信長の野望・創造 単語


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信長の野望・創造』(のぶながのやぼう・そうぞう)とは、コーエーテクモゲームスより2013年12月12日に発売されたゲームソフトである。「信長の野望」シリーズの14作目。

2014年12月11日に発売された、『信長の野望・創造』の機能拡張・追加版である『信長の野望・創造 with パワーアップキット』についてもここに記述する。

「信長の野望」シリーズ未経験者向けシリーズ未経験者にとっての『創造』(クリックするとページ中ほどに移動)

概要

日本の戦国時代をテーマとした歴史シミュレーションゲーム「信長の野望」シリーズの30周年記念作品である。前作『信長の野望・天道』発売以来、約4年3ヶ月ぶりの新作(『天道PK』発売以来では約3年ぶりの新作)。

2013年12月12日にWindows版とPlayStation 3版を発売。PCと家庭用ゲーム機に同時にソフトが供給されたのはシリーズ初。

2014年12月11日現在、対応機種はWindows、PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita、Gクラスタの5つ(『創造PK』はWindows、PlayStation 4、PlayStation 3の3つ)。

テーマは「新時代の創造」。

過去のシリーズ作品と同じく戦国大名の中から一人を選び、全国統一を果たす事が最終目標。しかし、『創造』ではすべての城を支配下に置く場合以外に、政策「惣無事令」を発した場合や他勢力への従属状態で従属先勢力が「惣無事令」を発した場合もゲームクリアとなる。

『創造』は前々作『信長の野望・革新』や前作『天道』と同じく3D1枚マップを採用しているが、ゲーム性は『革新』『天道』と大きく違う。

『革新』『天道』が箱庭内政と数部隊を運用する戦術を主に楽しむ作品とするならば、『創造』は有利な状況を作るための外交と『天道』『革新』のときよりはるかに多くの部隊を同時に運用する戦略、そしてその結果生まれる勢力同士のぶつかり合いを楽しむ作品といえる。

同じシリーズであっても作品によってシステムが大きく違うのが「信長の野望」シリーズの特徴であり、システムとユーザーの相性もあるので、そこを理解した上で『創造』の購入・評価をするとよいだろう。

パワーアップキット

『創造』でもシリーズ恒例の「with パワーアップキット」を発売。『創造無印』未所有者向けの「with パワーアップキット」と既所有者向けの「パワーアップキット単体」が発売された。

内容についての詳細は下記リンク先の公式サイトやメディア記事を参照。公式サイトでは新要素紹介プレイムービーを視聴できる。

それ以外の情報として、オープニングムービーをリニューアル、徳川家・毛利家・北条家・長宗我部家に専用BGM追加、「国替え」機能追加(国替え後に位置を変えたくない大名家を固定してそれ以外を国替えすることも可)、がある。

Windows版『創造PK』のゲーム認証

Windows版『創造PK』は『創造無印』までの最近の作品と違い、ゲームをプレイするたびにディスクを出し入れする必要がなくなった。認証にSteamを利用するためである。

初プレイ開始までの手間と時間が少々増えたが、ディスク出し入れの時間が無いことで将来的に相殺できると考えると精神衛生上良い。「信長の野望」シリーズの作品にどっぷり浸かる時間に比べれば初プレイ開始までの時間など微々たるものである。

インストールの際には説明書の「ゲーム開始」の項目をよく読み、インストールにつまずくときは公式サイトや有志によるWikiサイトの説明をよく読むとよいだろう。

追加機能

発売以降もユーザーの要望をもとに機能強化・改善が行われている。以下に発売以降のアップデートで『創造PK』に追加された機能で主なものを記す。

  • 2015年01月29日 「顔画像追加ツール」(Windows版のみ)
  • 2015年01月29日 複数部隊選択機能
  • 2015年01月29日 拠点編集での拠点用地全開放機能
  • 2015年01月29日 武将編集での武将「格付」編集機能
  • 2015年01月29日 「特性ソート設定」機能
  • 2014年12月24日 新勢力でプレイを開始できる機能
  • 2014年12月24日 歴史イベント鑑賞機能

これ以外の細かな改善点などについては公式サイトを参照すべし。以下に今後追加が予定されている主な機能を記す。

  • 新規勢力の家紋選択可能化
  • 軍団・従属大名の攻略範囲拡大化
  • 顔変更のカテゴリ制限撤廃
  • 拠点の建設を複数回実行可能化
  • 従属大名吸収システム導入

