強い!絶対に強い! 単語


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強い!絶対に強い!とは、
黄金バットの異常なまでのスペックをちびっ子達に分かりやすく、かつ簡潔に説明した名文句である。

黄金バット

 

 

概要!絶対に概要!

  • 正義が勝つ
  • 勧善懲悪
  • 主人公は負けない(死なない)

などの分かりやすい王道展開があまり見られなくなった昨今、それに警鐘を鳴らすかの如く現れた黄金の戦士。
理不尽なまでの強さで敵を屠る姿は爽快で快刀、乱麻を断つが如くである。
聡明な読者諸君にはもうお分かりであろう。その人こそ我らが正義の味方、黄金バットなのである。

あまりの無敵ぶりは数多の言葉を用いても表す事は適わずただ「強い!絶対に強い!」と言わざるを得ない。
言葉としては別段変であるわけではないのだが日本人の曖昧さを美徳とする習性、また近年多々見られるあえて全てを語らず妄想の余地を残すというある意味手抜きのような演出に慣れてしまった我々にとってはあまりに新鮮に鮮烈に強烈に響いた。

内訳!絶対に内訳!

■攻撃
  • 圧倒的なパワー
    • 怪獣やロボット、果ては敵の本拠地であるナゾータワーまで振り回す驚異的な力
  • 物理攻撃が通用しそうにない相手を物理攻撃で倒す
    • 明らかに物理攻撃が効かなそうなガスのような敵(サンドベロニヤ)を葬る、"某クソゲー"よろしくの物理攻撃
    • 光線人間に対し、体当たり攻撃をボディで跳ね返したうえ物理攻撃(バトン)で倒す
    • スライム状の敵(古城の幽霊)が中に潜む西洋甲冑に対し、バトンを投げつけて刺すだけで倒す
  • 地割れ攻撃が得意
    • 遠く離れた敵も的確に飲みこむ
    • ナゾーの戦闘員を地割れへ落として挟み潰す
    • 怪獣を骨にしたうえ、さらに地割れで挟み潰す
    • 登場と同時にいきなり地割れ攻撃
    • バトンの切っ先だけを地面から突き出し、地面版ジョーズといった状態で敵の怪獣の足元までゆき「白骨化光線+地割れ+挟み潰し」の必殺コンボ
  • 敵にトラウマを植え付けるレベルの追い討ち・オーバーキル
    • タイムリミットが迫っていてもゆっくり歩きながら一部屋一部屋着実に基地を破壊
    • 既に倒れている相手を骨にするまで徹底
    • 体中を傷つけられ戦意喪失して逃げる怪獣を撃墜
    • 逃げ出そうとした地底人の円盤を破壊(しかも空気タンクだけ破壊して窒息に追い込む)
    • 武器が効かないことを理解して逃げだした敵を、「逃げるか!」と追いかけ回す
    • すでにシルバーバトンの斬撃で輪切りになったアナコンダ(海の怪物)に対し、「シルバーバトンの力を受けてみよ」といって当たり一面を血の海にする
    • 怪獣タランゲー夫婦をそろって目潰し + 落石で谷に生き埋め
  • 容赦のなさ・徹底ぶり
    • 計2発でロボットを破壊し基地までもピタゴラ的に破壊
    • 池田屋階段落ち
    • 初登場のロボット兵を紙の如く蹴散らす
    • 女王がその姿を見るやいなや、セリフの途中でも先制攻撃
    • 各国が金も技術もつぎ込んだ核兵器を遠慮なく破壊
  • 得意武器シルバーバトン
    • 撲殺(犠牲者数不明)
    • 刺殺(犠牲者数不明)
    • 斬殺(犠牲者数不明)
    • 高熱 - 遠隔操作で高熱を発生させ雪の女王を蒸発させる
    • 光線 - 敵へ発射して倒す(場合によっては敵を白骨化させる効果もあり)
    • 投擲 - 投げて敵に突き刺したり、武器をはらったりする
    • 遠隔操作 - 投げたバトンは手元まで導かれるように戻ってくる
    • 帰巣本能 - 黄金バットが消えたら後を追うようにバトンも消える
  • 脅威の命中精度 - ダルマ落としの要領で柱をバトンで叩いて飛ばし、怪獣へ連続して命中させる
■防御・耐久

現状、乾燥には弱いという"弱点"が存在する。ただし、行動不能になるだけで防御力自体に影響は無い模様。
他には"弱点の可能性があるもの(特定の怪獣の溶解液に危機感を持っている様子が見受けられた)"ぐらいしかなく、基本的には「既存の攻撃全てが通用しない相手」と判断して差し支えない。

