空間(数学) 単語

クウカン

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数学において空間とは、構造をもった集合である。

概要

数学で空間というと、空間図形を思い浮かべる方が多いのではないだろうか。空間図形は3次元空間の中で図形を考えるものであり、ベクトルにも応用される。この3次元空間では、距離や位置関係を考えることができ、ベクトルでは足し算や実数倍について考えることができる。

この「距離」や「位置関係」など、空間内で満たしている条件を「構造」というのである。一般に空間というのは、集合に構造を入れたものである。集合と構造の組みとして書き表されるが、構造がわかっているときには集合のみを記述して「空間」という場合もある。

より抽象的な空間を定義する際は、具体的な空間の構造のうち、考察の対象となるものを抽出して、それを満たすもの全般とすることがよくある。

ちなみに、先ほどは例として3次元空間を挙げたが、2次元(平面)でも距離や位置関係などの「構造」を考えることができるので「空間」といえる。

Rn

実数全体の集合をRと書く。Rは数直線とも言える。座標平面の点は2つの実数の組みとして表されるため、座標平面はR×Rと書くことができる。これをR2と書く。同様に、座標空間はR3と書く。ここでの右肩の数字は次元の数を表している。

これらは、2点間の距離やベクトルの足し算、実数倍、内積も考えることができるため、空間である。ではこれを、より次元の高い空間に適用できないだろうか。

座標を4つ考えると、それはR4となる。イメージ的には座標軸が4本直交している感じになるが、具体的にはイメージし辛い。というかこの記事を最初に書いた私ですらイメージできない。とりあえず、なんだかわかんないけど4本直交してるんだって思っとけばいいよ。ここでの本質は数なんだから、図形的なイメージを深く考える必要はない。

3次元までは、2点間の距離を「各座標の差を2乗して、その合計に√をつけた値」って考えたが、4次元でも同じように考える。これは「4本の座標軸が直交している」という前提と、ピタゴラスの定理からわかるだろう。ベクトルの足し算や実数倍も、成分同士の足し算や実数倍と考えればよい。内積はベクトルの大きさにコサインをかけて、ってやってたかもしれないが、成分同士の積の合計として考えれば簡単に4次元にも適用できる。

次元が5以上になっても同じ。低次元の空間で考えていたことを座標を増やして適用する。すると、一般の自然数nに対して、Rnが距離やベクトルを構造としてもつ空間になることがわかる。

Cn

複素数全体の集合をCと書く。Cは複素数平面ともいえる。C2は2つの複素数平面が原点のみを共有して交わっているものである。R4の4つの座標軸を2組の実軸と虚軸に置き換えたようなもので、やっぱりイメージし辛い。Rnと同じようにCnも空間となる。しかし、同じように考えるだけではうまくいかない。

「距離」は、0以上の実数値をとらなければならない。実数は2乗すると負にならないため、Rnでの距離の計算過程で、各座標の「差を2乗」しても矛盾がなかった。しかし、虚数は2乗すると負の数どころか虚数になることもある。つまり、Cnでは少しひねりが必要なのである。そこで、各座標の「差を2乗」するのではなく、「差の絶対値を2乗」する。複素数の絶対値とは、複素数平面において原点からの距離である。これで、距離として矛盾なく定義される。Rnでも距離を同じように定義してよいが、実数では2乗する前にわざわざ絶対値をとらなくても同じ値になる。

ベクトルとしての和と実数倍はRnと同様にしても問題はない。あとCnでは虚数倍もできる。実数や複素数をひっくるめて「スカラー」という。Rnの項目で「実数倍」とだけ書いたのは、虚数倍するとRnにとどまらなくなるから。

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最終更新:2025/12/08(月) 16:00

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