2015年1月29日以降、2月末と「信長の野望の日」である3月30日ごろにもアップデートが予定されている。また、「信長の野望の日」に「尼子家戦国伝」「イベント会戦:長篠の戦い」「イベント会戦:山崎の戦い」が追加される予定である。そして、意見・要望を引き続き受け付けているとのことである。

ダウンロードコンテンツ

「信長の野望」シリーズの30周年記念作品であるためか、ダウンロードコンテンツ(DLC)にかなり力を入れているようである。PC版・家庭用ゲーム機版ともに用意されている。

無料DLCの中には武将の顔CGを第11作『信長の野望・天下創世』・前々作『革新』・前作『天道』や同じくコーエーテクモゲームス作品である『戦国無双4』の顔CGに変更できるものがある。

また、ゲーム内で流れるBGMを第2作『信長の野望・全国版』から前作『天道』までの歴代作品BGM(2014年4月3日現在、計60曲)に変更できるものまである。

『創造PK』向けには、ヤングキングアワーズの漫画『ドリフターズ』タイアップ武将データ(島津豊久、織田信長、那須与一の3名)や週刊ヤングマガジンの漫画『センゴク』タイアップインゲーム顔CG(18名)もある。

有料DLCとしては最近のシリーズ作品恒例の追加シナリオがある。追加シナリオの中でも、史実では1573年5月に没する武田信玄が上洛を目指す仮想シナリオ「1572年12月 信玄上洛」は歴史における“IF”を描く。

スタッフ

  • シブサワ・コウ
    • コーエーテクモゲームス代表取締役社長・襟川陽一の名義。ゼネラル・プロデューサー。
  • 小笠原賢一
    • コーエーテクモゲームス所属。プロデューサー。「信長の野望」シリーズの制作に携わりたいという理由から光栄(現・コーエーテクモゲームス)に入社。ニコ生番組に出演して『創造』の紹介をした。
  • 小山宏行
    • コーエーテクモゲームス所属。ディレクター。ニコ生番組に出演して『創造』のシステム・機能の紹介をした。
  • 樋口真嗣
    • 映画監督・映像作家。『創造無印』のオープニング・エンディングムービーに関わる。『創造PK』のオープニングにも関わったが、エンディングについては不明。
  • 大塚正子
    • コーエーテクモゲームス所属の作曲家。シリーズ第7作『信長の野望・将星録』から第13作『天道』まで担当した山下康介に代わり音楽(BGM)を担当。
  • 平原綾香
    • 歌手。シリーズ初となるテーマソング「Shine -未来へかざす火のように-」の歌担当。「Shine -未来へかざす火のように-」は菅野よう子作曲の「OVERTURE ~信長の野望~」に歌詞をつけたものである。

シリーズ未経験者にとっての『創造』

「信長の野望」シリーズは2014年に30周年を迎えた長寿ゲームシリーズであるが、実は過去作品のプレイ経験を気にせず新作に手をつけられるシリーズと言えるのである。むしろ、シリーズ未経験者のほうがスムーズに新作に入っていける可能性は高い。そして、『創造』はその未経験者への配慮が随所に見られる作品である。

概要にあるとおり「信長の野望」シリーズは作品によってシステムが大きく違うという特徴があるためである。

他のゲームシリーズでは操作法や用語の意味がシリーズ共通であることでシリーズ経験者のほうが新作への慣れが早い場合が多い。また、シリーズのファンならニヤリとできる要素が新作に含まれていたりすることがある。

しかし、「信長の野望」シリーズでは新作本編内で過去作品を意識させる要素はまず出ない。過去作品に登場した用語の意味が新作で変わることは当たり前のように起こる。

誤解を恐れずに言うなら、「日本の戦国時代をテーマとした歴史シミュレーションゲーム」というルールだけを守り、他世界と全く関係のない平行世界が新作ごとに作られるようなシリーズであるためである。

つまり、新作を初めてプレイするときにはシリーズ未経験者も経験者も初心者として始め、新作のシステムに一から慣れていく必要がある(この一から慣れていく過程も「信長の野望」シリーズの楽しみの一つである)。

むしろ、過去作品をやり込んだシリーズ経験者ほど新作に慣れるまでは苛立ちを感じるかもしれない。また、シリーズ経験者はある程度新作に慣れるまで「プレイ済みの過去作品のほうが面白いのではないか」という葛藤をする場合もある。

そういう意味では、先入観の特にないシリーズ未経験者のほうがスムーズに新作に入っていきやすい。

『創造』においてはシリーズ未経験者への配慮についてたびたびプロデューサーが言及していた。

織田家家臣である木下秀吉(のちの羽柴秀吉・豊臣秀吉)と平手政秀(『創造PK』では竹中半兵衛も加わる)による軽妙な掛け合いのチュートリアルをはじめとして、命令コマンドにカーソルを合わせたときに出る簡単な説明、命令コマンド初実行時に表示される詳細な説明など、『創造』にはプレイヤーに親切が機能が多数搭載されている。

