麻雀のローカル役一覧 単語


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マージャンノローカルヤクイチラン

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麻雀のローカル役を一覧にしたものである。一般に認められている役は麻雀の役一覧を参照。
飜数は多く採用されていると思われるものであり、決めにより異なる場合もある。

麻雀はローカルルールが非常に多いが、ここに記されたものは、その中でも割と有名なものである。

麻雀牌画像は大百科記事『麻雀牌』からお借りいたしました。

アメリカで考案され、日本に逆輸入されたもの

公式ルールでは、七対子・緑一色が認められているが、これらもアメリカで考案されたものである。

一発(一飜)

リーチした後一巡以内に上がれば成立する役。全国で最も普及していると思われるローカル役だが、競技麻雀や公式戦で採用されることは稀。
リーチ直後のツモを含む。これでアガると最低でもリーチ・一発・ツモの三飜となる。
途中で鳴かれると成立しない。

オープンリーチ(一飜)

開立直とも書かれる。
リーチする時に待ちの部分を倒牌し公開すると成立。例えば、三萬‐六萬の両面待ちなら、四萬と五萬の2枚を公開する。
(普通の)リーチ・ダブルリーチと併せて実質二飜(三飜)。

  • 手牌全てを公開しなければならないルールもある。
  • オープンリーチにリーチをしてない状態で(故意に)振込んだ場合、役満払いとするルールもある。
    • オープンリーチを追っかけリーチして振り込んだ場合も、役満払いとするルールもある。

アメリカンチートイツ(二飜)

同じ牌4個の組を含む七対子。詳しくはアメリカンチートイツを参照。

南北戦争(役満・面前のみ)

南と北を3枚ずつ、残り8枚を同じ色で1861、1865と揃える。なお4面子+雀頭のルールからは外れている。

1m1m1m5m6m6m8m8m南南南北北北

1m8m6m1m 1m8m6m5m 南南南 北北北

  • 1861と1865が別の色(例えば、1861が筒子,1865が索子)でも成立するルールがある。

中国麻雀に由来するもの,古役

三連刻/一色三順

三連刻と一色三順は、牌姿が同じような形になるが、両方が採用されているルールで面前一色三順が三飜の場合、面前和了だと他の役の複合を考えて高い方を優先される。
何故なのかは一色三順のWikipedia記事を参照。

三連刻(二飜)

サンレンコー。
3つの刻子(槓子が含まれていてもよい)が数牌の同色で連続している。食い下がりなし。

例 1m1m1m4p5p6p7s7s 牌裏2m2m牌裏 y3m3m3m

一色三順(二飜~三飜)

イーソーサンシュン。
同じ順子を3つ揃える。食い下がりは決めによる。

例 1s1s2s2s3s3s5p5p5p西西 y1s2s3s

  • 面前でないと成立しないルールがある。

一筒撈月/九筒撈魚/五筒開花/二索搶槓(満貫)

イーピンラオユエ,チューピンラオユイ,ウーピンカイホー,リャンゾーチャンカン。
それぞれ、一筒で海底摸月・九筒を河底撈魚・五筒で嶺上開花・二索を搶槓すると成立。

以下のものを見立てた役。
一筒…満月(花鳥風月と風花雪月の「月」もこれ)
九筒…魚の群れ
五筒…花(花鳥風月と風花雪月の「花」もこれ)
二索…竹槍(搶槓を「槍槓」と書くことから)

  • それぞれの役より通常の役の方が点が高いなら、そちらが優先される。
  • 倍満・役満とするルールもある。

四連刻(役満)

四連刻を参照。

一色四順(役満)

イーソースーシュン。

同じ順子を4つ揃える。

例 3m3m4m4m5m5m白白 y3m4m5m y5m3m4m

  • 清一、あるいは混一でなければ無効(一色三順+その他の役)なルールがある。
  • 面前でなければ無効となるルールがある。

花鳥風月(役満)

五筒,一索,自風牌または場風牌,一筒をそれぞれ刻子にする。雀頭はなんでもよい。

例 4m4m1p1p1p5p5p5p東東東 1sy1s1s

  • 風牌が客風牌でも認めるルールもある。
  • すべて暗刻にしないと不成立というルールがある。その場合、四暗刻と複合するかは決めによる。

風花雪月(役満)

自風牌または場風牌,五筒,白,一筒をそれぞれ刻子にする。雀頭はなんでもよい。

例 1p1p1p5p5p5p東東東 y白白白

  • 風牌が客風牌でも認めるルールもある。
  • すべて暗刻にしないと不成立というルールがある。その場合、四暗刻と複合するかは決めによる。

十三不塔(役満)

十三不塔を参照。

その他(日本で考案 etc.)

