていった。 |
| ファーミングシミュレーター2011 | 2009の人気を踏まえて発売された続編。 播種機への種子補給や畜産システムなど、 前作でMODから始まった機能が導入されている。 中心となる農機がFendtからDeutz-Fahrに変更になり、 同社のAgrotronといった多数の農機が登場。 また前作では非公式MOD又は公式MODの導入が必要だった農機も、 本作では最初から入っている。 当然ながら多種多様なMODが制作されていったのだった。 |
| ファーミングシミュレーター2013 | 2012年現在の最新作。 前作ではDeutz-Fahrだったが、本作では同社を含む、 SAMEグループの農機が多数登場している。 農地を購入して拡張していく、ハウス栽培や太陽光発電システムの購入など、 新たなシステムが追加された。 まだ発売から約半年経ち、多数のMODが登場している。 |
既に言及したが、FSと切っても切れない関係にあるのがMODである。このシリーズは一貫してMODを自由に入れられる仕様になっており、それもあって有志によるMOD制作は「2009」の頃から活発であった。
このMODが公式では出来ないことを補い、一方で公式がMODのアイデアを取り入れることもあって、ユーザーとメーカーが一緒に作品を育んできたといえるだろう。
全ては「2009」から始まった。
MOD作りは当初より盛んで、公式では登場しない農機や車両が多数用意された。だがそれに留まらず、有志は新たな機能をゲームに付加するスクリプト系のMODを作り始める。
エンジンスピードの任意設定、黄色い回転灯、ベイルローダー、マニュア(厩肥)からのコンポスト化とマニュアスプレッダ、スプレイヤーへの農薬の補給、播種機への種子の補給、ロールベイルとラッピング、新たな品種の追加、畜産、などなど。実際の農業や農機で行われていることは片っ端からシミュレートするかの如く、有志は数々の優れたMODを制作していった。
それらはスクリプト単体で、或いは3Dモデルとの組み合わせで頒布されるものなど様々だったが、いずれにしてもFS2009の遊び方の幅を広げたのは間違いない。
またMODが開発側にフィードバックされ、公式アドオン集として発売されたり、次作品で反映されるようになったものも多い。先述の例で言えば、エンジンスピード設定以外のものはアドオン集及び後継の「2011」、「2013」で公式に実装されている。
活発なMOD作りが行われていく中で、MODカルチャーにも変化が表れ始めた。その一つが、ゲーム内で購入するMOD農機の価格である。
MOD農機も標準モデルと同様に農機販売店で購入するのだが、「2009」の頃は非現実的な価格設定のものが多かった。300馬力級のトラクターや、ストレージ10000L級のコンバインの価格が$1~10に設定されているのも珍しくない。導入したMODを直ぐに気軽に使えるという長所がある反面、ゲームバランスを著しく崩すという短所があったと言えるだろう。しかし、元々MODは自己責任の世界であるので、それも含めてユーザー側の自由な判断とされていた。
昨今はそこまで非現実的な価格のMODは減ったようで、概ねリアルな設定に近くなったものが多い。製作者側がゲームバランスに配慮しているのかもしれない。
とは言え、著しく安いものがゼロになったわけでもない。また上記ほどではないにせよ、リアルな設定と比べて数分の一に価格が抑えられているものもある。だからと言って有志製作者を叩くのは筋違いであり、そこをどう判断するかも含めてユーザーの自由(自己責任)なのだ。
MOD発祥のモデル・機能が増えたと述べたが、それでも実際の農業や農機と比べれば限られたものであり、標準状態で足りない部分を補うのはMODである。
登場する農機はソフトメーカーがライセンスを得たものに限られるので、それ以外の農機はMODでなければ使うことが出来ない。例えば「2009」ではFendtのライセンスを得て制作されていたので、Deutz-FahrやCASE IHのトラクターが欲しければMODを使うしかなかった。逆に「2011」「2013」ではDeutz-FahrやSAMEグループのライセンスを得て制作されているので、Fendtが欲しければやはりMODを使うしかない。New HollandやJohn-Deereなど他メーカーも当然MODを使うしかない。
その他、公式ではシミュレートされていない様々な機能や作業も同様といえる。
このように。ユーザーの自由に任せるからソフト単価を抑えることができ、有志製作者は自由に自分の欲しいモノをMODで表現・配布することが可能で、世界のプレイヤーは自分が欲しい農機モデルや機能を無料で入手することができる。そして公式へのフィードバックされるものもある。ソフトメーカー、MOD製作者、数多のユーザー、全員が得をしているのである。
これらの点から今でもMODは重要な存在と言える。故にファンの期待、そもそもで言えばMOD製作者も熱心なファンであるのだが、その期待に応えるためにMODは盛んに制作されている。
ありがとう!世界の神たちよ。
農業のゲームは他にもあるにはあるが、FSはかわいらしいキャラが出てくるわけでもなく、格好良いキャラが敵をバタバタ倒すわけでもなく、ひたすら農作業を繰り返し行っていく。「作業ゲー」という蔑称があるとおり、ルーチン作業を繰り返すようなゲームは一般的に忌避される。
だがFSはその作業の継続こそを最大の目的わけだ。一応「100万ドル稼ぐ」という目的(実績トロフィー)はあるものの、100万ドルの為だけにゲームをする人は殆どいないだろう。そんなのただの飾りですよ。
農業というものが田舎臭い、ダサい、格好悪いなど、異常に軽視されるわが国にあって、農作業ゲーのファーミングシミュレーターは誰得扱いを受けている。
だが本当につまらなければここまで人気になるはずもない。つまり俺得の人がいるからこそ人気シリーズにもなるし、MODだってたくさん作られているわけだ。
では俺得ポイントはどこにあるのか。私見だが述べると。
等といった俺得要素がある。
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最終更新:2025/12/23(火) 21:00
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