また、システム・用語の説明を含むデータ一覧・ヘルプなどが充実している(各種データを見ながらじっくり戦略を考えるのも「信長の野望」シリーズの楽しみの一つ。この楽しみはアクションに重きを置くゲーム作品ではあまり体験できないものである)。

さらに、難易度選択(『創造PK』では難易度設定で各種項目を『創造無印』より細かく変更できる)、史実にある程度沿った形でシナリオを進める助けとなる「戦国伝」システム、面倒な部分をコンピューターに委任できる機能も搭載されている。そのため、シリーズ未経験者だけでなくシミュレーションゲームすら未経験の人も『創造』の世界に入っていきやすくなっている。

その上、ネット上には『創造』の情報が書きためられているWiki(Wikipediaのことではなく、有志が運営しているWikiサイト)や、『創造』攻略法について日々議論している掲示板もある。プレイ中に困ったときもそれらで調べることができるのである。

「信長の野望」シリーズ新作の買い時の一つとして「パワーアップキットが発売されたら」というものがある。それに従うなら、パワーアップキットが発売された2014年12月11日以降は『創造』の買い時である。

パワーアップキット発売後も機能を随時追加することも名言されている上、もし『創造』を気に入ったのなら有料で追加シナリオを購入することもできる。アップデート内容についての要望も受け付けていると開発側は言っている。

シリーズ未経験者のあなたも『信長の野望・創造 with パワーアップキット』で戦国大名の一人となって、天下統一を成し遂げてみてはどうだろうか。

注意点

能力の意味の変更

『創造』では戦闘時に武将の能力値が影響を与えるものが変更された。「統率」「武勇」「知略」は前々作『革新』・前作『天道』と用語は同じだが意味が大きく変わっている。

意味の変更を知らなかったり辞書の意味でとらえると『創造』における武将の能力値に違和感を覚えることとなる。

特に、籠城で耐える逸話で有名だが野戦での活躍の印象が薄い武将の「統率」、剣聖・上泉信綱や剣豪将軍・足利義輝や二刀流・宮本武蔵などの剣豪武将の「武勇」、城攻めに定評のあるが知的印象がそれほどない武将の「知略」などで。

以下に戦闘時に武将の能力値が主に影響を与えるものを記す。

統率 武勇 知略
革新・天道 攻撃力防御力 戦法威力 計略成功率・回避率
創造 対部隊拠点防御力 対部隊攻撃力 拠点包囲力

能力の最大値・能力値の分布

『創造』での「統率」「武勇」「知略」「政治」の最大値は100である(成長分・付加分を除く)。また、各能力値の分布はおおよそ正規分布に近くなるよう調整されている。

『革新』『天道』での最大値は120であり、前述のように『創造』では能力値が影響するものが変わったので、そこを加味してコーエーテクモゲームスによる武将の評価を見るとよいだろう。

以下に各作品における各能力最高値保持者を記す(『革新』の上段は史実シナリオのみで、下段は史実・仮想シナリオ通じて)。

統率 武勇 知略 政治
革新 上杉謙信(105) 上泉信綱(115) 毛利元就(105) 北条氏康(107)
北条早雲(110) 北条早雲(120)
天道 上杉謙信(120) 上泉信綱(115) 尼子経久(109) 北条氏綱(110)
創造 武田信玄(100) 上杉謙信(100) 毛利元就(100) 織田信長(100)

こぼれ話

「民1」

前々作『革新』・前作『天道』と同様に『創造』は内政も戦闘(会戦・大会戦以外)も同じ3D1枚マップ上で行う。

しかし、『創造』の3D1枚マップは『革新』『天道』より美しく、リアルに近い地形になっている。『創造』をプレイすれば日本は山ばかりなのだと改めて実感できる。高画質設定にして眺めているだけでも楽しめる。

カメラ視点の変更も可能。「Google マップ」に近い操作でマップを上下左右に動かし、近接視点から鳥瞰視点までシームレスに切り替えできる。近接視点では街道を人が一人で歩いている(「兵1」ならぬ「民1」である)のさえ確認できる。

ちなみに、近接視点でも『創造無印』では部隊はアイコンのままであったが、『創造PK』では兵が人の形で表されるようになった。3部隊で城を包囲している様子を近接視点で見るとなかなかいい眺めである。