  • 物理攻撃耐性
    • マシンガンで撃たれてもびくともしない
    • マントにも銃弾耐性があり、大の字に広げた状態でもなびくことなく防ぎきれる
    • さらにマントを翻すだけで銃弾を跳ね返せる
    • ナゾー様直々の攻撃にも余裕
    • 黄金バットは不死身だ!
  • 光線耐性
    • 敵の光線砲を"如き"呼ばわり
    • 地底人の(さらに技術が進んでいるとさえ思われる)レーザー銃さえ通用しない
    • 人間を消し炭にする特殊な光線銃すら効かない
    • 光線人間の光線も受けきり、体当たりも跳ね返す
  • 核兵器耐性・耐放射線性
    • 岩山が更地になるほどの核爆発の後の大地に高笑いしながら余裕で立つ
    • ATG爆弾(放射能の出ない核兵器)が複数直撃しても余裕(むしろ相手に向かって前進)
  • 耐熱性 - 怪獣ロボの炎を食らっても前進できる。「なんでも溶かす炎」でもへっちゃら。
  • 重力耐性 - 反重力光線をものともしない無効化スキル
  • 冷凍耐性 - 誰でも氷ついてしまう冷凍室でさえ余裕で行動
  • 保水力 - 砂漠地帯でどのキャラよりも活発、かつ長時間元気に動きまわれる
  • 宇宙線耐性 - 大気に守られていない宇宙空間内でもまったくの健康
  • とにかく耐性
    • レーザー銃
    • 電波砲
    • 中性子弾
    • プロトンガン
    • 原爆
    • 水爆
    • 花火
  • これらを束になって撃っても無傷(※レコード盤エピソードによる)
  • シルバーバトンを防御にも応用
    • 吸収 - 高熱、光線などが対象
■能力
  • 念動力
    • スーパーカーを狙って大量に発射されたミサイルをバトンの一振りでベクトル変換
    • 『ひゅん!』と念動力のようなもので相手に急ブレーキをかけさせ壊滅
  • 気象・天候・大気操作能力
    • 雷雲を呼び出し、シルバーバトンを伝って雷を相手に直撃させる
    • マントを開いただけで、『西遊記』に出てくる芭蕉扇レベルの突風が発生
    • 水中でも使用可能(強烈な渦を発生させて怪獣を行動不能にした)
    • マントを振り回すことで竜巻を起こすことも可能
  • 謎の技術
    • 地球が半分吹き飛ぶはずの核爆発を、空での爆発程度に抑えてしまう
  • 空間移動能力
    • どこへでも呼べば来てくれる神出鬼没性
    • 特殊な条件でないといけない世界(ルートシグマの国)でも呼べば来てくれる
  • 次元干渉能力
    • 他次元(二次元)へ逃げ込んだ相手を追いかけて移動
    • 自分だけ他次元から帰還し、シルバーバトンの爆発で敵を攻撃し他次元から引きずり出す
  • 地形無効化能力 - 壁があっても無視して通過。普通の人間を抱えていても無視して通過。
  • 反射能力 - 受けた光線を収束して相手に拡散レーザーとして全て反射
  • 巨大化能力 - 謎の巨大化
  • ステルス能力 - いつでも現れるのに何処にいるかを掴ませない
  • 夢に現れる能力
    • マリーちゃんが困っていることがあったら夢の中でお告げをする。夢が覚めれば地図までプレゼント
■行動力・行動範囲、適応性
  • 活動範囲はほぼ無制限
    • 平原 - 安定して活動可能
    • 都市 - 平原に同じ
    • 水中 - 抵抗力が空とは全く異なるにも関わらず、空中と同じ速度で移動可能
    • 砂漠 - 水が無くても活動可能(ただし乾燥にはちょっと弱い)
    • 空中 - マッハの力で移動可能、円盤や怪獣を相手とした空中戦も得意
    • 地中 - 地中でも元気に移動
    • 宇宙 - 空気がなくとも余裕(会話、移動、戦闘、すべて可能)
  • 驚異的なスタミナとエネルギー量
    • たった水一滴でも即行動可能
    • 一粒で宇宙を駆ける低燃費。グリコは一粒300m
    • 徹夜の見張りも何のその(比較対象:ウルトラマン)
    • 年中無休 - ♪黄金バットは今日も行く、黄金バットは今日も行く
    • サーっとマッハのちからで空とぶ推進力
  • 行動全体が迅速かつ確実
    • 題字が表示されてからわずか4分20秒ほどで一旦物語を終わらせる
    • 開始7分で終わらせる
    • すぐに登場した待機のよさ
    • マリーちゃんが祈るだけで遠くのヤマトネ博士を助けに現れるなど、どこにでも現れる遠隔召還
  • 寝起きが非常によい - 一万年眠っていたにも関わらず寝起きからわずか90秒で敵の大型ロボを破壊
 