槓振(一飜)

カンブリ、通称「寒鰤」。
槓した時の捨て牌をロン和了すると成立。

流し満貫(満貫)

手牌の構成は関係なく、捨て牌がすべて么九牌であれば成立。途中流局したり、捨てた牌を他家に鳴かれると無効。
役自体は採用している所が多いが、上がり役であるか流局扱いであるか等確認が必要である。
通常は上がり役で、リーチ棒や積み符は取得でき、親が成立させた場合は連荘する。

  • 自分は鳴いても良いルールと、鳴くと無効というルールがある。
  • 鳴かれても有効というルールもある。その場合、鳴かれなかったら倍満・役満というルールもある。
  • 鳴かれなくても、他家同士で鳴きがあれば無効となるルールもある。(この場合、成立させたら役満という事が多い)
  • 滅多にないが2人以上成立なら頭ハネ(親に近いほう優先,または海底牌の打牌者から優先)、3人成立なら無効(三家和が成立)となる。ダブロン・トリロンありならそれに従う。
  • 流局扱いの場合、テンパイ料のやりとりは行わず、親が成立させた場合は輪荘となることが多い。
    また、当然ながら焼き鳥の回避にはならない。

人和(満貫~役満)

人和を参照。

大車輪(役満・面前のみ)

大車輪を参照。

百万石(役満)

数値が足して100以上になるように、萬子(万子)のみで四面子一雀頭を構成。なお、槓子は4個として扱われる。

例 5m5m6m6m7m7m8m8m y6m7m8m 牌裏9m9m牌裏
 (10+12+14+16+21+36=109)

  • きっちり100でないと無効なルールがある。
    また、100超えを「百万石」としてシングル役満,ジャスト100を「純正百万石」または「加賀百万石」としてダブル役満とするルールもある。
  • 筒子でも認めるルールがあるが、これは筒子の丸を米俵に見立てたものである。
  • 混一でも認めるルールがある。
  • 勘違いされやすいが刻子だけでも一応成立する。
    例 5m5m6m6m6m7m7m7m8m8m8m9m9m9m
      (10+18+21+24+27=100)

紅孔雀(役満)

べにくじゃく。"All Red"(紅一色)とも呼ばれるが、色にそぐわない(緑が含まれる),中国語読みが「ホンイーソー」になるので混一色と被る、という理由から紅孔雀と呼ばれる。
索子の1579と中で構成。緑一色と違い5つしかないうえチーできないのでこちらのほうが難易度は高い。

例 1s1s1s7s7s7s9s9s9s中中 5S5sy5s

大七星(役満・面前のみ)

ターチースィン。英語に訳して"Great Seven Stars"とも呼ばれる。
字牌のみで七対子を形成する。

白

  • 単独でダブル役満とするルールもある。(この場合、字一色と複合するならトリプル役満になる)
  • 字一色と複合し、“字一色・大七星、ダブル役満”とするルールもある。
  • 通常のルールでは字一色のみ。
  • 大七星も字一色も認められない場合の扱いは決めによる。

黒一色(役満)

ヘーイーソー。"All Black"とも呼ばれる。
筒子の248と風牌だけで対々和または七対子を構成する。四喜和との複合を認めるかは決めによる。

例 2p2p2p4p4p8p8p8p  

  • 似たような役で、「青の洞門」というものがある。(筒子の248・風牌どれか一種・發で構成)

八連荘(役満)

八連荘を参照。

飜数が一般とは異なるもの

  • 自摸平和(30符一飜) - 自摸加符(+2符)をつけ、平和は成立しないというルール
  • 混老頭(三飜) - 対々和または七対子と合わせて五飜とするルール
  • 三槓子(三飜)
  • 四暗刻単騎待ち(ダブル役満)
  • 国士無双十三面待ち(ダブル役満)
  • 純正九連宝燈(ダブル役満) - 九連宝燈九面待ちのこと
  • 大四喜(ダブル役満)
  • 四槓子(ダブル役満)
  • 大役満/6倍満貫 - わかりやすく言えば"1.5倍役満"。
    上記ローカルルールで単独ダブルとする役満貫を、親72,000・子48,000(基本点12,000点)とするルール。
    この場合の例として大四喜・字一色の複合が親120,000・子90,000となる。

関連動画


大車輪(数え役満),大七星(字一色),四連刻(四暗刻)が動画内に記録されている。 

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