その上、街道における要所(部隊が待機できる場所)の一つ一つにまで地名が設定されているコダワリようである。地理を勉強する必要がある受験生にぜひオススメである。

祝・諏訪湖実装、祝・富士山改善

『創造無印』に存在しなかった諏訪湖が『創造PK』でついに実装される。全国の諏訪湖ファンの眠れぬ日々に終止符が打たれることとなった。

武田家ファンであるプロデューサー・小笠原賢一は、小笠原氏は武田好きなのに諏訪湖がないなどとユーザーにつっこまれていたようである。諏訪湖には「武田信玄の水中墓伝説」が存在するからである。

『創造無印』にも富士山は存在していたが『創造PK』ではこれが改善された。静岡県民と山梨県民による富士山論争もより一層過熱すること間違いなしである。

逸話持ちの城の登場

シリーズ最多となる300以上の城が出る『創造』。逸話持ちの城もいくつか登場している。

但馬国・竹田城登場。バルスイベントは起きない。

飛騨国・帰雲城登場。山崩れによる埋没で内ヶ島一族が滅亡したエピソードで有名。

第4作『信長の野望・武将風雲録』では織田家によるODAで乱世を生き抜いたで有名な姉小路家、『革新』ではその姉小路家の居城・桜洞城(松倉城)で活動することが多かった内ヶ島氏理さんとしては『創造』での帰雲城登場は歓喜である……はず。

実にマイナーな武将の登場

『創造PK』で500人超の武将を加えて登場武将はシリーズ最大の1800人以上となった。歴史に詳しい人が多いコーエーテクモゲームス(の中の旧・コーエー)の中でも戦国時代に詳しい開発スタッフでさえ何をやったのか分からない、資料をかき集めて調べたほどマイナーな武将も登場している。

ちなみに、2014年12月09日放送のニコ生番組「『信長の野望・創造 with パワーアップキット』発売直前生放送 パワーアップ&追加要素を実機で紹介」で、『創造PK』にダウンロードコンテンツとして追加する武将を視聴者アンケートで決めるという企画が行われた。

司会進行を務めた運営参号は6人を候補として挙げた。それらにはプロデューサー・小笠原やディレクター・小山宏行も知らないほどのマイナーな武将も含まれていた。アンケート結果は以下のとおり。

結果 所属・武将名 補足
1 9.5% 武田家・相木昌朝(市兵衛) 大河ドラマ『風林火山』で近藤芳正が演じた
2 9.3% 北条家・松田康郷 松田憲秀のいとこ
3 5.7% 北条家・間宮康俊 間宮林蔵の先祖説
4 22.3% 田村家・田村顕頼(月斎) 「攻めの月斎」
5 28.0% 徳川家・山内千代 山内一豊の正室
6 25.1% 大友家・朝倉一玄 「留守の火縄」という名の謎兵器

武田家・山県昌景の能力値

プロデューサー・小笠原の好きな武将は山県昌景。これを踏まえて山県昌景の能力値を見てみるのもよい。

統率 武勇 知略 政治
革新(最大値120) 88 94 69 63
天道(最大値120) 88 94 69 63
創造(最大値100) 91 96 81 70

石川五右衛門・弥助の能力値

無料DLCで追加できる武将の石川五右衛門の武勇は75、知略は83となっている。

同じく無料DLC追加武将である弥助の武勇は91という非常に高い数値となっている。これは加藤清正、伊達成実、山中鹿之介と同じ数値である。

これらの能力値は、2013年12月1日放送のニコ生番組「『信長の野望・創造』スペシャル生放送」内の視聴者アンケートを元に決められた。

「会戦」と「大会戦」

『創造PK』になってパワーアップしたものの一つに「会戦システム」がある。そして、決戦としての会戦である「大会戦」も実装された。「大会戦」には最大で敵味方それぞれ9部隊が参加できる。

『創造無印』の会戦はそれほど評判がよくなかったようだが『創造PK』では別物となった。『創造PK』PVでは兵が槍で叩き合う様子やOMIKATA矢が飛び交う様子も確認できる。

新担当者による音楽

音楽(BGM)の大塚正子、「信長の野望」シリーズは初めての担当。

大塚は「真・三國無双」シリーズや『三國志12』に関わったのち『創造』の音楽を担当したため、「信長の野望」シリーズ次回作の音楽も担当する可能性はある。『創造』では過去のシリーズ作品音楽担当である山本光男、菅野よう子、山下康介との作風の違いを楽しむのもよい。