■社交性
  • 溢れるサービス精神
    • 黄金のコウモリの姿をし幼女に一瞬で取り入る愛嬌
    • 中途半端な祈りでも颯爽と駆けつける融通の良さ
    • 深夜の急な無茶振りにも嫌な顔一つせず笑顔(高笑い)で応える
    • 一応危機から救ってくれた事に感謝してか手を振ってくれる
    • 基地ごと死のうとしていたジンガー博士を助け出すアフターフォローの完璧さ。チャー研とは違うのだよ
    • 敵がどこへ逃げるか迷走しているので地中へ押し返してあげる
    • 防衛軍のミサイル攻撃までにタケルを救出して送り届ける、サラリーマン並みの時間厳守
  • 紳士的かつ大人の対応
    • 雪の女王を倒してもその子供たちまで倒すという無駄な殺生はせず、帰るよう説得
    • アリゴンを殺そうと暴走する人類に、冷静な判断を促す魔法の言葉「アリゴンはこどムンンムン」
    • 相手の事情を察して"青い炎の国"の女王を見逃してあげる
    • 逃げるマゾの円盤を敢えて追わない
    • 万に一つも危ない事はなさそうだけど流石に空気読んで退避
    • 対象を地中に押し込んでから爆破させる周辺地域への気遣い
  • 圧倒的な知名度と信頼性
    • こうもりだけしか知らない謎だらけの素性にも係わらず地球の平和を丸投げされる信頼感
    • 遊園地の子供たちが(黄金バットに変装した)暗闇バットを見て「黄金バットさん」と手を振る
    • 「大丈夫だよ黄金バットさんだもん」(ダレオ談・掃除機に吸い込まれた黄金バットを見て)
■知能・思想
  • 臨機応変・応用性が高い
    • 敵が召喚したムカデを振りまわしてそのまま武器に使う
    • 敵を追っていたが思ったより甚大な被害を出しちゃたから人命救助を優先
  • 知能が高い・学習性も高い
    • 現代の言葉を独学で学んだためか、とりあえず挨拶は出来るようになっている
    • 1万年寝ていたにも関わらず相手の機械の正体をトランスミッターとあっさり回答
  • 見境の無さ・行き過ぎた面
    • モニタ越しのナゾー様を見た途端にいきなり殴り掛かる
    • たまたま砂漠に登場しただけの空飛ぶ怪獣を、羽を破壊して撃墜したうえ白骨化させて抹殺
    • 攻撃対象に男女の別なし - "青い炎の国"を治める女王の後頭部に男女平等キック
    • もはや恒例行事と化したナゾータワー破壊(ちなみにナゾータワー6代目は寿命的に最長である)
    • 幼女に呼ばれるまで人質に何があっても現れない徹底っぷり
    • どんなに博士達がピンチだろうと幼女に呼ばれるまで出てこない徹底っぷり
    • 先週瞬殺したゲーゲーオルグという優秀な大ロボットが来るまでヘリで遊ぶ無邪気さ
    • ナゾー様が気持ちよくバットさんに勝利する夢をみていたのにそれすら許さない出現予告笑い声
    • 敵の掃討に夢中になるあまりマリーのSOSに気付かなかったうっかりさ
  • 抜け目のなさ
    • アリスンさんをお持ち帰りする
    • 人質をとられ窮地に陥った直後でも一瞬の隙を見逃さず反撃に転じる
  • 平和を愛する慈悲の心
    • 「平和を愛するなら戦いはいかん!(キリッ)」
    • 「これでいいのだ(キリッ)」
    • 戦いとは醜いものであり、そんな事をするのは自分一人だけで十分と発言(※マンガ版において)
  • 厳しさの中にある真の優しさ - やろうと思えば自分1人で問題解決できるがそれをやらない
 
■エンターテインメント性

普通の人間やキャラなら「危ない」と思われる場面を、結局は余裕ですり抜け解決していることから、「視聴者に対する危険アピール」をしているだけと言われており、いかに不利な状況から解決に持っていくかという一連の流れを指して「舐めプレイ」と呼ばれる。

