フェストゥム殺すマン 単語


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フェストゥムコロスマン

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選んでくれるのか…? 戦い以外の道を…

 

 

俺 が お 前 を 消 し て や る !

 

  

フェストゥム殺すマンとは、スーパーロボット大戦UXにおける、
「蒼穹のファフナー」の後期主人公機、マークザインの通称である。

 名前の元ネタはジョジョの奇妙な冒険 第7部に登場するスタンド、「タスク act4」の
ふたば☆ちゃんねる等でのあだ名、「絶対殺すマン」であると思われる。

概要

 (しまった…マークザインのことをすっかり忘れていた…)

蒼穹のファフナーの後期主人公機に当たるマークザインがスーパーロボット大戦シリーズに登場したのは…
いつだったかは思い出したくないが、その時は燃費以外は優秀なリアル系ユニットに
気力90以下で発動できる同化(HPに関係無くフェストゥム撃墜&HP・EN回復)能力が付いた物だった。

しかし、乗り換えがクロスオーバーも特に無しで「5秒待て」のカットという破格の待遇のせいか
後継機としての存在感は若干薄めであり、
フェストゥムの読心を無効化出来るという強力なメリットや同化能力も、
ルート選択次第で殆んどフェストゥムと戦わずに済むという構成上、役に立たない事は無いというレベル。
結局、ファフナー全体と共にその印象をとカイジとEDに持ってかれ黒歴史となったのであった。

いっけぇ~!フェストゥム殺すマンだあ!!

声付き初参戦となったUXでは共通ルートでのフェストゥムの登場頻度が増えたため
ファフナーそのものの重要性が高まることとなった。
シナリオ面でも厚遇されており、特にマークザイン関連は「5秒待て」再現とマークザイン(BGM)採用に加え、
乗り換えイベントではシナリオ上チャムが搭乗するという想像が困難な展開にwktkさせられることに。



しかし、一番のインパクトはその性能である。


乗り換えの直後、スフィンクス型などの大型フェストゥムの大量増援が発生する。
イベント戦闘で同化させ撃墜するも、まぁ実際はこうはいかないだろう…
回避率が高い時だけ削って凌ごう…という感じで戦闘開始すると、

 

 

そこには、フェストゥムを尽く同化し
貪り尽くすマークザインの姿が。

 


それもそのはずで、今回のマークザインは同化Lv3という、フェストゥムの気力を低下させつつ気力120以下で撃墜&回復するというトンデモな能力を有しているのである。
長射程かつ低威力のEN武器が無い為、反撃無双を試みると弾切れを起こしかねないものの、全体攻撃を覚え、連続行動を取得していれば、1ターンで最大4体分、2PUのフェストゥムをノーダメージどころか回復しつつ無に帰すことが確実に出来るのはかなり頼もしい。
体力の低いグレンデル型なら同化を起こす前に撃墜してしまう為、同化出来ずザインがジリ貧で倒れる可能性があるものの、そっちはそっちで相性のいい先輩が居たりする。

読心と同化が非常に厄介なフェストゥム相手に、問答無用の一撃必殺を叩き込み吸収する…。
トチ狂った対フェストゥム能力を持つマークザインはいつしかフェストゥム殺すマンという異名を付けられることとなった。

 

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関連項目

  • スーパーロボット大戦UX
  • 蒼穹のファフナー
  • フェストゥム
  • マークデスティニー

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