『創造』OP曲「甦生」後半のコーラスは「敦盛」のポルトガル語訳との情報がある。

『創造無印』では織田家、上杉家、武田家、伊達家、真田家、島津家に専用BGMが用意された。島津家の評定戦略曲タイトル「栄光の落日」は意味深。専用BGMではなく戦国人(その他大名家)評定戦略曲「幽かな光」が一番好きという人も結構いるようである。

『創造PK』では徳川家・毛利家・北条家・長宗我部家の専用BGMと会戦BGMが追加された。これで「土佐の出来人」こと長宗我部元親と「四国の英雄」こと北之川親安による宿命の戦いがより盛り上がるというもの。

武将顔CGのどこかで見た顔

「信長の野望」シリーズ新作の楽しみの一つ、武将の顔グラフィック(顔グラ)の新作。その『創造』の新規顔グラの中には既視感を覚えるものがあるかもしれないが気のせいである。

晩年の徳川家康が某大御所俳優に、黒田官兵衛(黒田如水)が某有名男性アイドルグループの最年少メンバーに、小早川秀秋が某有名男性アイドルグループのリーダーに見えたとしてもユーザーの気のせい。

青年の上杉謙信が某シンガーソングライターに見えても、「例の一族」の真田信之がケンカが強そうな人に見えても、真田昌幸の表裏比興なふるまいに某連続テレビドラマで昌幸を演じた俳優の大霊界の力を感じても、それはあなた疲れてるのよ。

「信長の野望」シリーズの次回作

『創造』の次の作品、つまり「信長の野望」シリーズの次回作について、ゼネラル・プロデューサー・シブサワ・コウことコーエーテクモゲームス社長・襟川陽一は『創造PK』完成発表会についてのメディア記事で次のように語る。

 お題「これからの『信長の野望』」では、ゼネラル・プロデューサーの襟川氏が「30周年記念タイトル『信長の野望・創造』が“これからの30周年のスタートのタイトル”と考えている。次回作も視野に入れているし、無料コンサートもまたやりたい。また、スマートフォン向けなど新しい展開にもチャレンジしており、こちらにもご期待いただきたい」とコメントした。

GAME Watch より

 最後に,襟川氏がこれからの信長の野望シリーズについて言及した。それによると,シリーズ30周年記念の信長の野望・創造は,これからの30年のスタートであり,次回作のリリースはもちろんのこと,ファンとともに40周年を迎えたいとのことである。

4Gamer.net より

まさに、シブサワ・コウはゲーム業界という名の乱世をかけぬける風雲児である。

関連生放送

放送日 番組タイトル URL
2013年11月12日 『信長の野望・創造』完成発表会
2013年12月01日 『信長の野望・創造』スペシャル生放送
2013年12月09日 『信長の野望・創造』発売直前!開発者とゲーム実況プレイ!
2014年02月19日 【PS4 Lab. 】PS4™公式生放送 第6回★真・三國無双7with猛将伝
2014年03月18日 デジタル・コンテンツ・オブ・ジ・イヤー‘13/第19回AMDアワード生中継
TS可
2014年05月16日 電人☆ゲッチャ!:『信長の野望 創造』『英雄*戦姫』
TS可
2014年12月05日 ゲーム情報発信!「プレコミュ」Cafe #57
2014年12月09日 『信長の野望・創造 with パワーアップキット』発売直前生放送 パワーアップ&追加要素を実機で紹介

関連動画

多くの動画が上がっているため、興味のある人は下記リンクや「ニコニコ動画 歴史戦略ゲー プレイ動画まとめwiki」から自分の趣向に合ったものを探してみてほしい。

PV・OP・チュートリアル


武将の能力値・顔グラ集

音楽(BGM)


※ネタバレ

関連商品

Windows版 with PK

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Windows版 PK単体

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PS4、PS3版 with PK

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※ダウンロード版の「with PK」もあり。また、「PK単体」はダウンロード版のみあり。

(with)PK TREASURE BOX 同梱物単体

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※「『信長の野望』30周年記念コンサートBlu-ray」は単体販売されていない。

Windows、PS4、PS3、PS Vita版 無印

※PS4、PS3、PS Vita版のダウンロード版もあり。

音楽CD・書籍

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その他コーエーテクモゲームス商品

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関連チャンネル・コミュニティ

ニコニコミュニティは2024年8月に終了しました。

関連項目

  • コーエーテクモゲームス
  • 関連人物
    • 大塚正子(音楽担当)
    • 平原綾香(テーマソング歌担当)
    • 菅野よう子(テーマソング作曲担当)
  • 信長の野望
    • 信長の野望・天翔記
  • シミュレーションゲーム
  • ゲームのタイトル一覧
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