麻雀のローカル役一覧 単語


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マージャンノローカルヤクイチラン

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麻雀のローカル役を一覧にしたものである。一般に認められている役は麻雀の役一覧を参照。
飜数は多く採用されていると思われるものであり、決めにより異なる場合もある。

麻雀はローカルルールが非常に多いが、ここに記されたものは、その中でも特に有名なものである。

麻雀牌画像は大百科記事『麻雀牌』からお借りいたしました。

一発(一飜)

リーチした後一巡以内に上がれば成立する役。
途中で鳴かれると成立しない。 公式戦ではほとんど採用されていない全国で最も普及しているローカル役である。

オープンリーチ(一飜)

リーチする時に待ちの部分を倒牌し公開すると成立。
(普通の)リーチ・ダブルリーチと併せて実質二飜(三飜)

  • 手牌全てを公開しなければならないルールもある。
  • オープンリーチにリーチをしてない状態で(故意に)振込んだ場合、役満払いとするルールもある。
    • オープンリーチを追っかけリーチして振り込んだ場合も、役満払いとするルールもある。

槓振(一飜)

槓した時の捨て牌をロン和了すると成立。

三連刻(二飜)

3つの刻子(槓子が含まれていてもよい)が数牌の同色で連続している。食い下がりなし。

例 1m1m1m4p5p6p7s7s 牌裏2m2m牌裏 y3m3m3m

一色三順(二飜)

同じ順子を3つ揃える。食い下がりは決めによる(門前形は三連刻のそれと同じになる)

例 1s1s2s2s3s3s5p5p5p西西 y1s2s3s

流し満貫(満貫)

手牌の構成は関係なく、捨て牌がすべて么九牌であれば成立。途中流局したり、捨てた牌を他家に鳴かれると無効。
役自体は採用している所が多いが、上がり役であるか流局扱いであるか等確認が必要である。
通常は上がり役で、リーチ棒や積み符は取得でき、親が成立させた場合は連荘する。

  • 自分は鳴いても良いが、鳴くと無効というルールもある。
  • 鳴かれても有効というルールもある。その場合、鳴かれなかったら倍満・役満というルールもある。
  • 滅多にないが2人成立なら頭ハネ(通常は親に近いほう優先)、3人成立なら無効(三家和が成立)となる。
     三家和で流局しない、ダブロン・トリロンありならそれに従う。
  • 流局扱いの場合、テンパイ料のやりとりを行うか、親が成立させた場合に連荘するかどうかは決めによる。

人和(満貫)

親の最初の捨て牌をロン和了すると成立。槓が入ると無効。
流し満貫同様、役自体は採用している所が多いが、点数や上がり条件が異なるため確認が必要である。
※人和より通常の役の方が点が高いなら、そちらが優先される。

  • 子の最初のツモまでのロン和了とするルールもある。鳴きが入ると無効。
  • 一巡の捨て牌がすべて有効というルールもある(ツモ番が早く回るほど有利)。鳴きが入ると無効。
  • 倍満・役満とするルールもある

一筒撈月/五筒開花/二索搶槓(満貫)

それぞれ一筒で海底摸月・五筒で嶺上開花・二索を搶槓すると成立。
※それぞれの役より通常の役の方が点が高いなら、そちらが優先される。

  • 倍満・役満とするルールもある。

大車輪(役満・面前のみ)

筒子の2〜8を全て対子にする。

2p2p3p3p4p4p5p5p6p6p7p7p8p8p

  • 1〜7や3〜9、七対子でも認めるルールがある。
    • 1〜7や3〜9を「小車輪」と呼ぶこともある。
  • 筒子以外でも認めるルールがある(萬子なら大数隣、索子なら大竹林といった別名も存在する)

四連刻(役満)

4つの刻子(槓子が含まれていてもよい)が数牌の同色で連続している。鳴きも可。

例 3p3p3p4p4p4p7p7p 5py5p5p 6p6py6p

  • 雀頭まで連数でなければ無効(三連刻+その他の役)、あるいは飜数が下がるルールがある。

百万石(役満)

数値が足して100以上になるように、萬子のみで四面子一雀頭を構成。

例 5m5m6m6m7m7m8m8m y6m7m8m 牌裏9m9m牌裏

  • きっちり100でないと無効なルールがある。
  • 混一でも認めるルールがある。

紅孔雀(役満)

索子の1579と中で構成。

例 1s1s1s7s7s7s9s9s9s中中 5S5sy5s

南北戦争(役満・面前のみ)

南と北を3枚ずつ、残り8枚を同じ色で1861、1865と揃える。

1m1m1m5m6m6m8m8m南南南北北北

1m8m6m1m 1m8m6m5m 南南南 北北北

一色四順(役満)

同じ順子を4つ揃える。

例 3m3m4m4m5m5m白白 y3m4m5m y5m3m4m

  • 清一、あるいは混一でなければ無効(一色三順+その他の役)なルールがある。

十三不塔(役満)

最初のツモで、1つの対子以外すべて単騎の状態であれば成立。鳴きが入ると無効。
※対子の牌と塔子ができる場合はダメです
※対子もなく、すべて単騎の場合、十三無靠(または十四不塔)という役が認められるルールもある

例 1m4m8m2p6p9p1s5s9s東西北発1m

  • 満貫あるいは倍満とするルールがある。

八連荘(役満)

親が8回連続で和了すると成立。間に流局があると無効。 ※普通の役がない場合は和了できない
※役満の複合が認められている場合は複合可(数え役満は除く)

  • 単に8連続の和了とする場合もある。(連荘できるルールであれば、ダブロン等でも認める場合もある)
  • 8回目以降は全て役満とするルールと、8回目のみ役満とするルールがある。
  • 8回目のみ役満とする場合でも、16回目・24回目…は多分役満。

飜数が一般とは異なるもの

  • 平和自摸(30符一飜)※自摸だと符がつくので、平和は成立しないというルール
  • 混老頭(三飜)
  • 三槓子(三飜)※役満など、それ以上のルールもある
  • 四暗刻単騎待(ダブル役満)
  • 国士無双十三面待(ダブル役満)
  • 九連宝燈九面待(ダブル役満)
  • 大四喜(ダブル役満)
  • 四槓子(ダブル役満)※それ以上のルールもある

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