  • 舐めプレイ
    • 煙幕にも弱いが落とし穴にも簡単に引っかかる古典への愛
    • 飛べるけどあえて危機を装う
    • 何でも溶かす特性の炎を避けたり元を破壊したりせず燃料が無くなるまでわざと受ける
    • 明らかに余裕で切り抜けられるのにわざと触手に捕まりCM前に視聴者をハラハラさせる
    • 被捕食後7秒程で生還し剰えナゾー様にそれが実力ではなく悪運によるものと思わせる
    • 最後の手段という名のたかが煙幕によって敵を見失う
    • "青い炎の国"の女王がふるう鞭を、反撃もせず笑いながら避ける
    • 怪獣ケンダー2匹相手にやられたふりをする
    • 触手に絡め取られて薄い紙芝居展開をアピール
    • やられたと見せかけて一気に逆転
    • ついには出現を予告するコウモリまでもが余裕の舐めプレイ(しかも敵は苦戦)
  • こだわりの登場演出と魅せプレイ
    • もはや運送と(分身してやっと可能な)時間稼ぎにしか使えないgg.orgをカッコいい構図で倒す
    • わざわざ美術品の彫像の中から現れる(外殻となっていた彫像は粉砕)
    • 背後に雷を従えて登場(カリスマアピール)
    • わざわざ敵の壊した墓の中から登場
    • カメラ写りに邪魔な硬質ガラスを除去して華麗に登場
    • 落下するタケル君をステルス状態で空中キャッチして笑い声と共に姿を現す
    • どこから来るのか分からない神出鬼没性
  • 登場自体が、処刑用BGM並みの安心感
    • 「出現して戦闘開始早々に相手を殺さないか」と心配される負ける要素の無さ
    • 敵がどこまで善戦するかを視聴者に期待させるナレーションをうつ心の余裕
    • 予告の中で勝利
  • ただ強いだけでは無く子供たちに怪我をさせない気の利いた風
  • たじろぐだけで視聴者の心を鷲掴みにする萌要素
 
■その他・分類不明
  • よく分からない敵をよく分からないエフェクトで倒すハンムラビ法典
  • 円谷プロを意識したかのような展開に粋な構図と作画を使いはじめた制作陣に伴い自分も弱パンチ縛りを解除
    (主な縛り解除:会話縛り.分身縛り.ECCM縛り.ダレオ君との共闘縛り...etc)
  • 子供がお風呂場で渦を作って遊ぶかのように大気を操る作画崩壊手首
  • 遠隔操作可能なシルバーバトン
  • 今回から解禁した某オンドゥルを髣髴とさせる気合の入りすぎた掛け声
  • 世界一の科学者(自称)が癪に障るくらいのいき過ぎた強さを持つ
  • 一発の爆弾で恒例のタワー破壊から、どこで知ったか敵の船舶まで破壊する因果応報爆弾
  • 突き落としたのに突き落とされてる催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃ(ry
  • 海の底に平和を呼び戻すアルカイク・スマイル
 

内訳!絶対に内訳!(その他の人)

  • 万能のヤマトネ一族(ヤマトネ博士)
    • 万能かつ最強の乗り物「スーパーカー」を開発
    • 専門外のはずの植物を取り扱い、外国の緑化計画で成功
    • 専門外のはずの植物を取り扱い、砂漠地帯の農園化計画に成功
    • 専門外のはずの建築を取り扱い、海に巨大ダムを建設
    • 専門外のはずの軍事について防衛軍長官などから意見を求められる
    • 専門外のはずの世界平和について世界の要人達から一任される
    • 専門外のはずの宇宙平和について世界の要人から一任される
    • 急激な地殻変動を起こしたにも関わらず周辺地域に一切影響を及ぼさないヤマトネ博士+αの計画(最早神の領域)
    • たった2週間で島内部にウランX製造工場を作り上げる驚異の建設力
    • トランスミッターと回答した黄金バットに対し、それだけでどういう機械か理解できる驚異の超速理解
    • 銃を敵から奪い取ったうえ、的確に使いこなし銃撃戦を展開(普通、素人は反動でまともに扱えない)
    • 険しい山をスーツと革靴で登れる驚異のクライミング能力
    • 超高速で上空を通過した円盤をナゾー一味のものと判断できる動体視力
  • 万能のヤマトネ一族(タケル)
    • 乗ったことがない救命艇の操作にも即座に対応
    • 突然の襲撃にも冷静に対応する優秀な子供達(ただしダレオは除く)
    • 驚異の説得力 - 宇宙船の修理をできるかと聞かれて「当たり前。お父さんの子供ですよ」
    • ナゾー一味に囲まれてもすぐに逃げ出せるほどの戦闘能力
  • 真っ先に酸欠に陥るダレオ、低酸素脳症でますます...
  • 写実的に言い直したナゾー様のナゾーの笑いポイント
  • 黄金バットの強さを知ってか作戦の失敗を予期し、どうせ腹いせに殺されると悟って本音の出まくる部下
  • 10億メガトンのエネルギーを放出できるスーパーカー
  • 首や腕や足を100メートル伸ばせ、人間を乗せることもできる謎構造のハッピー
  • バットの助けなどいらぬ!とばかりに自力で着地するハッピーのバランス力
  • マゾー渾身の負け惜しみ
  • 拳銃で遠距離の敵に命中させるガードマンの射撃技術
  • マゾの無駄な歌唱力

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来週の、◯◯(←善戦を期待して対戦相手名を入力!)にご期待下さい!!

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最終更新:2025/12/09(火) 03:00

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